Marşı Demo İzlenimleri: Neyi Seviyoruz ve Neden Endişeliyiz?

İçindekiler:

Marşı Demo İzlenimleri: Neyi Seviyoruz ve Neden Endişeliyiz?
Marşı Demo İzlenimleri: Neyi Seviyoruz ve Neden Endişeliyiz?
Anonim

2019'da yayıncı Electronic Arts için büyük bir bahis olan BioWare'in yepyeni IP Anthem'i, nihayet ilgilenen tüm oyuncuların açık demosunu indirip deneyebilir. PC'de oynadık, geçen hafta sonu kayalık bir lansmanı olan VIP demosu sırasında.

Anthem, Activision'un Destiny, Digital Extremes 'Warframe ve Ubisoft's The Division ile karşılaştırmaları çizen ve temel oyun döngüsünün aynı olması nedeniyle sınıf tabanlı üçüncü şahıs bir nişancı atıcıdır. Karşılaştırma amacıyla olsa da, Anthem Destiny 1 yayınlanmadan önce gelişmeye başlasa bile en benzer olanı.

Image

Bu hafta sonu ve geçen saatteki oyun saatlerimizden ve geçen yaz E3'te denediklerimizden Anthem, Destiny'e çok benziyor. Bazı açılardan bile çok benzer. Oyuncular dört sınıftan birini (veya Cirit zırhlı giysilerini) seçerler ve teçhizat ve silahlarla seviye atlayabilirler. Bu şekilde İstiklal, Demir Adam olmaya çalışırken Kaderin Warframe ile tanışması olarak tanımlanabilir. Aradaki fark, Anthem'in Destiny ile karşılaştırıldığında bir ek sınıfa sahip olması ve oyuncular için, ayrı karakterler veya oyuncu profilleri yerine toplanan ve yükseltilmiş takımlara girip çıkabilen Freelancer (Destiny'den "Guardian" deyin) ile aynı karakter. her biri için.

Image

Oyunun yapısına gelince, aynı zamanda Destiny ile aynıdır, ancak ne zaman ve nasıl oynadığınızı seçme konusunda daha bağışlayıcı ve basitleştirilmiştir. Örneğin, her Anthem görev türü için eşleştirme vardır ve bu haftalık sıfırlamalardan hiçbiri veya Destiny'i bir angarya gibi hissettiren zaman sınırları yoktur. Fort Tarsis adı verilen bir kule merkezi var (Destiny'in kulesine benziyor), ancak cansız NPC'lerle dolu ve başka hiçbir oyuncu bulunamıyor. Muhteşem detaylar ama demoda hiç etkileşimli değil. Burada oyuncuların görev verenlerle konuşabileceği ve Forge'ı Javelin yükünü elde edilen ganimet veya kozmetiklerle sıralamak için kullanabileceği yer (ve Javelins'i gerçekten kendiniz yapmak için özelleştirmenin bir ton yolu var). Garip bir şekilde, bir görev sırasında elde edilen ganimet - oyuncuların iki taşıyabileceği temel silahlar dahil - bir görev sırasında donatılamaz veya değiştirilemez. İstediğiniz Cirit ve teçhizatı siz seçersiniz ve görev için sahip olduğunuz budur.

Marşı Kaderi Birçok Yönüyle Kopyalar Ve Benzer Kusurlara Sahip Olabilir

Oyun ve görev yapısı, vites puanları ve seviye belirleme sistemi, hepsi "Destiny clone" diye bağırıyor, ancak bu cephede BioWare'den en son ve en çok anlatılan kibarlık, Anthem'e gerçekten sosyal bir merkez ekleyecekleri son dakika haberi. Neden? Çünkü Destiny oyuncuları bunu istiyor. "Launch Bay" adı verilen Anthem, 16 oyuncuya kadar toplayabilecekleri bir sosyal alana sahip olacak. Bu merkezin dışında oyuncular görev sırasında parti üyelerini (dörde kadar) görecek ve Freeplay'deki diğer oyuncularla karşılaşabilirler.

Bir oyunun Marşı'nın ne kadar büyük olduğunu söylemek zor, ancak demonun sunduğu şeylerden ve önizleme etkinliklerinden hangi haberlerin geldiğinden, çok fazla şey olduğundan emin değiliz. Baş merak ve endişeler listemize içerik ekledik. Şimdiye kadar, Anthem'in lansmanda sadece Destiny'nin Grev misyonlarına eşdeğer üç Kale görevi olacağını biliyoruz. Bu ve oyunun diğer görevlerinin veya sözleşmelerinin zor varyantları, açılışta Anthem oyununun son oyunu ise, hizmet olarak oyun başlığı olma hedefi söz konusu olduğunda oyun sorun yaşayabilir.

Image

Anthem'in hikayesine gelince, yazı en iyi şekilde demo'nun sınırlı tekliflerinde karıştırılır ve hikayenin daha fazlasını görenler de aynı şeyi söyler. En azından karakter anları, sinema ve kahraman karakteri aslında konuşuyor - bir BioWare hikayesi için bir zorunluluk. Ubisoft, The Division 2'de son oyunu başlamadan önce 40 saatlik bir kampanya olduğunu söylediğinde, BioWare'in Anthem hakkında söylediği - veya daha doğrusu söylemediği -:

Bu iyi bir soru ama cevaplaması zor. Herkes farklıdır. Çok fazla yan görev var, ancak bazı insanlar sadece ana hikayeyi acele etmek ve sonra kalelere çarpmak isteyecekler. Yine de çok fazla. Şahsen, her şeyi sadece birkaç kez oynadım.

- Michael Gamble (@GambleMike) 29 Aralık 2018

Karşılaştırmak gerçekten zor bir şey, bu yüzden Anthem için kritik yol uzunluğu hakkında yorum yapmıyoruz. Nasıl oynadığınıza vb. Bağlıdır

- Ben Irving (@BenIrvo) 26 Aralık 2018

Şimdiye kadar oynanabilen görevler kısa ve basittir. Doğrusal yolu takip edin ve bölgedeki tüm canlıları veya ortaya çıktıkça öldürün. Ve tekrarlayın. Bazı görevler karakterleri kurtarmayı veya bir çeşit parlayan pikap toplamayı içerir, ancak karakter şeyleri için kurtarıldığında veya keşfedildiğinde bir heykel gibi dururlar. Onlara eşlik etmek yok ve onların alındığını görmüyoruz, sadece bir seslendirme. Sığ, yavan ve eksik görünüyor.

İlginç çeşitli benzersiz düşman ve vahşi yaşam tasarımları var, ancak yapay zekası, oyuncuları Cirit kıyafetlerini aşırı ısıtan silahlarla yüzeye geri zorlama yeteneklerinin dışında etkileyici değil. Bu bizi Marşı'nın en iyi ve en kötü kısmına getiriyor.