Mortal Kombat Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey

İçindekiler:

Mortal Kombat Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey
Mortal Kombat Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey

Video: Yasaklanan 13 Oyun 2024, Temmuz

Video: Yasaklanan 13 Oyun 2024, Temmuz
Anonim

Mortal Kombat ikoniktir ve sadece şiddeti, gülünç bir şekilde üst düzey bitirme hareketleri veya renkli katil katiller için değil. Seri, ilk kez piyasaya çıktığında yeni başlayan dövüş oyunu türünü çeşitlendirmeye yardımcı oldu, oyun oynamayı pop kültürünün ön planına getirdi ve 90'lı yıllarda tüm video oyunu endüstrisinin nasıl işlediğini değiştirdi.

Bununla birlikte, Mortal Kombat'ın tamamı mahkeme salonları ve tartışma değil. En başından beri, seriler, şimdiye kadar belgelenen en garip gelişim döngülerinden biri ile birlikte, görünüşte sonsuz sırları, şakalar ve Paskalya yumurtaları listesi ile biliniyordu. Franchise kendini çok ciddiye almadığı biliniyor ve bu aptal mizah anlayışı oyunların kendileriyle bitmiyor.

Image

Piyasadaki yaklaşık yirmi beş yıl sonra, bu ilkel sayısallaştırılmış spriteların ve kesinlikle saçma Ölümlerin arkasında şaşırtıcı bir tarih var - işte Mortal Kombat hakkında hiç bilmediğiniz 15 şey.

15 Orijinal Mortal Kombat takımı gülünç derecede küçüktü

Image

Günümüzde, en küçük video oyunu geliştirme ekipleri bile, hepsi aynı anda bir projenin farklı bölümlerinde çalışan düzinelerce farklı insandan oluşuyor - ancak bu her zaman böyle değildi. Oyunun ilk günlerinde, tüm projeler sadece birkaç kişi tarafından programlandı, canlandırıldı ve test edildi … ve Mortal Kombat farklı değildi.

Programcı Ed Boon ve sanatçı John Tobias, Mortal Kombat'ın yaratılmasıyla ödüllendirildi - aksi takdirde, orijinal Mortal Kombat ekibinin geri kalanı sadece bir başka sanatçı ve bir ses tasarımcısıydı (sırasıyla John Vogel ve Dan Forden).

Ve şaşırtıcı olarak, hepsi bu: Orijinal Mortal Kombat arcade oyununun tamamı toplamda sadece dört kişi tarafından geliştirildi. Oyunun diğer sistemlere taşınması nedeniyle, daha fazla insan yardım etmek için getirildi - ancak oyunun ilk sürümü sadece birkaç (inanılmaz derecede adanmış) kişi tarafından oluşturuldu.

14 Oyunun başlangıçta bir film uyarlaması olması gerekiyordu.

Image

Mortal Kombat'ı ikonik karakter kadrosu olmadan hayal etmek zor - ama bir süredir Mortal Kombat çok farklı bir oyundu.

Başlangıçta, geliştirme ekibi Jean-Claude Van Damme'ın oynadığı Universal Soldier filminin video oyunu uyarlamasını oluşturmak için görüşmelerde bulundu. Oyun, filmin kadrosunun sayısallaştırılmış versiyonlarını kullanacak ve daha geleneksel bir aksiyon oyunu olarak lanse edilecekti. Bununla birlikte, gelişme boyunca kısmen de olsa, anlaşmanın - Van Damme'nin sıkışık programından dolayı - düştüğü ve Evrensel Asker açısı oyundan tamamen düştüğü bildirildi.

Bu, Evrensel Asker anlaşmasının tamamen bir kayıp olduğu anlamına gelmez: franchise'ın en popüler karakterlerinden biri olan Johnny Cage, Van Damme'den açıkça ilham aldı. Cage, Van Damme'nin Bloodsport filminde spor yaptığı aynı kıyafeti bile giyiyor - ve karakterin kendini beğenmiş, kibirli tavrı muhtemelen gerçek hayat ilhamında eğlenceli bir jab.

13 Çocuklar için bir Mortal Kombat karikatürü vardı

Image

Mortal Kombat en başından beri şiddete ve kanıya odaklandı. Adil olmak gerekirse, her zaman gülünç bir şekilde sunuldu, ancak Mortal Kombat malzemelerinden herhangi birinin çocuklar için uygun olduğunu düşünen birini bulmak zor olurdu.

Threshold Entertainment'ın çocukları hedef alan bir çizgi dizi olan Mortal Kombat: Realm Defenders'ı üretmesini engellemedi. Hem Mortal Kombat 3'ün hem de ilk uzun metrajlı filmin başarısının ardından, franchise her zamankinden daha popülerdi - ve birçoğu için, bir TV dizisinin duyurulması her şeyden çok kaçınılmazdı.

Sadece gösteri izlemeye değer olsaydı: korkunç yazı ve animasyonun yanı sıra, Diyarın Savunucuları'nın Mortal Kombat ile pek ilgisi yoktu. Kötü yakalama ifadeleri ve geri dönüştürülmüş eylem, Ölümlerin ve gerçek karakterizasyonun yerini aldı … ve şaşırtıcı bir şekilde, dizi iptal edilmeden önce sadece bir sezon sürdü.

12 Mortal Kombat oyuncu kadrosunun arkasındaki ilham kaynakları

Image

Mortal Kombat'ın karakterleri genellikle herkesin gördüğü ilk şey ve dizinin bugün hala bu kadar popüler olmasının nedenlerinden biri - ama Midway karakterleri için fikri nasıl ortaya çıkardı?

Filmler oyunlar için büyük bir ilham kaynağı olma eğilimindedir ve Mortal Kombat bunun en iyi örneğidir. 80'lerin ve 90'ların sonlarında aksiyon filmlerinin büyük popülaritesi göz önüne alındığında, birkaç referansın Mortal Kombat'a doğru yol alacağı mantıklı. Yani, Raiden, Küçük Çin'de Kurt Russel aksiyon filmi Big Trouble'den bir kötüye dayanırken, Kano'nun metal kaplama yüzü doğrudan Terminatör 2: Yargı Günü'ndeki T-800'ün görünümüne dayanıyordu .

Daha ilginç orijin öykülerinden biri tamamen teknik sınırlamalardan geliyor: Scorpion ve Sub-Zero, o sırada donanım ve bellek sınırları nedeniyle çok renkli kopyalar olarak başladı. Tamamen yeni spritelar oluşturmak çok fazla depolama alanı kaplardı, bu da video oyun tarihindeki en ikonik karakterlerden ikisinin birbirine yakın klonlar olarak başlaması gerektiği anlamına geliyordu.

11 Franchise'ın tuhaf karakter isimlerinin ardındaki hikaye

Image

Mortal Kombat'daki bazı karakterlerin isimlerini nereden aldığını hiç merak ettiniz mi? Scoprion ve Sub-Zero bunu anlayacak kadar kolaydır, ama Noob Saibot, Ermac veya Rain gibi karakterler ne olacak?

Birincisi, dizinin yaratıcılarının adlarını biliyorsanız, anlaması yeterince kolaydır. Ed Boon ve John Tobias Mortal Kombat'ın babaları olarak bilinir , bu yüzden isimlerini bir şekilde gizlemek istedikleri mantıklıdır … geriye doğru gitse bile.

Ermac'ın adı ise bir yanlış anlamadan geldi. Mortal Kombat II'de oyunun menülerinde 'ermac' listesi ('hata makroları' kısaltması) bulunabilir. Aynı ekrandaki şaka başlıklı 'Kano Dönüşümleri' seçeneği ile kırmızı bir ninjanın birkaç sahte fotoğrafı arasında, hayranlar bu 'ermac'ın başka bir gizli karakter olduğuna inanıyorlardı. Aslında durum böyle değildi, ancak söylenti Midway'e geri döndü ve kırmızı kaplı ninja Ermac, Mortal Kombat 3'teki listeye katıldı.

Yağmur gelince, o … o bir prens, mor giyiyor ve yağmuru kontrol ediyor. Henüz çözemediyseniz, Mortal Kombat oynamak için muhtemelen çok gençsiniz .

10 Rain'in Tuhaf (ve Sahte) İlk Görünüşü

Image

Mortal Kombat oyunlarının Resmen Prens Olarak Bilinen Sanatçıya burun burcu referansı sunacağı fikri tek başına tuhaf, ancak Rain'in oyuncuların radarlarına bile neden çıkması daha da garip.

Hayranlarında şaka yapan Mortal Kombat ekibinin birçok örneği var - Mortal Kombat II'deki 'Kano Dönüşümleri' menü seçeneğine bakın. Bu nedenle, Mortal Kombat 3 için bir açılış ekranı hazırlamanın zamanı geldiğinde, geliştiriciler başka bir parlak renkli ninja tanıtmanın zamanının geldiğini düşündüler.

Mortal Kombat 3'ün orijinal versiyonunda, oyunun açılış videosunda kısa bir süre mor bir ninja görülebilir - tek sorun, ninja'nın aslında oyunda bulunmadığıdır. Rain kariyerine kırmızı bir ringa balığı olarak başladı ve orada olmayan bir ninja aramak için hayran lejyonlarına başarıyla ilham verdi. Sonunda, Rain aynı yılın ilerleyen saatlerinde güncellenen Ultimate Mortal Kombat 3 çıkana kadar ilk çıkışını yapmayacaktı.

9 İlk çıkışını yapmak yaklaşık yirmi yıl sürdü

Image

Son birkaç girişin gösterdiği gibi, Mortal Kombat karakteri yapmak her zaman kolay değildir. Örneğin, Skarlet ilk çıkışını Mortal Kombat 9'un indirilebilir indirilebilir ilk grubunun bir parçası olarak yaptı ve kanı bir silah olarak kontrol edebilme kabiliyeti ile ciddi bir ilk izlenim bıraktı. Bununla birlikte, neredeyse oyuna girmedi: on yıldan fazla bir süredir fan spekülasyonundan başka bir şey değildi.

Ermac'a çok benzeyen Skarlet'in aslında Kitana'nın kırmızı renkli bir palet değiş tokuşu olduğu söylentileri vardı - ve Ermac'a çok benzer bir şekilde Mortal Kombat II'deki görünüşü bir ruse'den başka bir şey değildi. Bununla birlikte, Ermac ana kadroya katılırken, Skarlet asla bir söylentinin ötesine geçmedi.

Neyse ki, NetherRealm'deki ekip asla kırmızı kaplı kadın ninjayı unutmadı ve Skarlet sonunda zamanını aldı … on sekiz yıl beklemek zorunda olsa bile.

8 Jack Thompson'un başarısız Mortal Kombat davası

Image

Mortal Kombat'ta tasvir edilen şiddet, daha önce hiç kimsenin görmediği şeye benzemiyordu. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, birçok siyasetçi video oyunu üzerine tartışmaya girerek kendileri için bir isim yapmaya çalıştı ve Jack Thompson en kötü şöhretli kişilerden biriydi. Oyuncular yıllarca Thompson'ı video oyunlarında her şeyi ve her şeyi suçlayacak adam olarak biliyorlardı. Argümanın gerçekten anlamlı olup olmadığı önemli değildi - Thompson bir oyunda şiddeti suçlayabilirse, yapardı.

Bu nedenle, Thompson Mortal Kombat'ın arkasındaki ekiple yolları geçmeden önce sadece bir zaman meselesiydi, ancak çoğu oyuncunun beklediği gibi değildi: Thompson, sözde bir takım yaptığı gibi, yetkisiz olarak takımını dava etmeye çalıştı. Morbat Kombat'ta görünüş : Armageddon.

Daha sonra, Thompson gerçekten araştırmasını yapsaydı, oyunda 'görünüşünün' sadece bir fan ve oyunun karakter yaratma modunun kombinasyonundan kaynaklandığını biliyor olurdu. Diğer taraftan Midway, konuyu inceledi - ve Thompson'un sayısız durdurma ve bırakma mektubunu derhal görmezden geldi.

7 Mortal Kombat'ın Street Fighter ile olan garip bağlantısı

Image

Mortal Kombat'tan daha etkili bir dövüş oyunu serisi varsa, Capcom'un Street Fighter'ı. Street Fighter II'nin orijinal arcade sürümü temel olarak modern dövüş oyunu türünü yarattı ve Capcom, Street Fighter IV'ün 2008 sürümü ile yaratmaya yardımcı olduğu aynı türü yeniden canlandırdı.

Ayrıca, hayranların iki mega-franchise arasında herhangi bir resmi geçit görmesi pek olası olmasa da, Mortal Kombat ve Street Fighter daha önce yollardan geçti - çoğu hayranın beklemediği bir şekilde.

Jamieson Price bir aile ismi olmayabilir, ancak hem Mortal Kombat hem de Street Fighter'da önemli bir rol oynar : o spiker! Super Street Fighter IV ile Capcom serileri için fiyat devralındı ​​ve Mortal Kombat 9 ve X'de birkaç farklı görevde çalıştı. Elbette, M. Bison'la Sıfır Sıfır geçiş yolları kadar büyük değil, ama bir başlangıç!

6 Mortal Kombat II'nin gizli oyunu

Image

Bir arkadaşınızla maraton oyun oturumu yapmak gibi bir şey yoktur. Sabahın erken saatlerinde bir oyun oynama hissi, diğer birkaç hobinin çoğalmayı ümit edebileceği bir şey - ve Mortal Kombat II , gülünç derecede uzun oyun oturumlarını gizli bir Paskalya yumurtası ile kutladı.

Mortal Kombat II'nin arcade versiyonunda, tek bir seansta 250 ayrı Versus maçı oynamak oyunun geçici olarak Pong ile değiştirilmesine neden olacak. Evet, 70'lerin sonlarından itibaren basit masa tenisi oyunu - Mortal Kombat II'de bulunan versiyon, meşhur Toasty de dahil olmak üzere yeni ses efektleri içeriyor ! (daha sonra daha fazla).

Bu çok fazla görünmeyebilir, ancak Pong Paskalya yumurtasını tetiklemek için gereksinimlere göründüğünden daha zordur. Mortal Kombat II'nin tüm oyunları her biri beş dakikaya kadar sürebilir, bu da 250 karşılaşmanın vurulmasının 12 ila 20 saat arasında bir süre alabileceği anlamına gelir. Sadece bir Pong oyunu oynamak için!

5 Toasty'nin kökenleri !!

Image

Mortal Kombat maçı sırasında olabilecek en garip şeylerden biri Toasty !! - “Toasty!” diye bağıran ses tasarımcısı Dan Forden'in fotoğrafını içeren kısa bir animasyon. Dizinin aldığı kadar aptalca ve kökenleri ilk oyunun gelişim dönemine kadar izlenebilir.

Geliştirme ekibi 'Toasty!' Paskalya yumurtası olarak orijinal Mortal Kombat'a girdi. Oradan, hayranlarla bir hit oldu ve sonraki tüm Mortal Kombat oyunlarında görünmeye devam etti. Şakayı tetiklemek için gerçek gereksinimler, ancak Toasty !! belirli bir hasar eşiğine ulaşıldıktan sonra grafik açılır.

Hepsinden önemlisi, yıllar boyunca birkaç farklı varyasyon olmuştur. En ünlüsü, standart Toasty'nin bulunduğu Mortal Kombat 4'te yer alıyor ! ilahi Toasty 3D ile değiştirildi !! Ultimate Mortal Kombat 3'te iki ek varyant ortaya çıktı.

4 Mortal Kombat bitirme hamlelerinin uzun listesi

Image

Herkes bir Fatality'nin ne olduğunu biliyor - korkunç, karaktere özgü bitirme hamleleri bugün Mortal Kombat'ın bu kadar büyük bir franchise olmasının nedenlerinden biri. Bekleneceği gibi, sonraki sekanslar yeni tür bitirme hamleleri getirdi: Örneğin, Mortal Kombat II komik 'Dostluk' sonlayıcılarını tanıttı, Mortal Kombat 3 ise gülünç derecede harika 'Hayvanlar' ı tanıttı.

Tabii ki, yirmi yıldan fazla bir süre sonra, farklı bitirme hareketlerinin listesi oldukça uzadı. Bu yazıdan itibaren, oyuncuların rakiplerini elden çıkarabileceği on dört ayrı yol var: Mortal Kombat ve DC Universe'nin unutulabilir 'Kahramanlık Vahşeti'nden Mortal Kombat'ın saçma Hari Kari intihar öldürmelerine : Aldatma, NetherRealm Studios taraftarları verdi Bir maçı bitirmek söz konusu olduğunda birçok seçenek var.

Bununla birlikte, en iyisi Mortal Kombat X'in ' Quitality' olabilir - bir rakibin çevrimiçi bir maçı erken bırakması asla eğlenceli değildir, ancak kafalarını komik bir şekilde kırmızı jello duşuna patlatmak kesinlikle yardımcı olur.

3 Söylentilerle bitirme hareketi gerçek oldu

Image

Bitirme hareketlerinden bahsetmişken, ikonik Hayvanlar, asla orijinal planın bir parçası değildi. Bu, özellikle canavarca bitiricilerin Mortal Kombat 3'ün büyük bir parçası olduğu düşünüldüğünde saçma gelebilir - ancak bir fan söylenti için olmasaydı, Hayvanlar asla gelmemiş olabilir.

Söz konusu söylenti, Mortal Kombat II'nin serbest bırakılmasından bir süre sonra ortaya çıktı. Hayranlara göre, oyunun farklı karakterlerinin her türlü vahşi hayvana dönüştüğünü görecek özel bir bitirme hareketi vardı. Söylentinin, Lui Kang'ın Ölümcüllerinden biri (savaşçının bir ejderhaya dönüştüğü) nedeniyle çekiş kazandığı varsayıldı, ancak Mortal Kombat II'de hiçbir zaman böyle bir bitirme hareketi yoktu.

Bununla birlikte, hayvan bazlı, karaktere özgü bir Fatality fikri Midway'deki geliştirme ekibine yol açtı. Görünüşe göre, fikir sıkıştı - iki yıl sonra, Animalities Mortal Kombat 3'te ilk çıkışını yaptı.

2 Scorpion bir Guinness Dünya Rekoruna sahip

Image

Tamam, Akrep olmayabilir, ancak Mortal Kombat serisi Guinness Dünya Rekorları Kitabı'na yabancı değil … ve Mortal Kombat'ın Dünya Rekorlarından bir kaçının bir ilgisi olması şaşırtıcı değil. oyunu çevreleyen tartışmalar.

Yazılım derecelendirme panosunun kurulmasını tetikleyen En eski oyun kayıtları ve sansürlenecek en erken video oyunu posteri Midway'in klasik kavgacısına aittir … ancak Mortal Kombat'ın belirlediği tek kayıtlardan çok uzaktır. Dövüş video oyunu için en büyük promosyon kampanyası , sayısallaştırılmış sprite kullanmak için en erken bire bir dövüş oyunu ve dövüş oyunu serisindeki en numaralı girişler serinin sahip olduğu diğer kayıtlardan sadece birkaçı.

Scorpion'a gelince, Mortal Kombat yaratıcısı Ed Boon, orijinal oyunun 1991'deki yeniden başlamasından 2011'in yeniden başlatılmasından karakteri yemin etti - yirmi yılda en uzun süre hizmet veren video oyunu seslendirme sanatçısı için Boon Dünya Rekoru kazandı. Özellikle Boon'un resmi bir aktör olmadığını düşünmek oldukça etkileyici.