2017: EA Yılı Hız ve Kütle Etkisi İhtiyacını Öldürdü

2017: EA Yılı Hız ve Kütle Etkisi İhtiyacını Öldürdü
2017: EA Yılı Hız ve Kütle Etkisi İhtiyacını Öldürdü

Video: How to stop screwing yourself over | Mel Robbins | TEDxSF 2024, Temmuz

Video: How to stop screwing yourself over | Mel Robbins | TEDxSF 2024, Temmuz
Anonim

2017, Elektronik Sanatlar için hatırlanacak bir yıl olacaktı. Yayıncı, yıl boyunca bir dizi sevgili franchise getiriyordu; FIFA 18 , UFC 3 ve Madden NFL 18 gibi temel spor lansmanlarının yanı sıra Star Wars: Battlefront II gibi yayınlar da vardı. EA'nın umduğu şeyden, yayıncının oyunları hayal kırıklıkları ve tartışmalar için kaliteden çok daha fazla hatırladı.

Star Wars: Battlefront II, EA'nın stok değerini depoladığı kadar zayıf bir resepsiyona sahip bir yağma kutusu iş modeli sayesinde, başlıkları alıyor olsa da, EA'nın bu yıl ellerinde olan tek felaket sürümü değil. Bunun yerine, bu onur Need For Speed ​​serisindeki en son oyuna da gidiyor: Need For Speed: Payback.

Image

Need For Speed ​​serisi, video oyunu ortamında uzun ve beğenilen bir geçmişe sahiptir. Orijinal oyunun 1994'teki 3DO lansmanı ve özellikle sonraki yıllarda MS-DOS ve diğer konsollar için sonraki sürümler, oyuncular için ferahlatıcı ve heyecan verici bir yarış deneyimi sunarak, büyük sokak yarışlarını yetkililerden kaçma heyecanı ile bir araya getirdi.. EA altın sarmıştı.

Image

O zamandan beri Need For Speed, özellikle EA Black Box tarafından geliştirilen ilk birkaç oyunla en önemli yarış oyunu serilerinden biri olarak yerini sağlamlaştırdı. Hot Pursuit 2 ve Need For Speed: Underground duo gibi oyunlar PS2 döneminde büyük ölçüde etkili oldu ve olumlu eleştiriler ve hayran orduları kazandı. Ancak, yol boyunca birkaç yanlış adım ve her zaman garip bir çevrimiçi 2015 yeniden başlatması, Need For Speed: Payback'e çok şey bıraktı.

Ne yazık ki, oyun aynı zamanda oyunun potansiyelini boşa çıkaran tuhaf bir tasarım seçeneği ile gölgelendi. Bununla birlikte, her zaman çevrimiçi bir gereksinim yerine, Need For Speed: Payback'in ilerleme sistemi sadece rahatsız edici değil, aynı zamanda oyunun çalışma şeklini tamamen kırdı.

Oldukça basit bir şekilde, Need For Speed: Payback'in seviye yükseltme sistemi, büyük bir yayıncıdan üst düzey bir unvandan beklenenden daha fazla bir freemium oyununa benzer. Need For Speed: Geri ödeme içerikle dolu olsa da, garajlarını rakip sürücülerle rekabet etmek için saygın bir seviyeye inşa etmedikçe, birçoğu oyuncudan çitle çevrilir. Bununla birlikte, bu seviye yükseltme sisteminin akıcı bir şekilde ilerlemesi söylenenden daha kolaydır.

Çünkü Need For Speed: Payback'in ilerleyişi yağma kutuları etrafında etkili bir şekilde inşa edilmiştir. Oyuncular ya gerçek dünya parası harcıyor, tamamen yeni bir araba almak için oyuna saatler ayırıyor ya da olaylardan Hız Kartlarının kilidini açmak için zorlu bir ezgiyi tamamlıyor ve bu da oyuncunun arabasının bir yönünü rastgele yükseltiyor. Sıkıcı ve özerkliği oyuncunun ellerinden tamamen çıkarır, bu da genel olarak son derece sinir bozucu bir deneyime yol açar.

Image

Need For Speed ​​oyunu, oyuncuları zaman kazanmak için para harcamaya teşvik eden bir model denedi. Mobil oyun Need For Speed: No Limit, 2015'te piyasaya sürüldüğü sırada yuvarlak bir şekilde eleştirilen bir hareketle, 'yakıt ikmali' için zamanlanmış yarışları sınırlandırdı. Bununla birlikte, Payback'in tam bir perakende sürümü olarak konumu - ve beraberinde gelen beklentiler - son derece popüler olmayan bir oyun yıkıcı tamirciyle sonuçlandı.

Günün sonunda, Payback'in ganimet kutusu modeli, oyuncuların oyun boyunca ilerlemek için oyunun üzerinden atlamasını (ve cazip hale getirmesini) etkili bir şekilde sağlar. Özünde Payback, bu Hız Kartlarının kilidini açmanın meşru yolunun anlamsız ve daha da kötüsü sıkıcı olduğunu öne sürüyor. Eğlenmek için, kullanıcılar oyunun büyük bölümlerini oynamaktan kaçınmalıdır.

EA ve geliştirici Ghost Games, oyuncuların etkinlikleri tamamlamak için aldığı deneyim miktarını artıran bir güncelleme başlattı, ancak bu noktada hasar zaten yapılmıştı. Oyunu tamamlamak için daha az bir angarya haline getirecek değişikliklerle bile, Payback'in 2017'deki yeri zaten verildi: endüstriye potansiyel olarak tehlikeli bir ek iş modeli uygulamak için başarısız bir girişim.

En sinir bozucu şey, derin gizlenmiş Payback, 2015 selefinden en az bazı sorunlara hitap eden sağlam bir yarış oyunu. Bununla birlikte, oyunun kusurlarını göz ardı etmek imkansızdır ve bir yarış oyunu asla adrenalin dolu bir heyecandan başka bir şey olmamalıdır. Daha da kötüsü, Payback bir bütün olarak Need For Speed ​​serisinin ölüm zırhı olabilir.

Image

Need For Speed ​​için bir sonraki, Need For Speed: Edge adlı oynaması ücretsiz bir MMO'dur, ancak franchise tanımlayıcı bir andan çok uzaktır, bunun yerine FIFA World gibi diğer EA oynamasız spin-off'lara daha yakın oturmaktadır. Bunun da ötesinde, Need For Speed'in MMO dünyasına daha önce girmesi, Need For Speed: Online, kutlama için pek bir neden değildi ve EA'nın beklediği popülerlik seviyesini hiç kazanamadı.

Daha da kötüsü, EA nadiren hayal kırıklığı yaratan sürümlere ulaşıldığında franchise'ların devam etmesini sağlar. Böyle bir örnek, daha önce İkinci Dünya Savaşı odaklı mülkü modern güne getirmek için yapılan bir itiraz, 2012'den beri franchise'da hiçbir yayın olmadan belirsiz bir şekilde dökülmeden önce iki vasat oyunla sonuçlandı. Need For Speed'in tek kurtarıcı zarafeti, EA'nın kitaplarında başka bir büyük isim yarış mülkünün olmamasıdır, ancak yayıncının Visceral'ı kapatma ve Star Wars oyununun gelişimini değiştirme hareketi, şimdiye kadar yerleşik bir franchiseın gidebileceğini göstermektedir.

Sayfa 2: Sayfa 2: EA kitle etkisi nasıl öldürdü

1 2