20 Muhteşem RPG Video Oyunları için Kötü Kötü Devam

İçindekiler:

20 Muhteşem RPG Video Oyunları için Kötü Kötü Devam
20 Muhteşem RPG Video Oyunları için Kötü Kötü Devam

Video: BU NESİL BİTMEDEN OYNAMAN GEREKEN 23 RPG 2024, Mayıs Ayı

Video: BU NESİL BİTMEDEN OYNAMAN GEREKEN 23 RPG 2024, Mayıs Ayı
Anonim

Birçok RPG'nin sıra tabanlı doğası, bugüne kadar hala birçok hayran tarafından zevk alan bir oyun tarzıdır, Octopath Traveler gibi oyunlar türü canlı tutuyor ve fantezi RPG'ler için hala güçlü bir susuzluk olduğunu kanıtlıyor.

Eski sistemlerin teknik kısıtlamaları nedeniyle RPG'ler yaratan, yapmak istedikleri oyun türlerini yapmalarını engelleyen bazı şirketler var, bu da RPG türünü daha aksiyon odaklı başlıklar lehine terk etmelerine yol açtı.

Image

Orijinal oyundan çok farklı bir yöne doğru hareket etmek isteyen veya tamamen yeni türlere geçmeye çalışan geliştiriciler nedeniyle cansız ve korkunç neticeler alan birçok klasik RPG gördük.

Yıllar boyunca donanımdaki büyük değişiklikler de, geliştiricilerin şimdi mevcut olan yeni çıkmış teknolojiyi nasıl kullanacaklarını uygun bir şekilde öğrenmeleri için gerekli zamana sahip olmamaları nedeniyle oldukça fazla sayıda neticenin daha düşük olmasına neden oldu.

Bugün, hangi Sevgililer Günü'nün hangi büyük RPG'lerin çöp takip edildiğini keşfetmek için buradayız - Vincent Valentine'in tuhaf macerasından tüm zamanların en iyi oyunlarından birinin hikayesini yok eden devamı.

İşte Müthiş RPG Oyunları İçin Yirmi Kötü Kötü Devam Filmi!

20 Kütle Etkisi 3

Image

Mass Effect 3 inanılmaz bir oyundur … son on dakikaya kadar. Mass Effect 3'ün son on dakikası o kadar kötü ki, oyunların üçlemesini geriye dönük olarak mahvediyorlar.

Mass Effect oyunlarının tüm üçlemesi, üç farklı sonuç arasında tek bir seçime kadar kaynatıldı, bu da Komutan Shepard'ın son kaderi hakkında hiçbir açıklama yapmayan üç farklı parçaya neden oldu.

Korkunç Mass Effect 3'e karşı çıkan fan tepkisi, geliştiricilerin onları denemek ve genişletmek için ek kesme sahneleri eklemesine neden oldu, ancak serinin itibarının zararı zaten yapılmıştı.

19 Ejderha Yaş 2

Image

Dragon Age 2, Dragon Age: Origins'in başarısından sonra gelişime koştu, bu yüzden bu kadar yarı pişmiş olabilir.

Dragon Age 2 ile ilgili en kötü sorunlardan biri, bu bölümlerin farklı görevlerde kullanılması planlandığından, zindanın parçalarının nerede mühürlendiğini görebileceğiniz noktaya kadar zindan çeşitliliğinin olmamasıdır.

Dragon Age 2 ayrıca ilk oyunun sonunda yaptığınız birçok seçimi de göz ardı etti (iktidar hükümdarını bu iyilik için istediyseniz büyücüleri Chantry'den kurtarmak gibi) ve taraf yapabileceğiniz iki grup tarafından yönetiliyor JRPG kötülüğüne girmeye ve iyi bir sebep olmadan korkunç canavarlara dönüşmeye karar veren karakterler.

18 Kağıt Mario: Etiket Yıldızı

Image

Nintendo Wii'deki Super Paper Mario, serinin önceki oyunlarından bir hareketti, çünkü aksiyon ve keşif üzerine daha fazla odaklanarak RPG öğelerini küçümsedi.

Kağıt Mario: Sticker Star tam bir RPG olarak serinin köklerine geri döndü, ancak savaş sistemine getirdiği değişiklikler için eleştiri aldı.

Sticker Star, oyuncunun savaşta çıkartma kullanmasına izin verdi, bu da herhangi bir zamanda yalnızca sınırlı sayıda vardı. Çıkartmalar, savaşları çok kolay hale getirdi, patron savaşları için tasarruf etti, bu da sizi çıkartmaları ile yontmaya zorlayan yüksek HP sayıları nedeniyle sonsuza dek sürdü.

17 Kingdom Hearts Re: kodlanmış

Image

Taraftarlar, Ocak ayı sonunda piyasaya sürülen Kingdom Hearts III için uzun zamandır bekliyorlar. On beş yılın en iyi bölümünü bekleme sırasında oyun oynamışlardı.

Re: kodunun Nintendo DS'de piyasaya sürülmesi, joysticklerin olmaması Kingdom Hearts serisinin kontrolünü daha zor hale getiren zaten zorlu savaş sistemini yaptığı için büyük bir sorundu.

Re: kodlu'nun hikayesi, diğer Kingdom Hearts oyunlarından bölümlerin tekrarlarından oluşuyor, tek gerçek eğlenceli yeni ek, Final Fantasy X'den Sphere Grid'e benzeyen bir iyileştirme sistemi.

16 Yıldırım Dönüşü: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII, geliştiricilerin hayranların şikayetlerini dinledikleri ve beklentilerini karşılayan bir oyun yaptıkları için Final Fantasy XIII-2'nin selefine göre büyük bir gelişme olmasına yol açan polarize bir oyundu.

Yıldırım Dönüşleri: Final Fantasy XIII, Zelda Efsanesi: Majora'nın Maskesi'nin bir aksiyon RPG versiyonunu oluşturmaya çalışırken, aynı zamanda geçmişte bu tür dikkatlerden kaçınan bir karakter olan Yıldırım için fan servisini de kazdı.

Lightning Returns ile ilgili gerçek sorun, kafa karıştırıcı hikayesi ve o kadar saçma ki, birçok hayranı gördükten sonra hakaret hissetti.

15 Yıldız Savaşları Eski Cumhuriyet Şövalyesi II: Sith Lordları

Image

Eski Cumhuriyet'in ilk Star Wars Şövalyeleri oyunu, tüm hayranların tüm zamanların en iyi Star Wars hikayelerini anlatırken orijinal hayranlarının orijinal film üçlemesinin yanına koyduğu noktaya kadar zamanının en iyi RPG'lerinden biriydi.

Eski Cumhuriyetin Yıldız Savaşları Şövalyeleri II: Sith Lords'un Noel için zamanında dışarı çıkmak için kapıdan çok erken çıkması nedeniyle bitmemiş bir ürün olduğu bunu oynayanlar için açıktır..

İnsanlar Mass Effect 3'ün kötü sonundan şikayet etmiş olabilirler, ancak en azından kısa bir cutscene ile sonuçlanan Eski Cumhuriyet II Şövalyeleri'nin aksine bir tane vardı.

Bölüm Cerberus 14.

Image

Final Fantasy VII hayranları, Square'in sonunda Final Fantasy VII'nin sonunu çevreleyen bazı sorulara cevap veren bir film olan Advent Children ile olan isteklerini cevaplamadan önce neredeyse on yıldır bir devam için ağlıyorlardı. hayranların istediği gerçek devam filmi.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII, Advent Children'tan bir yıl sonra piyasaya sürüldü ve Final Fantasy VII hayranları için Advent Children'dan daha az alakalı olan vasat bir aksiyon / nişancı unvanıydı.

13 Parazit Arifesi II

Image

Orijinal Parazit Arifesi, orijinal PlayStation'ın bilinmeyen mücevherlerinden biridir, çünkü Gunplay ve vücut korku canavarlarını Final Fantasy serisi tarafından ünlü hale getirilen ATB sistemiyle karıştırırken, heyecan verici bir RPG hikayesini çağdaş bir ortama getirmiştir.

Parazit Havva II, orijinal oyunu birkaç RPG elemanı ve iyi bir önlem için atılan bazı fan servisi ile vasat bir Resident Evil klonuna dönüştürmek için benzersiz kılan her şeyi bıraktı.

3. Doğum gününün ne kadar kötü olduğunu bile söylememiz gerekir mi?

12 Final Fantasy IV: Sonraki Yıllar

Image

Final Fantasy oyunlarında, bazıları iyi (Final Fantasy X-2 gibi) ve bazıları kötü olan (Cerberus'un Dirge'si gibi) birkaç devam filmi oldu.

Final Fantasy IV: The After Years, RPG Maker kullanılarak oyuna dönüştürülen uzun bir fan kurgu parçası gibi ortaya çıktığı için ikinci kategoriye giriyor.

Final Fantasy IV: The After Years sadece ilk oyunun geri çekilmesidir ve Final Fantasy IV'teki zindanların, düşmanların ve hikayelerin çoğunu yeniden kullanır.

The After Years'ın gerçek suçunun, kendi hoşgörülü hikayesiyle, kötülüğünün etkilerinden daha az ilgisi vardır, çünkü Yaradan'ın geri dönüp Final Fantasy Fantasy oyunlarının serilerini dünyaya yıkmak için imha ettiği ima edildi. kristallerini talep ederler.

11 Neverwinter Geceleri 2

Image

Neverwinter Nights 2, öncekinden daha teknik ve görsel olarak etkileyici bir oyun olmaya çalışırken, Dungeons & Dragons'ın üçüncü baskısının kurallarını bir video oyununa uyarladı.

Neverwinter Nights 2'nin bu listeye gelmesinin iki nedeni var, birincisi video oyun tarihindeki en kötü kamera kontrollerine sahip olabiliyor. Bu oyundaki gerçek düşman ejderha veya ork değil, itaatkâr kamera.

İkinci sebep, son zindan ve son patron savaşının öylesine sinir bozucu bir şekilde zor olması, çoğu oyuncunun kazanmak için hilelere başvurmasıdır, böylece video oyunu tarihinin en hakaret eden sonlarından birini görebilirler.

10 Shin Megami Tensei: Şeytan Kurtulan 2

Image

Shin Megami Tensei: Nintendo DS için Şeytan Survivor'un harika bir önceliği var, ana karakterler başlarında bir saatle Tokyo'da sıkışıp kaç gün kaldıklarını anlatıyor. Zamanı arttırmalarının tek yolu görevleri tamamlamak ve şehri kurtarmaktır.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2, masaya yeni bir şey eklemeden tam olarak aynı önermeyi kullanıyor. Bir adım olarak kabul edilmesinin gerçek nedeni, orijinal Devil Survivor'da zaten zor olan ancak devamında yeni hayal kırıklığı seviyelerine ulaşan savaşların acımasız zorluklarından kaynaklanıyor.

Bölüm Final Fantasy XII: Revenant Wings.

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings, Final Fantasy serisinin bir parçası bile olmayan tamamen alakasız bir oyun olarak başladı … ve gösteriyor.

Revenant Wings, önceki oyunun olaylarıyla ilgisi olmayan yüzen bir kıtada gerçekleşir ve Final Fantasy XII'nin karakterleri doğaüstü bir hakime rastlar.

Revenant Wings'in oynanışı Final Fantasy XII'den tamamen farklıdır, çünkü oyun gerçek zamanlı strateji türüne aittir, yani orijinal oyunun hayranları için burada çok fazla şey yoktur.

8 Seyircinin Gözü III: Mit Drannor'a Saldırı

Image

Zindanlar ve Ejderhalar'daki Unutulmuş Diyarlar kampanyası ayarından Myth Drannor kenti, bir zamanlar her türlü şeytan ve güçlü canavarlar için bir cennetti, bu da onu kayıp elf uygarlığının hazinesinin çoğunun maceracılar için popüler bir yer haline getirdiği söyleniyordu. hala şehrin sınırları içinde.

Eye of the Beholder serisindeki üçüncü oyun Myth Drannor'da kuruldu, bu da tüm maceracı gruplarını gerçek zamanlı olarak kontrol etmeniz gerektiği için oyunun neden bu kadar acımasız olduğunu (seri için bile) açıklayabilir. bilgisayar, güçlü üst düzey canavarlardan oluşan düşman gruplarını aynı anda kontrol ediyor.

7 Vandal Kalpleri II

Image

Final Fantasy Taktikleri genellikle PlayStation'daki en iyi taktik RPG olarak kabul edilir, ancak daha ünlü çağdaşının fantezi ortamında politik entrikaların çoğunu paylaşan orijinal Vandal Hearts şeklinde güçlü bir yarışmacı vardı.

Vandal Hearts II, selefinden daha az ilginç bir hikayeye sahip olduğu için eleştirildi, bu da daha uzun olduğu gerçeğiyle daha da kötüleşti.

Vandal Hearts II'deki muharebe sistemi de tıknaz kontrolleri ve gerekenden çok daha uzun süren savaşlar nedeniyle eleştirildi.

6 Ateş Nefesi: Ejderha Mahallesi

Image

Final Fantasy serisi, tüm oyunları birbirinden farklı hissettirmek için elinden geleni yaptı, bu da Capcom aynı şeyi denediğinde Ateşin Nefes serisini yok eden aynı prensipti.

Breath of Fire: Dragon Quarter, Breath of Fire serisinin beşinci oyunudur ve önceki oyunlardan büyük bir hareketti.

Dragon Quarter, tamamen yeni bir franchise olarak satıldıysa daha iyisini yapabilirdi, ancak Breath of Fire hayranları serinin geri kalanından çok farklı bir oyundan ne yapacağını bilmiyordu.

Dragon Quarter'a olan tepki o kadar olumsuzdu ki, serinin bu kadar uzun süre hazırda bekletilmesine neden olmasının nedeni olarak belirtildi ve Ateşin Nefes adı sadece son yıllarda subpar mobil oyunlar için kullanıldı.

5 Suikoden IV

Image

İlk üç Suikoden oyunu, tüm zamanların en iyi JRPG'lerinden bazılarıdır ve Suikoden II orijinal PlayStation'daki en iyi oyunlardan biri olarak seçilmiştir.

Suikoden IV, çoğu taraftar, oyunun inanılmaz derecede kısa olması (özellikle JRPG standartlarına göre), ancak oyuncunun boş zamanına saygı göstermeyen korkunç bir hıza sahip olması nedeniyle serinin kalitesini düşürmeye başladığını kabul ettiği nokta..

Suikoden IV ayrıca yüksek düşman karşılaşma oranı nedeniyle sert bir şekilde eleştirildi ve bu da oyundaki birkaç zindanı bir slog'a dönüştürdü.

4 Ultima IX: Yükseliş

Image

Ultima IX: Ascension, diziyi gerçek bir 3D dünyasına getirmekti, ancak Ultima serisini çevrimiçi spin-off'ların dışına gömdü.

Ultima IX yıllarca geliştirme cehenneminde geçirdi ve piyasaya sürülmeden önce çok sayıda farklı revizyondan geçti, bu da zar zor çalışan ve oynaması eğlenceli olmayan bir ürüne yol açtı. Ultima IX'in üretimi o kadar rahatsız oldu ki, geliştirme döngüsü boyunca çok sayıda personel çekildi.

Ultima IX ile ilgili en büyük sorun, Noah Antwiler'in oyunun titiz video incelemesinde görülebileceği gibi, genellikle açıkça çeliştiği serinin hikayesine olan saygı eksikliğiydi.

3 Deus Ex: Görünmez Savaş

Image

İnternette Deus Ex'den bahsedildiği zaman, birisinin bilgisayarına yeniden yüklemesini isteyeceği söylenir. Aynı şey, dizideki en unutulmaz oyun olan devamı olan Deux Ex: Invisible War için de geçerli değil.

Deus Ex: Invisible War, selefinden daha teknik ve görsel olarak daha gelişmiş, ancak oyun ve hikaye, ilk Deux Ex'in standartlarının çok altında.

Taraftarlar, Deus Ex: Invisible War'un daha rahat bir seyirci için batırıldığına inanıyorlardı; bu, PlayStation 2'deki orijinal Deus Ex'in başarısından ve oyunun konsol oyuncuları için daha erişilebilir olması arzusundan etkilenmiş olabilir.

2 Vahşi Kollar 2

Image

İlk Wild Arms oyunları, dünyası için eski JRPG'lerin 2D spritelarını savaş sistemi için 3D modellerle birleştirdi ve bu da o zamandan beri görülmeyen hibrit bir oyun stili ile sonuçlandı.

Wild Arms 2, ilk oyunu benzersiz kılan şeylerin çoğunu terk etti ve oyuncunun her savaşı kazanmak için her türlü strateji veya hazırlık ihtiyacından kaçınmak için normal saldırıları spam edebileceği noktaya kadar olan zorluğu azalttı.

Wild Arms 2, ilk oyundan itibaren görsellerini çok fazla güncellemekle hiç uğraşmadı ve o zamanlar sistemdeki Final Fantasy oyunlarına kıyasla modası geçmiş görünüyordu.