Hakkında Hiçbir Fikriniz Olmamış 18 Gizli Video Oyun Alanı

İçindekiler:

Hakkında Hiçbir Fikriniz Olmamış 18 Gizli Video Oyun Alanı
Hakkında Hiçbir Fikriniz Olmamış 18 Gizli Video Oyun Alanı

Video: Varlığından Haberinizin Olmadığı 15 Harika Telefon Özelliği 2024, Haziran

Video: Varlığından Haberinizin Olmadığı 15 Harika Telefon Özelliği 2024, Haziran
Anonim

İster sert bir oyuncu, ister sıradan bir hayrandan daha fazlası olun, hangi özelliklerin video oyunları oynamayı çok eğlenceli hale getirdiğini düşünmek zor değil. İyi bir görsel sanat tarzı, sizi hemen yakalayabilecek bir şeydir ve çekici bir hikaye, sizi baştan sona ilgilendirmeye yardımcı olur, ancak temiz ve tutarlı bir oyun, herkesin en önemli yönü olabilir. Yine de, henüz bahsetmediğimiz önemli bir özellik var. Bu listenin başlığını okursanız, bilirsiniz: sırlar budur!

Sadece oyunu en zor zorlukta yenerek oynayabileceğiniz gizli bir karakter ya da kilidini açmak için bir tür hile kodu gerektiren gizli silahlar olsun, sırlar video oyunlarının en havalı ve eğlenceli yönlerinden biridir. fazlası için geri gel. Bununla birlikte, tüm açılabilir karakterlerin ve sonsuz roketatarların ötesinde gizli alanlar var. Hiçbir şey, oyunun aklından bile geçmedikleri bir bölümün farkına varmadan önce, bir oyuncunun zihnini 100'üncü kez favori oyunlarından oynamasından başka bir şey yapamaz!

Image

İster inanın ister inanmayın, en sevdiğiniz oyunların tüm segmentlerini kaçırmak, fark edebileceğinizden çok daha sık gerçekleşir. Blöf yaptığımızı mı düşünüyorsun? Öyleyse, Bilmediğiniz bu 18 Gizli Video Oyun Alanına göz atın ve kendiniz görün!

18 Uzaylılar, Harabeler ve Cehennem (Tony Hawk Underground 2)

Image

Tony Hawk'un Pro Skater serisi, çok çeşitli çılgın seviyeleri, özellikle oyunu yenildikten sonra genellikle açılan gizli bonus aşamaları ile bilinir. Tony Hawk'un Profesyonel Patenci 2 fantastik "Skate Heaven" ve Tony Hawk Underground'ın "Hot Than Than Hell" (rock grubu KISS içeren bir seviye) vardı, ancak Tony Hawk Underground 2'deki "Triangle" başka bir seviyede.

Efsanevi, gerçek hayattaki Bermuda Şeytan Üçgeni'ne açık bir referans olan Üçgen, başlangıçta çok fazla görünmeyebilir, ancak gözle tanışmaktan daha fazlası vardır. Batık Apache helikopteri üzerindeki füzeleri etkinleştirdikten sonra, uzaylıların bir kısmını havaya uçurarak gizli bir uzay üssünü açığa çıkarırsınız. Burada yeterince araştırma yapıyorsanız, sizi Aztek kalıntıları gibi görünen yerlere gönderecek bir portalı etkinleştirebilirsiniz. Son olarak, tüm maymun tanrı putlarına lanet ederseniz, o zaman - tahmin ettiniz - cehenneme!

Her biri ortaya çıkarmak için farklı görevler gerektiren toplam değil, üç gizli alanla, Tony Hawk Underground 2 tartışmalı olarak tüm serinin en havalı bonus seviyesine sahiptir. (Cehennemden bahsettik mi?)

17 Kale Çatısı (Süper Mario 64)

Image

Super Mario 64, 1996 yılında Nintendo 64 ile birlikte çıktığında, harika bir 3D platform oyununun yapabilmesi için standart oluşturdu. Üç boyutta ilk çıkışını yapan Mario, Bowser'a gitmek, Prenses'i serbest bırakmak ve kaleyi kötü Koopa King'in kavramalarından kurtarmak için Prenses Peach'in kalesinin etrafına dağılmış bir dizi Güç Yıldızı bulmakla görevlendirildi.

Oynamaya başlayan oyuncular, kalenin çeşitli seviyelerinde ve görevlerinde yaşadıklarını, perili köşklerle dolu dünyalardan yıldız toplayarak, kaynar lav ve bir tesisatçının kafa dönüşünü yapmak için yeterince Bowser'in kölelerinin toplandığını hatırlayabilirler. Oyunu oynayan çoğu, dev kaplumbağayı yenmek için kalenin tepesine doğru yol aldığını hatırlasa da, aslında oyunda bulunan 120 yıldızın tamamını toplayabiliyorsanız, hangi sırların önünüzde olduğunu bilmiyorlar..

Her yıldızı toplamayı başarırsanız, avludaki toplar açılır ve normalde erişilemeyen kale çatısına ateş etmenizi sağlar. Orada, Mario 100 hayatları ve özel bir atlama yeteneği veren tanıdık bir yeşil arkadaş (Luigi değil) bulacaksınız!

16 Sürüngen Çukuru (Mortal Kombat)

Image

Street Fighter II, 1991'de oyun salonlarına serbest bırakıldıktan ve büyük bir başarı ile tanıştıktan sonra, çığır açan dövüş oyununu taklit etmek için elinden geleni yapan çok sayıda eleme ve klon izledi. Sadece bir yıl sonra, arcade meraklıları Street Fighter'a rakip yeni bir dövüş oyunu ile karşılandı. Tabii ki Mortal Kombat hakkında konuşuyoruz.

Bu yeni unvanı tökezleyen çarşıların dikkatini çeken ilk şey, oyunun ne kadar şiddetli olduğu, çoğu çocuğun daha önce hiç görmediğinden daha fazla sayısallaştırılmış kan ve kan ile oldu. Göze çarpan bir başka şey de, "La Luna'ya Bak" ve "Engelleme sizi hiçbir yere götürmeyecek" gibi yeşil pelerinli bir ninja tarafından rastgele görünen şifreli ipuçlarıydı.

Oyuncular tüm bu bilmecelerin ne anlama geldiğini anlayabilir ve oyuna uygularsa, oyunun çukur seviyesinin altında savaşan gizli karakteri Sürüngen ile buluşma şansına sahip olacaklardı. Bunu başaran oyuncunun yüzünde, genellikle sadece kazığa oturmuş oyuncular için ayrılmış olan çivili çukur alanına düştüğünü düşünün!

15 Ariamis'in Boyalı Dünyası (Kara Ruhlar)

Image

Video oyunlarının sürekli el tutma, aşırı cömert tasarruf sistemleri ve oyunculara zorlukla meydan okuyan zorluk seviyeleri ile doygunlaşmaya başladığı bir zamanda; Dark Souls serisi, insanlara oyunlardaki zorlu engellerin üstesinden gelmenin ne kadar tatmin edici olabileceğini hatırlatmak için geldi.

Daha eski bir oyun çağına geri dönen Dark Souls, geçmiş günlerdeki oyunlardan, cezalar üzerindeki affetmez oyun ve nereye gitmeniz gerektiğine dair neredeyse hiç bir gösterge vermeyen açık dünyalar gibi nostaljik ancak sinir bozucu unsurların bir kombinasyonunu kullanır. Bu nedenle, oyuncuların oyunun ilk, ikinci ve hatta üçüncü oyunlarında kaçırabilecekleri birçok alan var.

Oyunda yeni alanlara erişmek genellikle sadece bir anahtar bulmayı veya belirli bir engeli aşmayı gerektirirken, Ariamis'in Boyalı Dünyası biraz farklıdır. İlk önce oyunun başlangıcına dönmenizi gerektiren bir eşya seçmelisiniz, o zaman göze çarpmayan bir tabloyu incelemelisiniz. Bundan sonra kendinizi çizimde, hazinelerle dolu karlı bir dünyada ve gizli bir patronda bulacaksınız!

14 Özel Bölge (Süper Mario Dünyası)

Image

Birçoğunuz şu anda muhtemelen kafalarınızı kaşıyor ve "Süper Mario Dünyasında gerçekten bilmediğim bir alan var mı?" Diye düşünüyorsunuz. Anlaşıldığı gibi, klasik Super Nintendo unvanını defalarca yenenler için bile, oyundaki her alanı keşfetmeye hala yaklaşamamış olma şansları çok yüksek.

İllüzyon Ormanı'nda bir "gizli çıkış" kullanmanız gerektiği biliniyor, yoksa sonsuza dek çevrelerde koşacaksınız. Ancak bu, oyundaki tek alternatif rota değil, tüm haritadaki seviyeler, Star Road'a giden ikincil rotalar içeriyor. "Yıldız Yolu" nun ne olduğunu merak edenler için, daha yeni başladık!

Yıldız Yolu, bonus seviyeleri içeren ve dünya çapında Mario kısayolları veren gizli bir alandır. Ancak, oyuncular yeterince etrafta snoop yaparlarsa, Star Road seviyelerinden birinde başka bir gizli çıkış bulabilirler, bu da onları Özel Bölge olarak adlandırılan daha da gizli bir alana götürür (biliyoruz, Başlangıç gibi hissetmeye başlıyor). Burada bir kez, oyuncular "Mondo" ve "Tubular" gibi modası geçmiş argo ile oyunun en zor seviyeleri ile ödüllendirilir.

13 Altın Ada (007 GoldenEye N64)

Image

Her ne kadar ilkel grafikleri ve mükemmel oyundan daha azı olarak şimdi görünmüş olsa da, N64 için GoldenEye'nin herkesin almak zorunda olduğu oyun olduğu bir zaman vardı ve hala çoğu kişi tarafından en büyük oyunlardan biri olarak gösteriliyor tüm zamanların. Sadece eleştirel ve ticari başarı kazanan film tabanlı bir oyunun nadir örneklerinden biri değil, aynı zamanda rekabetçi bir çok oyunculu mod sunan ilk FPS oyunlarından biriydi.

GoldenEye, efsanevi Rare şirketi tarafından geliştirildiğini düşünürsek (ne yazık ki, bugünlerde eski benliğinin bir kabuğu), oyunun bir hit olacağı sürpriz olmamalıydı. Oyun şu anda 20 yaşında olmasına rağmen keşfedilecek hiçbir şey kalmayacak gibi görünüyor, oyuncuları asla hafife alma.

Saldırıya uğramış bir Gameshark kodu kullanarak, oyuncular nihayet Baraj seviyesindeki uzaktaki gizemli küçük bir adayı ziyaret edebildiler ve Bond'un bir tekne aracılığıyla ziyaret edeceği oyunun kullanılmayan bir bölümünü ortaya çıkardılar. Bu, programlamak için çok zor oldu ve fiziksel ada, oyuncuları amacına uygun hale getirmek için geride bırakıldı.

12 Gizli Bahçe (Colossus'un Gölgesi)

Image

Shadow of the Colossus, gerçekten eğlenceli ve çığır açan bir konsept sunan oyunlardan biriydi ve aynı zamanda yüksek kaliteli bir oyun deneyimi sunmayı başardı. Bu ortaya çıkmadan önce, kaç oyun devasa bir açık dünyayı dolaşan, on altı dev yaratık bulmak ve öldürmek amacıyla at binicili bir gezginden oluşuyordu? Cevabın kesinlikle olmadığından eminiz.

Beklendiği gibi, bu kadar büyük bir dünya haritası ile, oyunun görünmeyen alanları için oyuncuların bir sonraki hedefe giderken kolayca kaçırabileceği birçok potansiyel var. Her devi yenildikten sonra, oyuncu oyunun başında tanıtılan büyük Tapınak'a geri dönmelidir. Bununla birlikte, birçok insanın bilmediği şey, dayanıklılığınız oyunun sonuna kadar yeterince yükseltilirse, parıltıya tırmanabilir ve Gizli olarak bilinen bir yere götüren çok özel ve zorlu bir yol izleyebilmenizdir. Bahçe.

Burada yapmak için çok fazla bir şey yok, dayanıklılığınızı ve gücünüzü tüketecek meyveyi yemenin yanı sıra, tüm zaman boyunca burunlarımızın altında (veya üstünde?) Gizli bir alan olduğunu düşünmek eğlenceli.

11 Kral Arthur'un Şövalyeleri Sıçanla Mücadele (Fallout 2)

Image

İnsanlar bugün "Fallout" kelimesini duyduklarında, genellikle Elder Scrolls serisine çok benzer şekilde oynayan bir rol oynayan FPS oyunu düşünüyorlar. Ancak Fallout serisindeki oyunların çok farklı oynadığı bir zaman (Bethesda'dan önce) vardı. Örneğin Fallout 2'de görülen en havalı mekaniklerden biri, seyahat sırasında Özel Karşılaşma'ya girme şansıydı.

Seyahat çoğu zaman normal düşman karşılaşmalarına neden olurken, arada bir oyuncu nadir bir olay yaşayacaktı. Bu Özel Karşılaşmalardan ikisi Monty Python ve Kutsal Kâse'ye atıfta bulunurken, "Bir adam bir köprüyü koruyor", filmde Kral Arthur ve adamlarının üç bilmeceye cevap vermesi gereken kısmı referans alıyor. Kral ve şövalyeler bizzat.

Ancak oyunun verilerinde, karşılaşmanın gerçekleşmesini imkansız hale getiren bir aksaklık nedeniyle bir süre keşfedilmemiş olan üçüncü bir Monty Python referansı yatıyor. Ancak oyuna geri dönülürse, oyuncular Kral Arthur ve Şövalyeleri bir mağaranın yakınındaki tek bir sıçanla savaşmak için mücadele ederek, filmdeki kısır bir tavşanla savaşlarını yansıtacaklar.

10 Hayalet Oda (Call of Duty: En İyi Saat)

Image

Call of Duty serisi, belirli seviyelerde (genellikle zombi içeren modlarda) gizlenmiş ayrıntılı sırların adil payına sahip olduğu biliniyor, ancak belki de hepsinin en gizli ve rahatsız edici olanı muhtemelen Call of Duty'deki Ghostly Room olmalıdır: En iyi saat. Ayrıca dizinin bir süredir oldukça saçma şeyler yaptığını da gösteriyor.

Bu gizli alanı keşfetmek için, oyuncunun önce Yeraltı Geçidi seviyesinde görünmeyen bir kapıya rastlaması gerekir. Daha sonra kapıya iki el bombası atmalı, üzerine çıkmalı ve eylem düğmesini kullanmalıdırlar (hiçbir eylem komutu görünmese de) ve sonra onu açmak için bir el bombası daha atmalıdırlar. İçeride Hayalet Odaya giden uzun dar bir tünel var.

Oda çoğunlukla sadece estetik bir paskalya yumurtasıdır: duvarlardaki tüyler ürpertici resimler, yüzen mumlar, küçük bir Sherman tankı, bir beşikteki hayalet çocuk ve bir kafeste aşırı büyük bir sıçan. Bunun ötesinde, pratik olmaktan ziyade komedi amaçları için patlayıcı silah olarak kullanılabilen iki oyuncak ayı vardır.

9 Minecraft Alanı (Borderlands 2)

Image

Borderlands'in geliştiricisi olan Gearbox, her iki türden kaynaklanan özellikleri nedeniyle hit serisini "rol oynayan atıcı" olarak nitelendirdi. İlk unvan, oyuncuların sadece 200 yılda bir açıldığı söylenen bir hazine tonoz bulmak için yabancı bir gezegeni ziyaret eden şiddetli servet avcılarından birinin rolünü üstlendi. Cel gölgeli tarzı görseller, aksiyon dolu oyun ve psikotik olmasa da ilginç karakter dizisi ile oyun büyük bir hit oldu.

Sonra devam filmi çıktı ve insanlar bunu da sevdi! Gerçekten eleştiri çeken tek şey, oyunlarda çok tarihli meme referanslarının kullanılmasıydı. O zamanlar tarihlenmemiş olabilirler, ancak ortaya çıktıklarında bile, insanlar "serin paskalya yumurtaları" nın çoğunun kandırıcı hale gelmesinin sadece bir zaman meselesi olduğunu biliyorlardı.

Bununla birlikte, oyun içi bir sır vardı, bu da o zamanki gibi havalı. Tabii ki Minecraft bölgesinden bahsediyoruz. Bu sadece küçük bir referans değil, kırılabilir bloklar ve sürüngen düşmanlarla dolu bir bölüm!

8 Ördek Yarışı (Shenmue II)

Image

Ah, Shenmue. Hak ettiği başarıyı yakalayamayan iddialı ve devrimci bir oyun unvanının trajik bir örneği. Başlangıçta 1999'da Japonya'daki Dreamcast için piyasaya sürülen Shenmue, bir dizi yenilikçi oyun mekaniği ile övünüyordu: gündüz ve gece sistemi, değişken hava efektleri ve oyuncu, etkileşimde bulunsa da, sakinleri günlük rutinleri hakkında yaşayan canlı bir dünya ya da değil.

Oyun, babasının cinayetini araştıran genç dövüş sanatçısı Ryo Hazuki'nin etrafında toplanıyor. Ana hedefe odaklanmadığında, oyuncular dart atmak ve arcade'de eski Sega oyunları oynamak da dahil olmak üzere bir dizi mini oyunun tadını çıkarabilirler. Devam filmi daha da fazla bonus içeriği getirdi, özellikle de tek bir olay olan Duck Race.

Bu etkinliğin kilidini açmak için, oyuncunun hem Bronz hem de Gümüş madalyaları da dahil olmak üzere Pine Game Arcade'da sayısız zorlukları başarması gerekiyor. Ardından, bir sokak dövüşünde (oyundaki en zor dövüşlerden biri) Izumi Takano'yu dövdükten sonra, onunla tekrar konuşun ve sizi gizli Duck Race mini oyununa götürecek. Elbette sadece kümes hayvanı yarışı için çok iş gibi görünüyor!

7 Warden Sharp'ın Gizli Odası (Batman: Arkham Asylum)

Image

Çizgi roman karakterlerinin video oyunu uyarlamaları geçmişte kayalık bir geçmişe sahipti (Superman 64'ü düşünün), ancak Batman: Arkham Asylum 2009'da piyasaya sürüldüğünde bunların hepsi değişmiş gibi görünüyordu. Oyunda sadece ayrıntılı görseller değil, zorlayıcı bir hikaye vardı ve mükemmel bir ses kadrosu, ancak oyuncuları en sevdikleri süper kahramanların botlarındaymış gibi hissettiren oyun öğeleri de kullandı.

Kara Şövalye'nin birçok takma adından biri, Dünyanın En Büyük Dedektifi (üzgünüm Sherlock) ve ismine sadık olan Arkham Asylum, oyuncunun, oyunların çoğunda ilerlemek için ipuçlarını aramasını sağlayarak Batman'in dedektif yeteneklerinden tam olarak yararlanıyor. oyun. Bununla birlikte, geliştiricilerin oyunun yayınlanmasından aylar sonra ortaya çıkmaya karar vermesi çok zor olan bir sır vardı, böylece gözden kaçırılmadı.

Oyun içi bir ipucu olmadan, oyunculara Quincy Sharp'ın ofisinin belirli bir bölümünü havaya uçurmaları ve ardıl oyunun sonunda gerçekleşeceği Arkham City için planlar içeren gizli bir oda açmaları söylendi. Hey, dedektiflerin bile bazen yardıma ihtiyacı var!

6 DX2 Wrap Partisi (Deus Ex: Görünmez Savaş)

Image

Çoğu oyun, oyuncu oyun boyunca ilerledikçe ve tekil bir sonla tamamlandığında parçalar halinde anlatılan basit bir hikayeye sahip olma eğilimindeyken, diğerleri bir sonun basitçe yeterli olmadığına karar verdiler. Deus Ex: Invisible War, elbette, birden fazla bitiş rotasını izleyerek, oyuncunun oyundaki eylemlerinin sonuç sonucunu etkilemesine izin verir. Dört standart son vardır, bunlardan biri tam bir Illuminati kontrolü ele alırken diğeri nükleer savaşın sonucuna odaklanır. Ama tüm bunları unutun, çünkü aslında gizli bir 5. son var.

Yapmanız gereken tek şey çok özel bir banyoya rastgele bir bayrak almak ve sonra içindeki tuvaleti yıkamak ve oyunun "gerçek" son oyun olarak adlandırdığı şeye götürüleceksiniz. Bu çok özel eylemlerden sonra, çeşitli karakterlerin dans ettiği ve genellikle iyi vakit geçirdiği bir gece kulübüne ışınlanacaksınız. Şimdi sadece savaşla ilgili tüm oyunların bu kadar güzel bir sonu olsaydı.

5 Chris Houlihan Odası (Zelda: Geçmişe Bir Bağlantı)

Image

Bir sonraki için, birçok insanın tüm zamanların en iyi SNES oyunu olduğunu düşündüğü şeyleri ele almak için Süper Nintendo'ya geri döneceğiz. Eğer büyük bir Zelda hayranıysanız ve Dünya'da en sevdiğiniz oyunlardan birinde bir odayı nasıl kaçırmış olabileceğinizi merak ediyorsanız, endişelenmeyin - bu sadece bir şeyleri kırmamakta iyi olduğunuz anlamına gelir.

Chris Houlihan Odası, normal olarak ziyaret edilmesi gereken bir alan değil, bunun yerine, bağlantıyı hangi odaya göndermesi gerektiğini belirleyemediğinde oyunun çökmesini önleyen başarısız bir odadır. Bu, bu alana sadece gerçekleştirilmesi gereken beş farklı yöntem olan belirli bir aksaklığa neden olarak ulaşılabileceği anlamına gelir.

Eğer isim konusunda kafanız karıştıysa, adını 1990 yılında Nintendo Power tarafından düzenlenen ve kazananın ismini gelecekteki bir NES başlığında programlayacağı bir yarışma kazanan bir hayrandan alıyor. Bu bir yedek ödül için çok da kötü değil!

4 Gizli FBI Mağarası Bunker (Grand Theft Auto V)

Image

Kötü şöhretli dünya haritaları ile Grand Theft Auto serisi, her zaman keşfedilmeye yüzlerce saatlik bir oyun sürecek gizli alanlar ve paskalya yumurtaları ile dolu. Bu serinin hiçbir girişi, uzaylılara, Bigfoot'a ve hatta Breaking Bad'e atıfta bulunan geniş GTA V'den daha doğru değil. Bununla birlikte, odaklandığımız şey tüm oyundaki en zor alanlardan biridir ve bunun nedeni FBI'ı içermesidir.

İlk olarak, suyun ortasında belirli bir küçük ada aramaya başlamadan önce, herhangi bir su aracıyla Pasifik Okyanusu'na gitmelisiniz. İki ağacın yan yana durduğu göze çarpmayan bir toprak parçası bulmanız gerekecek. Doğru noktayı bulduysanız, ağaçlardan birine yürümek sizi otomatik olarak garip bir odaya götürür.

Nerede olduğunuzu merak ediyor olabilirsiniz, ancak düzinelerce silahlı adamı gördüğünüzde geri dönmek çok çabuk cevap verecektir. Ajanlarla, araçlarla ve bol miktarda şüpheli etkinlikle dolu bir Gizli Yeraltı Üssü'ndesiniz.

3 Kek Odası (Portal)

Image

"Pasta bir yalan." Muhtemelen, video oyunu geçmişinde en çok alıntı yapılan satırlardan biri olduğu için ya iç çekiyorsunuz veya glee ile gülümsüyorsunuz. Neyse ki, atfedilen oyun tamamen hak ediyor, çünkü Portal son on yılda ortaya çıkan en havalı ve en yenilikçi oyunlardan biri. Bulmacaları çözmek için bir portal silahı kullanmaya odaklanan bir 3D platformcu basit bir kavram gibi görünebilir, ancak Valve'ın aslında bu fikri sanal mükemmellikte yürüten kişi olduğu için şanslıyız.

Her neyse, o pasta hakkında. Sonuç olarak, yıllar boyunca duyduğumuz her şeye rağmen, kek aslında bir yalan değil. Elbette, oyunun sonunda, test çalışması boyunca vaat ettiğiniz nemli çikolatalı muameleye hızlı bir bakış elde edersiniz, ancak aslında kek odasına kendiniz girebileceğinizi biliyor muydunuz?

Bunu yapmak için çok zor portal çekimleri, hassas sıçramalar ve hatta biraz aksaklık yapmanız gerekir, ancak doğru yapılırsa kendinizi gerçek kek odasında bulacaksınız. Daha da iyisi, arkadaşınız Companion Cube da orada!

2 Romero'nun Kafası (Kıyamet II)

Image

Bu listeye sondan bir önceki giriş için Doom II ile eski okula gidiyoruz. Doom birinci şahıs nişancı değildi (Wolfenstein 3D sadece bir yıl önce piyasaya sürüldü), ancak türü popülerleştiren oyundu. Aslında o kadar etkiliydi ki, FPS terimi kullanılmadan önce, insanlar bunun yerine aynı türden oyunlar "Doom klonları" olarak adlandırdılar.

Bu gizli alan, Icon of Sin ile sona eren patron savaşı sırasında Doom II'nin son seviyesinde yer alıyor. Normalde, bu patrona zarar vermek için, kafasındaki delikten bir roket atmanız gerekir, ancak aslında tam olarak neye zarar verdiğinizi göremezsiniz. Onun beyni olabilir mi? Ya da belki daha küçük bir iblis mi? Hayır, John Romero'nun başı.

Normalde şaka olarak tasarlanan oyuncular, klipssiz bir hile veya çok hassas bir aksaklık atlama kullanarak canavarın yüzünden geçebilirler. İçeri girdikten sonra, hasar verdikleri gizli hedefin aslında Doom geliştiricisinin ve ortak yaratıcısı John Romero'nun kanlı bir pike üzerindeki pikselli başı olduğunu görecekler. Bu bir kamera hücresi yapmanın bir yolu!