Eser İncelemesi: Yasal Bir Kart Oyunu Yarışmacısı

İçindekiler:

Eser İncelemesi: Yasal Bir Kart Oyunu Yarışmacısı
Eser İncelemesi: Yasal Bir Kart Oyunu Yarışmacısı

Video: WEB 2.0 ARAÇLARI EĞİTİMİ - TOKAT MEM ÖĞRETMEN AKADEMİSİ - EĞİTİM TOKAT TV 2024, Temmuz

Video: WEB 2.0 ARAÇLARI EĞİTİMİ - TOKAT MEM ÖĞRETMEN AKADEMİSİ - EĞİTİM TOKAT TV 2024, Temmuz
Anonim

Artifact, Valve'in çevrimiçi kart oyunları için artan talebe cevabıdır. Magic: The Gathering'in on yıl önce ilk çevrimiçi çabası, Blizzard Hearthstone'u piyasaya sürdüğünde bir nişten daha fazlası oldu ve şimdi her yerdeki geliştiriciler tasarımlarının merkezinde kart sapanları olan oyunlar üretiyor gibi görünüyor.

Her oyun, Artifact'in sahip olduğu soyağacıyla başlamıyor. Artifact, DOTA 2'ye dayanıyor ve inanılmaz derecede popüler bir mülkle birlikte gelen, en iyi ses oyunculuk ve sanat eserleri oyuncularının herhangi bir oyunda bulabileceği tüm irfan ve estetiğe sahip. Valve'in yavru başlığı, Magic: The Gathering'in arkasındaki adam ve bir dizi popüler masa üstü çabası olan bir Richard Garfield ile işbirliği içinde tasarlanma avantajına da sahiptir. Son zamanlarda piyasaya sürülen herhangi bir oyun bu türün zaten kurulmuş devlerini tehdit edecekse, kesinlikle Artifact.

Image

Artifact oynarken, en başından birkaç şey belirginleşir. Birincisi, bu oyundaki lehçe yeni çıkan bir başlık için duyulmamış. Başından beri çok fazla kırılgan kartlar gibi hissetmiyorum, bu nadirdir ve oyunun UI, koleksiyon ve oyun pencerelerinin hepsi şık ve gezinmesi kolaydır. Başka bir göze çarpan - oyunun çekirdek mekaniği, çevrimiçi kart oyunu türünü, aynı anda şerit adı verilen üç farklı alanda savaş yaparak başa çeviriyor. Bir savaş alanını takip etmek yerine, oyuncuların bir üçlüsünü takip etmeleri gerekir ve her geçişte bunu yapmak daha zor hale gelir.

Image

Oyuncular DOTA 2'den ilham alan kahramanlar arasından seçim yaparak, beş kişilik bir takımı güverte yapımında felsefeleri temsil eden farklı "renklere" monte ediyorlar. Bu renklerden üçü şu ana kadar oldukça dengeli görünüyor ve ne yapmak istediklerini biliyor - siyah yok ediyor, kırmızı agresif ve savaş odaklı, yeşil biraz daha savunmacı - bir, mavi, biraz geride kalıyor gibi görünüyor belki biraz daha karanlık bir kimliğin sonucu olarak. Bu, mavinin oynanamaz olduğu anlamına gelmez, sadece Magic'te olduğu gibi renkle güverte inşa etmek biraz daha zor olabilir.

Güverte yapımı da Artifact'te bir sevinç. Özellikle taslakta o kadar az oynanamaz kart var ki, oyuncu beceri tavanı da bir yerde atmosferde gibi hissediyor. Güverte yapım kararlarının birçoğunun inşa edilmeye başlamadan önce ne kadar nüanslı olduğu gerçekten inanılmaz ve oyunculara çalışmak için özellikle büyük bir koleksiyon verilmese de, yine de oyun zamanının başında bile seçenekler varmış gibi hissettim. Öte yandan, taslak en başından itibaren karmaşıktır, oyuncular diğer oyun taslaklarının (veya Hearthstone'daki Arena'da) olduğu gibi 5 paketlik karttan desteler oluşturmakla görevlendirilir. Fark, hemen hemen her kartın yararlı olabilecek bir işlevselliğe sahip olmasıdır, bu nedenle bir desteyi yapmak için son birkaç kartı kesmek en iyi şekilde acı verebilir.

Artifact oynamak, başta başını sarmak için çok şey var ve deneyime saatlerce meydan okumaya devam ediyor. Bu basit bir kart oyunu değil ve sadece bir savaş alanına odaklansa bile olmazdı. Üçünü dengelemek zordur. Oyunun başlarında, her şerit üç kahramanla başlar ve sürünür. Art arda, oyuncular diğer iki kahramanlarını seçtikleri şeritlere yerleştirir. Ölen kahramanlar sonsuza kadar gitmez - elbette büyük bir fark olsa da, tekrar kullanılabilir olmaları sadece bir dönüş döngüsü gerektirir. İlham aldığı oyun gibi, kahramanlar da öldüklerinde oyun boyunca verdikleri ekipmanı tutarlar, bu yüzden tekrar konuşlandırıldıklarında, onlardan daha iyi ekipmanlara sahip bir karakter tarafından hemen yıkılmazlar.

Image

Oyundaki eşya dükkanı aşaması, herkes kendi sırası için eylemlerini yaptıktan sonra gerçekleşir. Oyuncular, sürünürleri öldürdükten sonra altın ve bir kahramanı öldürdükten sonra çok daha fazla altın kazanırlar, bu da o anda oyundaki kahramanlarının devam eden ekipmanlara harcanabilir. Ekipman istatistikleri artırır (genellikle) ve oynaması hiçbir maliyeti yoktur, bu nedenle ekipmanla erken ilerlemek ve bu avantajı kartopu yapmaya çalışmak büyük bir nimettir.

Tüm bunlar harika, ama bir araya geldiğinde, konunun gerçeği Artifact, daha büyük bir ölçekte başarılı olmak için biraz fazla karmaşık hissetmeye başlar. Oyunun eğlenceli olmadığı anlamında değil, ama dünyadaki en güçlü kartlardan bazılarının iyice zevk alması gerektiğini ve geri kalanımızın değil. Oyunda takip edilmesi gereken çok şey var ve bu tür zihinsel not alma ve bakım herkese hitap etmeyecek. Valve'in sahip olması gereken herhangi bir endişe varsa, budur: Artifact, bunu değerli kılma, temettü ödemek için zamanla birleştiğinde inanılmaz derecede entelektüel yatırım gerektiren harika bir oyundur. Bu, ufukta daha da fazla olan kart oyunu seçenekleriyle su altında kalan oyuncular için zor bir satış ve Artifact'ın sonuçta kalan güç seviyesini ayrıntı, estetik ve sunum haklarını bulamamasını sağlayan şey olabilir.

… zaten ağır eleştirilere maruz kalan oyunun ekonomisi. Artifact, önden oynamak için paraya mal oluyor ve oyuncuları kapıdan hemen bir ton seçenekle donatmıyor. Bundan sonra, oyuncular rekabetçi seçeneklerde rutin olarak para kazanmak için yeterince iyi olmalıdır (başlangıçta, bu olmayacak) veya toplanan kartların tutulduğu taslak oyunlarını oynamak için daha fazla para batırmalı, koleksiyonun büyümesine yardımcı olmalısınız. en azından oyunu oynamak. Bu tür finansal kapı tutma, oyuncuların Steam'in pazarında ihtiyaç duymadıkları ekstra kartları satabilmeleriyle azalır, ancak kart fiyatlarını izlemek zorunda kalmak, yeni çekecek bir satış noktası yerine ilgiyi geri çevirmenin başka bir yolu gibi görünüyor. gözbebekleri. Belki de oyuncular şimdiye kadar dijital kart oyunları tarafından şımartıldılar - ve eğer iyi yaparsa para kazanma ve dolayısıyla para kazanma cazibesi kesinlikle büyüleyici - ama oyun en azından erken dönemde biraz daha cömert olsaydı iyi olurdu. gidiyor.

Image

Genel olarak, Artifact, derin strateji ve kart oynamayı seven insanların kesinlikle tapacağı harika bir oyundur. Yine de sorunlar var. Karmaşıklığı sayesinde izlemek zordur, yani birçok insan bunu deneyen flamalar izleyerek onu almayacaktır. Ustalaşmak daha da zor ve muhtemelen rakiplerini kavramak için saatler yerine yeni günler için büyük bir hayal kırıklığı kaynağı olacak. Yine de, birçok oyuncunun Artifact'e rekabet etmek ve rekabet edebilmek için ne kadar paraya ihtiyacı olacağı zordur ve ekonomi, oyunun potansiyel adanmışlarının birçoğu için gerçekten bir anlaşma olacaktır.

Öyleyse eser çok garip bir yerde. Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi dijital kart oyunlarından biri olarak şiddetle tavsiye edilir, çok fazla satış noktası olsa bile, aynı zamanda bir uzmanlık noktasına ulaşmak için zaman ve beyin gücüne inanılmaz bir yatırımdır. Birçok kart oyunu için bu iyi, ancak Valve'in Artifact'e ne kadar çöktüğü göz önüne alındığında, geliştiricinin yayınlandıktan sonra bunun için barındıracağı milyon dolarlık turnuvadan bahsetmiyorum - dijital kart oyun türüne niş bir giriş olması iyi olmayabilir yeter. Ödül parasının çekilmesinin daha sıradan oyuncuları nasıl etkilediğini göreceğiz, ancak şimdilik Artifact, zaman ayırmaya değer bir oyundur - yeterli miktarda ve fazladan nakit para kazanmanız koşuluyla.

Daha: Steam'in Gerçek Oyuncu Oyun Başına Sayıldı - İşte Tam Liste

Artifact şu anda Steam'de mevcut. Bu gözden geçirme amacıyla Screen Rant'a erken erişim kodu sağlandı.