Amy Hennig Tek Oyunculu Oyunların Fiyatlandırılmasında Sorun Var

İçindekiler:

Amy Hennig Tek Oyunculu Oyunların Fiyatlandırılmasında Sorun Var
Amy Hennig Tek Oyunculu Oyunların Fiyatlandırılmasında Sorun Var

Video: George Papandreou: Sınırları olmayan bir Avrupa demokrasisi hayal edin 2024, Temmuz

Video: George Papandreou: Sınırları olmayan bir Avrupa demokrasisi hayal edin 2024, Temmuz
Anonim

Video oyunlarındaki en etkili insanlardan biri olan Amy Hennig, tek oyunculu video oyunlarının fiyatlandırılmasında büyük bir sorun olduğuna inanıyor. Birçoğu tek oyunculu oyunlar için ölümün zilini çalmasına rağmen, Hennig henüz ölmediklerine ve farklı bir fiyatlandırma modelinin sorunu çözebileceğine inanıyor.

Hennig 1980'lerin sonunda Nintendo için oyun tasarlamaya başladı. O zamandan beri, Legacy of Kain ve Jak ve Daxter serileri gibi tüm zamanların en sevilen oyun serilerinden bazılarını yaratmaya yardımcı oldu. Çoğu oyun meraklısı, Uncharted oyunlarında yazar ve yaratıcı yönetmen olarak çığır açan çalışması için onu 2014 yılında Yaramaz Köpek'ten ayrılıncaya kadar tanıyor. sonra kepenklendi. Daha sonra sanal gerçeklikte çalışmak için kendi küçük oyun geliştirme stüdyosunu kurdu.

Image

Venture Beat ile yapılan bir röportajda Hennig, oyun geliştirme deneyiminden ve tek oyunculu video oyunlarının geleceğinden bahsetti. Hennig, bazı stüdyoların onlardan uzaklaşmak istemesine rağmen, tek oyunculu oyunların gerçekten tamamen ortadan kalkacağına inanmadığını yineledi. Bunun yerine, aslında sektörü engellediğini ve tek oyunculu oyunları giderek daha fazla maliyet engelleyici hale getirdiğini düşündüğü mevcut fiyatlandırma modelini sorguladı.

"Tek oyunculu oyunların ölümüne bakmıyoruz ya da oyuncular bunu istemiyor. Bazı yayıncılar iş planlarına göre bu spektrumun bir ucuna veya başka bir plana düşecek. Yeterince adil. sadece geleneksel yöntemlerle desteklenmesi gittikçe zorlaşıyor.Bu yüzden geçmişte sektörde bir dönüm noktasındaymış gibi hissetmekten bahsettim. Tek bir oyun deneyimini kırmak istemiyoruz, ancak her zaman aynı fiyat noktasında daha fazla ve daha fazlasını sağlamak için baskı var."

Image

Hennig genellikle video oyunlarında hikaye anlatımının önemi hakkında konuştu. Oyuncuların hala, özellikle de hikayenin ikincil göründüğü çok oyunculu ile dolu bir ortamda bunu isteyeceğine inanıyor. Tek oyunculu oyunları piyasaya sürmek söz konusu olduğunda gelecekte oyun geliştiricilerin neye odaklanabileceği konusunda bazı önerilerde bulundu:

"Sanırım sektörde daha fazla sarsıntı görüyoruz. Portföyleri - belki bir abonelik modeliyle - açacağız, böylece uygun bir fiyat noktasında dört saat süren hikaye oyunları olabileceğini görebiliyoruz. Bu tuğla ve harç fiyat noktasında sıkışıp kalmamalı ve bu oyunların ruhunu kırarak daha fazla içerik yapmaya çalışmamalıyız."

Fikirleri fazla ileri getirilmedi. Dijital dağıtım zaten sektörde daha popüler hale geliyor ve bazı analistler, oyunların 2022 yılına kadar yüzde 100 dijital olacağına inanıyor. Bu, geliştiricileri üretim maliyetlerinden tasarruf ederek oyunları daha hızlı ve daha düşük maliyetli bir şekilde yayınlamalarını sağlıyor. Birçok küçük geliştirici bunu zaten yapıyor. Örneğin, geçen yılki Hellblade: Senua's Sacrifice, Ninja Theory tarafından, 29, 99 $ daha düşük bir fiyat için yaklaşık 6-8 saatlik bir oyun deneyimi içeren dijital bir indirme sundu. Bu, bir AAA unvanının genellikle maliyetinin yaklaşık yarısı kadardır.

Hennig kendi alanında bir uzmandır ve geliştiriciler sözlerini not etmelidir. Oyuncular hala tek oyunculu deneyimler istiyorlar, özellikle de çok oyunculuların gevşek hikayelerinde sunulan tipik monotonluğa göre yaratıcı hikayelere daha çok sahip olan başlıkları sevenler.