Aion Patch 7.0 AB Röportajı: Oyuncu Odaklı Çeşitlilik

Aion Patch 7.0 AB Röportajı: Oyuncu Odaklı Çeşitlilik
Aion Patch 7.0 AB Röportajı: Oyuncu Odaklı Çeşitlilik
Anonim

MMORPG türü iyi ve gerçekten oyun tartışmasının ön saflarında yer alan FFXIV Shadowbringers'ın yeni sürümü ve yaklaşan World of Warcraft Classic sayesinde uzun süredir devam eden Aion, yeni EU Patch 7.0'ı piyasaya sürdü. Yeni yama, oyuncuya keşfetmeleri için yeni bir harita ve zindanın yanı sıra Ressam'da yepyeni bir sınıf ekliyor.

Aion, tanıdık olmayanlar için, ilk olarak 2008'de piyasaya sürülen, türdeki sıralamaları hızla yükselten ve 2009'a kadar sadece Asya'da yaklaşık 3, 5 milyon aboneye vuran geliştirici NCSoft'un MMORPG unvanıdır. Oyun, kendi bölgelerinde üç farklı şirket tarafından yayınlandı: NCSoft kolları Kore, NC Interactive Kuzey Amerika bölgelerini ele alıyor ve Gameforge AB versiyonundan sorumlu. Şimdi, on yıldan fazla bir süre sonra Gameforge, yukarıda bahsedilen yeni unsurları ek dönüşümler, günlük ve haftalık Lugbug misyonlarının yanı sıra yeni eski, efsanevi ve nihai ekipmanların yanı sıra Aion'a 7.0 güncellemesini getirdi.

Image

Peki Aion gibi bir oyun, tarzda zamanlarını isteyen çok fazla oyun olduğunda hayranlar tarafından sürekli olarak nasıl popüler kalır? Uzun ömür, birçok MMORPG ile zor olabilir ve Aion zaman testine dayanarak yeni güncellemeler ve özelliklerle oyuncuları tekrar ortaya çıkarmaya devam etti. Screen Rant geçtiğimiz günlerde NCSoft'un Aion Baş Tasarımcısı Gyeong-won Kim ve Aion'un Baş Ürün Müdürü Gameforge'dan Dennis Schulz ile küresel olarak tanınan bir MMO'nun uzun süren çekiciliğinin arkasındaki sırları tartışmak için bir röportaj gerçekleştirdi.

Image

Ekran Rant: Ressam'a ne ilham verdi? MMO'larda derslere böylesine eşsiz bir bakış.

Gyeong-won Kim: Aion yıllar içinde çok değişti ve biz gerçekten eşsiz ve taze bir şey ortaya çıkarmak için iyi bir zaman olduğuna karar verdik. Başlangıçta, bir tür grafiti sanatçısı olarak bir boya fırçası gibi bir silahla savaşan sevimli bir çocuk tasarladık, ancak Aion'a gerçekten uymadı. Bard, güzel ritim ve hareketle oynayan eğlenceli bir sınıftır ve Ressamlar dünyayı görmek istedikleri şekilde renklendirmek isteyen küçük şeytanlardır. Silahlara gelince, karakterin bileğine bağlı bir paletle boyayı füzeler gibi çeşitli hibrit prototipleri düşündük.

Screen Rant: Takımın ilk on yıl önce piyasaya sürülen bir oyunu güncellemeye devam etmesinin getirdiği zorluklar neler? 7.0'daki bu zorluklardan ne tür yenilikler doğdu?

Kim: Gelişimin en zorlu kısımlarından biri, mevcut kullanıcı deneyimini olumsuz etkileyebilecek değişiklikler yapmaktan kaçınırken yeni deneyimler sunmamız gerektiğidir. MMORPG, oyundaki en sevilen ve başarılı türlerden biri olmaya devam ediyor, ancak son yıllarda ün kazandıran diğerleri de var. Bunu aklımızda tutarak, yalnızca MMORPG'lerin sağlayabileceği farklı eğlenceli ve sürükleyici deneyimleri düşünmeye devam ediyoruz. 7.0 ile herhangi bir PC MMORPG'nin en güçlü bileşenlerinden olan küresel topluluklarımıza özel bir özen gösterdik ve düşündük.

Dennis Schulz: Bence Aion için en büyük zorluklardan biri de bir güç. Aion onuncu yılındadır, bu da oyuncuların on yaşında daha büyük olduğu anlamına gelir ve birçoğu on yıl sonra hala oyunu oynuyor. Bu görmek çok harika ve pek çok oyun bu kadar tutkulu ve sadık topluluklara ev sahipliği yapacak kadar şanslı değil. Mesele şu ki, bu oyuncuların bazıları genç yetişkinler haline geldi, oyun oynamak için daha az zamana sahipler, çünkü çalışıyorlar ve katılmak için aileleri var. Bu nedenle, yaptığımız bir düzenleme, Kuşatma Dövüşlerimizi çoğu çalışma sonrası saatine uyacak şekilde hareket ettirmekti, böylece oyuncularımızın çoğu hala oyunun en sevdikleri bölümlerinin tadını çıkarmak için zaman bulabildi. Sadece oyuncularımız on yaşında değil, aynı zamanda birkaç yıldır oyun oynuyorlar. Günlük akşam Aion zamanlarını karıştırmak için, on yıl önce Abyss'den kurtardıkları küçük tavşanı geri getirdik. Oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak Lugbug geri döndü ve oyunculara çalışma sonrası saatlerinde keyif alabilecekleri ilginç bir günlük ve haftalık görev getirdi.

Image

Screen Rant: 7.0 sürümünde üç dil sürümünün kullanımdan kaldırıldığını görüyoruz. Gelecekte daha hızlı güncellemeler elde etmek için kaynakları ayırmak için bu yapılıyor gibi görünüyor - bu değişikliklerle yönetimi güncellemek için ne tür iyileştirmeler yapılıyor?

Schulz: Yerelleştirme için üç dil içeren orijinal planda, Sonbahar için 7.0 güncellemesi planlandı. Bu şekilde güncellemeyi oyunculara çok daha hızlı getirebildik. Bu, ilerleyen içerik güncellemelerinin sıklığını artıracaktır.

Ekran Rant: FFXIV Shadowbringers az önce büyük beğeni topladı. World of Warcraft Classic yakında geliyor. Bu MMORPG'ler için yeni bir altın çağ mı?

Schulz: Herhangi bir yeni altın çağdan bağımsız olarak, MMORPG'lerden hoşlanan birçok oyuncu olduğunu belirtmek isteriz. Sadece bir PC MMORPG'nin sağlayabileceği yeni deneyimler bekliyorlar. Bunu düşünmeye devam edersek, yakın zamanda Aion'da gördüğümüz gibi birçok oyuncunun geri döndüğünü ve yeni arkadaşlar getirdiğini göreceğiz.

Ekran Rant: Aion gelecekte kendisini rakiplerinden nasıl ayırmaya devam edecek? Aion için tür hayranlarının 7.0'dan beri başka hiçbir yerde bulamayacağı en önemli satış noktası nedir?

Kim: Aion, Elyos ve Asmodian arasında gerçekten iyi bir PvP alanına sahip ve sevilen grafiklere ve yıllar boyunca eğlenceli ve ilgi çekici kalan genel oyunun yanı sıra kendi başına çok rekabetçi bir nokta olduğunu düşünüyoruz. Binek uçuş muharebesi ve kayma, Aion'un övülmeye devam ettiğimiz diğer özel özelliklerinden bazıları. Bu versiyonun geliştirilmesi sırasında bu gerçeklere çok odaklandık, umarım bu alanda ve zindanlarda eğleneceksiniz.

Schulz: Aion'un diğer MMORPG'lerin başarısız olma eğiliminin olduğu yerlerde mükemmel yaptığı bir şey, sınıfların çeşitliliğidir. Tüm sınıflar birbirlerine güç vermeden oynar ve farklı hissederler. Sadece bu da değil, aynı zamanda grup oyunlarını çok etkili ve dinamik kılan sınıflarda çok fazla sinerji etkisi var. Diğer MMORPG'lerin çoğu tek oyuncuya odaklanır ancak Aion'a odaklanmaz. Oyuncular birlikte oynarlar ve özellikle Avrupa versiyonunda gördüğümüzden oyunu çevreleyen harika bir sosyal topluluk vardır.

7.0'da başka bir benzersiz sınıf daha sunduk: ressam! Tüm duyuları harekete geçiren bir sınıftır. Görsel efektler bu sınıfa özeldir ve diğer MMORPG'ler arasında oldukça benzersizdir.

Image

Ekran Rant: Gameforge, Aion için ne kadar süredir destek görüyor?

Schulz: Harika bir oyunumuz, harika bir topluluğumuz ve gelecek birçok fikrimiz ve güncellememiz var. Yakın gelecekte bunun öngörülebilir bir sonu olmadığını söylemekten mutluluk duyuyorum.

Screen Rant: Birçok taraftar, Gameforge'u Kore dışındaki bölgesel destek için altın standart olarak görüyor. Takımın Aion'daki çalışmalarını destekleyen hayranlara iletmek istedikleri bir şey var mı?

Schulz: Söylemek istediğim çok şey var! Sanırım bir şey, oyuncularımızın bazı endişelerini okuduğumda, bazen bazı güncellemelerden hayal kırıklığına uğrayabilirler ve genellikle kimin istediğine bağlı olarak artıları ve eksileri hakkında konuşurlar. Ancak, düşündüğümüz ilk ve en önemli şey, hala Aion oynayan oyuncularımız. Gerçekten, görüşlerinizin bizim için çok önemli olduğunu ve herkesin beğenebileceği daha sağlam güncellemeler sunmak için elimizden gelenin en iyisini yapacağımızı söylediğimde bunu kastediyorum. Aldığımız geri bildirimlerin bir kısmı daha hızlı içerik güncellemeleri içindi ve başlangıç ​​programından 7, 0 ay önce yayınladık, bu yüzden sadece sözümüzü tutmada değil, aynı zamanda oyuncularımızı ne zaman ve nerede hoş bir şekilde şaşırttığımıza inanıyoruz. yapabiliriz.