Red Dead Redemption 2 Hakkında Anlamsız 25 Şey

İçindekiler:

Red Dead Redemption 2 Hakkında Anlamsız 25 Şey
Red Dead Redemption 2 Hakkında Anlamsız 25 Şey

Video: Read Dead Redemption 2 - Mutlaka bilmen gereken 10 İpucu ve Tavsiye (Spoiler Yok) 2024, Temmuz

Video: Read Dead Redemption 2 - Mutlaka bilmen gereken 10 İpucu ve Tavsiye (Spoiler Yok) 2024, Temmuz
Anonim

Red Dead Redemption 2, serbest bırakılmasından iki ay sonra, hala kasabanın konuşması ve iyi bir sebeple. Oyun, yüzden fazla hikaye görevinden sayısız yan görevlere ve rastgele olaylara kadar çok fazla içerikle doludur, hala keşfedilmemiş sırlar olduğuna inanmak bir streç olmayacaktır. Bu, başlıkla ilgili her şeyin mükemmel olduğu anlamına gelmez, ancak teknik bir başarı ve bir sanat formu olarak ortam için bir adım olarak durur.

Eşi görülmemiş boyut ve detay göz önüne alındığında, oyun hakkında toplanmayan çok sayıda şey olması gerekiyor. Heck, dünyanın pek çok yerinde mantıklı değil. Aşağıdaki girişler mantıksız oyun mekaniği, hikaye olayları ve kesin cevabı olmayan devam eden sorulardan oluşmaktadır. Bunların oyunda dikkat çekici olmadığı, hem eğlenceli hem de ciddi fikirlerin üzerinde durulması gerektiği unutulmamalıdır. Mantık sıçramaları oyunun kalitesini düşürmek için hiçbir şey yapmaz. Buna ek olarak, bazı oldukça büyük spoiler olacak, bu yüzden onlara arsanın açıklanmasını istemeyen okuyucular, oyunun ustalıkla hazırlanmış kampanyasını bitirdikten sonra buna geri dönmelidir.

Image

Bu yüzden bazı trenler soymaya hazır olun, çünkü burada Red Dead Redemption 2 hakkında mantıklı olmayan 25 şey var.

25 Arthur'un Hastalığı

Image

Yarı noktayı biraz geride bırakan Arthur Morgan, Tüberkülozdan mustarip. Bugün hastalığı almak ciddidir, ancak 1890'ların sonlarında, kişinin ölüm oranına bir zaman sınırı koydu ve Morgan bir istisna değildi.

Eğer biri altıncı bölümü yeniden yükler ve asla "Red Dead Redemption" görevini yerine getirmezse, Arthur TB'ye yenilmez. Hastalıklar genellikle sadece arsanın rahatlığı için ilerlemez. Belki altıncı bölümde gerçek bir zaman sınırlaması olması sinir bozucu olurdu, ama daha gerçekçi olurdu.

24 Felemenkçe Sınırı Ne Koyar?

Image

Oyunun merkezi trajedisi Arthur Morgan, bir babanın yavaşça deliliğe dönüştüğünü düşündüğü adamı izliyor. Hollandalı Van Der Linde oyuna şerefli değerler sunmaya başlıyor, ancak sonunda unhinged.

Peki aşağı doğru sarmalını tam olarak ne başlatır? Oyun asla açıkça belirtmez, ancak birkaç olasılık vardır. Solmuş kanun kaçağı yaşam tarzından kaçma, sevdiği kadına ihanet etme veya Micah'dan gelen fısıltıların baskısı potansiyel nedenlerdir. Ayrıca dördüncü bölümde bir tramvay düştüğünde ciddi bir kafa travması geçirir; bunun gibi travmanın zaman zaman ruh sağlığını etkilediği bilinmektedir.

23 Çok Gerçekçi ise Kimse Tuvaleti Nasıl Kullanmaz?

Image

Bu destansı Batı, gerçeğe yakın hayvanlardan gerçek zamanlı sakal büyümesine kadar gerçekçilikten gurur duyuyor. Bu ince detaylar dünyayı canlandırarak içine giren herkesi emer. Bununla birlikte, gizemli bir şekilde denklemin dışında bırakılan bazı ortak günlük işlevler veya "görevler" vardır.

Oyuncunun neden Arthur'u periyodik olarak bir dinlenme odasına getirmesi veya en azından vahşi doğada bir delik açması gerekmiyor? Rockstar, sekiz yılını herkese çelik mesaneleri vererek daldırma işlemini mahvetmek için vahşi bir batı simülatörü oluşturdu. Belki herkes gerçekten gitmek zorunda ve bu yüzden bu kadar perişan oluyorlar?

22 John Bir Daha Hollandalı Gördüğünü Unutuyor

Image

John Marston, oyunun en iyi kahramanlarından biri olarak kabul edilir. Hayranlar, prequel'de özellikli bir oyuncu olacağını öğrenmekten çok memnun oldular ve silahşörlerin kontrolünü epilogda bir kez daha ele alarak çatıya girdiler.

Epilogun son görevi Marston'un bir kez daha Hollandalı ile yüz yüze geldiğini görüyor. Bu dramatik bir an, ama John bunu unutmuş gibi görünüyor, ilk oyunda Hollandalı'yı en son gördüğünde bir zamanların baba figürü tarafından terk edildiğini ve altıncı bölümün sonundaki tren soygununa atıfta bulunduğunu söyledi.

21 Kaç Kişi Aranan Suçluları Nasıl Tanıyor?

Image

Oyunun bazı bölümleri çetenin kasaba nüfusunun yarısına çöp atmasıyla sona eriyor. Sonrasında, işledikleri kötü suçlar nedeniyle yeni bir kamp bulmanın gerekli olduğunu düşünüyorlar.

Taşındıktan hemen sonra, bazı avukatlar Arthur'u tespit edebilir, ancak çoğunlukla son zamanlarda bir atış poligonuna dönüştüğü kasabada hareket etmekte özgürdür. Elbette, güvenlik kameraları veya yüz tanıma teknolojisi yoktu, ancak düzinelerce yaşamı sona erdirmek ve bir bankayı soymak, gün sonuna kadar kimseyi en çok arananlar listesine koyacaktır.

20 Neden Hızlı Seyahat Kamptan Sadece Gelebilir?

Image

Rockstar'ın Red Dead Redemption 2 ile niyetleri en baştan görülebiliyordu. Stüdyo, oyuncuların bu vahşi dünyanın her onsunda nefes almasını istedi. Muhtemelen bu yüzden haritanın herhangi bir yerinden hızlı seyahat etme yeteneğini kaldırdılar.

Saklanma yerinden hızlandırılmış seyahat mümkündür, ama neden bir yere koyuyorsunuz, diğerine değil? En azından, oyuncuları oyunu yendikten sonra almasına izin vermelilerdi. İlk başlıkta ne kadar hızlı seyahatin mümkün olduğunu görmek, bu bazıları için bir adım geri geliyor gibi geliyor.

19 Kayıp Eyer Ahırlara Nasıl Dönüyor?

Image

Bu Batı harikalar diyarı etrafında yeterince uzun süre oynayın ve güvenilir atı tozları ısırmaya bağlı. Bu durumda, oyuncular eyeri almaları ve başka bir at takmaları için teşvik edilir.

Eyer kaybolursa, Arthur'un tüm ekipmanlarının veda edeceğini düşünür. Ancak üzülme, bir sonraki ziyaret edilen ahırda sihirli bir şekilde ortaya çıktığı için üzülmeyin. Oraya nasıl gidiyorlar? Kayıp olanları sahipleriyle yeniden birleştiren efsanevi bir eyer perisi var mı? Her şeyi kalıcı olarak kaybetmenin ne kadar korkunç olacağı düşünüldüğünde, Rockstar'ın burada daha fazla gerçekçilik için çabalaması gerektiğini söylemek üzereyiz.

18 Arthur Neden Kampta Koşamıyor?

Image

Red Dead Redemption 2'deki animasyonlar kesinlikle nefes kesici. Bir düşman her vurulduğunda, yuvarlanıp yuvarlanarak, olabildiğince ince, yere çeneler bırakır.

Oyunun bu cephede topu gerçekten düşüren bir kısmı var ve Arthur kampta yürüyor. Adam bir salyangozun arkadaşlarına ve yoldaşlarına doğru ilerler. İnsanlar gerçek hayatta bu şekilde yürümezler. Gerçekte, Arthur yoldaşlarına hızlı bir şekilde yaklaşmalı, ancak yaklaştığında yavaşlar.

17 Arthur Soğuk Suya Dayanıklı

Image

Bir diğer son çığır açan açık dünya başlığı gibi, Breath of the Wild gibi, hava durumu Red Dead Redemption 2'deki karakterlere zarar veriyor.

Bununla birlikte, bu bölgenin buz soğuk göllerine yürüyün ve ılık bir okyanusa dalmaktan farklı değildir. Bir şekilde, Arthur donma suyuna direnebilir. Öte yandan John, bir parmağını bir su birikintisine daldırdığı sürece tüm dayanıklılığını kaybedecektir, ancak bunun nedeni yüzememesidir.

16 Ne Kadar Paraya İhtiyaçları Var?

Image

Hollandalı, tüm çetenin ihtiyacı olan para olduğunu tekrarlar. Neredeyse tüm yolculuk ne yazık ki çok geç gelen büyük bir puan peşinde. Yine de, hayatlarından kaçmak için ne kadar paraya ihtiyaçları olduğu sorusunu akla getiriyor mu?

Vahşi Batı'da, bir dolar insanları uzaklaştıracaktı ve Arthur kendi başına küçük bir servet topladı. Eğer Hollandalı kahramana "bu kadar paraya ihtiyacımız var" demiş olsaydı, muhtemelen birkaç ay içinde hepsini toplayabilir ve herkesin bir ada cennetine geçişini ödeyebilirdi.

15 Ödüllerin İşleyişi Bu Değil

Image

Bu oyunda aranan olmak, bir yabancı şapkayı almak veya atlarına binmek kadar kolaydır. Oradan, göçler hızla yükselebilir, kişinin başına önemli bir fiyat yükleyebilir.

Neyse ki, tüm işler sadece ödülün ödenmesi ile affedilebilir, bu da o zamanlar sistemin nasıl çalıştığı değildi. İnsanlar sadece birkaç kuruş bombardıman ederek ağır suçlar için affedilemezdi. Belki de bu özellik, yeterli paraları olan herhangi birinin suçlardan nasıl kurtulabileceğine dair bir yorumdur, ancak oyun oynama uğruna yapılması daha olasıdır.

14 Arthur Neden Bazı Kapılar Açabilir, Bazılarını Açamaz?

Image

Arthur Morgan'ın yolculuğu mümkün olduğunca sürükleyici olmayı hedefliyor, ancak yine de günün sonunda bir video oyunu. Sonuç olarak, sanatçılar ve tasarımcılar şehirdeki her evin ve binanın içini oluşturamadılar.

Kredilerine göre, iç mekanlar daha önce olduğundan daha fazla ete sahip, ancak Arthur'daki mantık başkalarına değil, bazı binalara girebiliyor mu? Konutların kilitli kapıları olması anlaşılabilir, ama mağazalar ne olacak? Arthur'un ihtiyaçları ile ilgili değilse, oyuncu giremez.

13 kamera 1890'larda o kadar iyi çalışmadı

Image

Bugünlerde birçok büyük bütçe oyunu, oyuncuların fotoğraf modu veya bir karakterin kamerasıyla resim çekmesine izin veriyor. Arthur, bazı amaçlar için kullanılan bir kameraya erişir, ancak anın doğru olduğu her an çırpılabilir.

Anlık görüntüler anında alınır, ancak fotoğraf teknolojisi 1890'larda o kadar gelişmiş değildi. Gerçekçi olarak, kameranın çevredeki ışığa bağlı olarak üç ila on beş dakika boyunca görüntüye odaklanması gerekir. Oyuncular muhtemelen bunun için sabrı olmazdı, ama hepsi gerçekçilik adına olurdu.

12 Pinkertonlar neden çeteyi bulmak için her zaman bu kadar uzun sürer?

Image

Pinkertons gerçek bir dedektiflik bürosudur ve tarihin kabataslak tarafında sürekli olarak aşağıya iner, bu yüzden muhtemelen hikayeye dahil edilmelerinden çok memnun değildirler.

Belki de kötü adamlar olarak tasvir edilmiş olmaları veya belki de kampanya boyunca aşırı derecede yetersiz olmalarıdır. Genellikle gizlenmeyi bulurlar, ancak daha sonra oyunda. Arthur ile ilk karşılaşmaları çok gülünç bir şekilde kampa yakın, Morgan'ı geri alamayacaklarına inanmak zor.

11 Ölü Göz ile Anlaşma Nedir?

Image

Dead Eye, başlığında "Red Dead" kelimesi bulunan her oyun arasındaki bağlantıdır. Isıtmalı bir itfaiyenin tasarruf zarafeti olabilir, ancak iki oynanabilir karakterin buna nasıl erişimi vardır?

Bu aslında kullanıcının zamanını yavaşlatmasına ve birkaç çekim yapmasına izin veren bir süper güçtür. Arthur ve John silahlı uzmandır, ama onlar hala insandır. Kuşkusuz, oyunun yıldız çekim mekaniğinden daha azı var, bu yüzden Dead Eye muhteşem doğasına rağmen kalmaktan daha hoş.

10 Hollandalılar Epilogda Parayı Neden Geride Bırakıyor?

Image

Oyunun son görevi, John Marston'ın intikam için susuzluğunu gidermek için çalıştığı her şeyi hatta koyduğu gergin bir karşılaşmadır. Hollanda'nın John ve Sadie'yi kurtardığı zamanki sürpriz görünüşünden sonra sessizce ayrılır ve aynı zamanda para dolu dev bir sandığı terk eder.

Neden tam da bu küçük serveti geride bırakıyor? Elbette, hepsini taşımak hantal olurdu, ama kesinlikle bir güvenlik ağı olarak onunla dolu bir çuval alabilirdi. Kötülüğün zihinsel dengesizliği göz önüne alındığında, gerçek cevap asla kendini göstermeyebilir.

9 Red Dead Online Sonsuz Bir Limbo'da Var mı?

Image

Çevrimiçi bileşen, ana oyunun hikayesinden önce gerçekleşir ve kendi arsaları vardır. Hala bebeklik döneminde, ama insanların şölen yapması için zaten bir ton içerik var.

Modun kullanım ömrü göz önüne alındığında, Red Dead Redemption 2'nin ne kadar süre önce ayarlandığını merak ediyor. GTA Online aynı muammadan muzdarip. Aynı zamanda hikayenin de bir önkoşuludur, ancak beş yıldır çalışıyor. Sonunda ana oyunun olaylarıyla örtüşmemeli mi?

8 Arthur neden para için geri dönmeyi düşünüyor?

Image

Oyunun hikayesi, oyuncu seçimi ile tatmin edici bir sonuçla tam olarak tanımlanmış bir karakter arkı sunma arasında ince bir çizgi oluşturuyor. Onuruna veya önceki kararlarına bakılmaksızın, Arthur her zaman ışığı görür ve sırtını Hollandacaya çevirir.

Ancak son görevi sırasında oyuncu, John Marston'un yasadan kaçmasına ya da mağaradaki paraya geri dönmesine yardım etmek isteyip istemediklerine karar verebileceği şaşırtıcı bir seçim var. Arthur'un yaşadığı değişiklikleri bilerek, John'un kaçmasına yardım etmek aklındaki tek şey gibi görünüyor.

7 Arthur, Bay Bullard'ın Kaderi İçin Arızalı, Ama Umurunda Değil

Image

"Icarus ve Arkadaşları" garip bir görev. Her şey muhteşem ve sonuçta ana hikaye için hayati değil. Sadie, Marston'un nerede tutulduğunu bildiğini ve hapishane molasını başlatabileceklerini kolayca söyleyebilirdi.

Ayrıca, sıcak hava balonu uzmanını kaderiyle buluştuğunu gören bu ceza kaçışına nasıl sürükledikleri de garip, ama pişmanlık göstermiyorlar. Eski Batı'da hayat ucuzdu, ama Arthur ve Sadie tamamen masum bir insan öldürüldü ve bir daha fakir ruhtan asla bahsetmedi.

6 Karen'a Ne Oldu?

Image

Epilog sırasında John çetenin hayatta kalan üyelerinin neredeyse hepsine rastlayabilir. Birçoğu da iyi görünüyor. Dünyadan kuşkuyla gelmeyen bir karakter Karen Jones.

Onu son gören oyuncular sarhoş bir stuporda kamp etrafında tökezliyor. Mezarın yolunu içtiği varsayılır, ancak bu doğrulanmamıştır. Belki de bu konunun bir parçasıdır. Alkolizm ve genel olarak bağımlılık, hayaletleri insanlardan alıkoyarak yavaş yavaş yok olur.

5 At Çöktüğünde Ayaklarını Asla Kırmaz

Image

Bir at bacağını kırarsa, genellikle gökyüzündeki büyük konsere tek yönlü bir bilet verilir. Neyse ki, Red Dead Redemption 2'deki atlar bu problemle karşı karşıya değil, çünkü asla kemiklerini kırmıyor gibi görünüyorlar.

Bu şaşırtıcı çünkü Arthur, güvenilir ulaşım tarzıyla yıkıcı bir devirden geçebilir. Ölümcül olarak yaralanmış bir geyiğin çığlıklarını duymak, zaten bazılarını yeterince suçlu hissettirdiğinden, oyuncuların asla bu şekilde bir atı bırakmaları gerekmediği de şanslı.

4 Molly Neden Yetkililerle Konuştuğunu İddia Etti?

Image

Bölüm 5'in sonucu, oyunun en şaşırtıcı anlarından biridir. Molly, herkesi Pinkertons'a ittiğini iddia ederek kampa geri döner ve tıpkı Hollandalı'nın tabancasına ulaştığı gibi Susan Grimshaw, av tüfeği ile göğsüne bir delik açar.

Tabii ki, daha sonra Micah'ın köstebek olduğu ortaya çıktı, ama Molly neden ilk önce gıcırdadığını iddia etti? Her şey boş sarhoş konuşma mıydı yoksa yetkililerle gerçekten görüştü mü? Belki de hepsi tesadüf, ya da olay, Pinkertons tarafından Micah'ın kokusunu almak için sürdürüldü.

3 Arthur İlk Oyunda Neden Hiç Bahsedilmiyor?

Image

Arthur, John Marston'un hayatı üzerinde büyük bir etkiye sahipti. Eğer güçlü aksanlı kanun kaçağı bu anıtsal fedakarlıkları yapmasaydı, Marston hayatını asla yeniden inşa edemezdi. Öyleyse, John, Arthur Ross tarafından Red Dead Redemption'da Hollandalı Van Der Linde'yi avlamak için şantaj yaptığında Arthur'u asla büyütmez.

Gerçek hayatta mantıklı, çünkü Morgan 2010'da belki de kavramsallaştırılmamıştı, ancak oyunda John, ona ikinci bir şans vermek için her şeyi bırakan adamı unutmuş gibi görünüyor.

2 İnsanlar Birbirlerine Nasıl Koşuyorlar?

Image

Görevler, diğer tüm Rockstar oyunlarında olduğu gibi etkinleştirilir. Karakterler haritada bir işarettir ve onları ziyaret ettiklerinde bir hedef sağlayacaktır. Kampta görevler başladığında, insanların orada uzanması mantıklıdır, ama farklı bir yerde ne zaman başlayacaklar?

Oyuncuların görev veren kişinin Arthur'un ortaya çıkmasını her zaman beklediğine inanması gerekiyor mu? Görevlerin ele alınma hızına bağlı olarak, karakterler Morgan'ın gelişini tahmin ederek ormanda veya barlarda haftalar geçirebilir.