Siyah Ayna: Bandersnatch Eğlenceli Bir Oyun, Ama Zayıf Bir Hikaye

İçindekiler:

Siyah Ayna: Bandersnatch Eğlenceli Bir Oyun, Ama Zayıf Bir Hikaye
Siyah Ayna: Bandersnatch Eğlenceli Bir Oyun, Ama Zayıf Bir Hikaye
Anonim

Uyarı: Aşağıdaki Siyah Ayna için SPOILERS: Bandersnatch.

Bandersnatch, Netflix'e geldi ve izleyicilerin kendi Siyah Ayna maceralarını seçmelerine izin verdi. Kara Ayna: Bandersnatch interaktif filmi, izleyicilerin hikayeyi kontrol etmesini sağlar ve seçimleriniz hikayenin hangi yoldan gittiğini etkiler. Ancak, mekanik mükemmel olsa da, oluşturulan hikaye arzulanan bir şey bırakır.

Image

Bandersnatch, video oyunu tasarımcısı olarak yapmak isteyen bir programcı olan Stefan Butler (Fionn Whitehead) ile başlıyor. Amacı, Jerome F. Davies'in Bandersnatch kitabını fikrini Tuckersoft'a götürerek bir bilgisayar oyununa dönüştürmek. Orada patron Mohan Thakur (Asim Chaudhry) ve idolü Colin Ritman (Will Poulter) ile çalışıyor. Oyunu yapma çabaları tecrit, zihinsel sağlık sorunları ve sonunda cinayete yol açıyor. Yol boyunca, komik sıradanlardan (Sugar Puffs veya Frosties?) İnanılmaz derecede acımasız olan seçeneklere sahibiz (babanızı parçalara ayırmak mı, yoksa basit bir arka bahçe mezarının güzel seçeneğini mi seçmek istiyorsunuz?).

Tüm bunlar sorunsuz bir şekilde yapılır ve Charlie Brooker'ın (büyük bir video oyunu hayranı) ve ekibinin bu yönü doğru yapmak için çok çalıştığını söyleyebilirsiniz. Gerçek oyun, olduğu gibi, oldukça iyi. Farklı rotalar seçmek için birçok fırsat vardır ve seçeneklerin arasından seçim yapmak genellikle zordur. Dahası, gerçekten seçimlerinizin bir etkisi olacağı hissine kapılıyorsunuz. Yine de daha az etkileyici olan, Bandersnatch'in hikayesidir. Odak noktası (anlaşılır bir şekilde) tamamen interaktif unsurlardır, yani gerçek anlatım inanılmaz derecede hafiftir. Seçimlerden bağımsız olarak temel sorun, Stefan'ın Tuckersoft için çalıştığı, oyunun zihinsel bir ücret alması, babanızı öldürmeniz ve bitmemiş, serbest bırakılmış ancak kötü bir şekilde gözden geçirilmiş veya büyük bir başarı ile hapse girmenizdir.

Image

Orada bazı potansiyel var, ama Kara Ayna: Bandersnatch nadiren yerine getiriyor. Etkileşimli doğa nedeniyle, gerçek karakter gelişimine yer yok ya da Stefan'ın mücadelelerine dair doğru bir içgörü yok. Oyunda neler olduğu hakkında ne de onun akıl hastalığı üzerine bir çalışma yapmıyoruz. Bu insanların kim olduklarını ya da - ya da biz - yaptıkları - seçimleri anlamak için çok az yer var ve bunu bilmeden önce bir ceset kıyıyorsun. Her şey olur çünkü onları seçeriz. Ya da daha doğrusu, oyun tam deneyimi elde etmek için sizi farklı yollardan geri çekmeyi garanti ettiğinden, seçim yanılsaması verilir. Teknolojik yeniliğin ve meta yorumların tuhaf biti dışında, barebones mümkün olduğunca bir Kara Ayna hikayesi hakkında.

Bu, anlatısal olarak olduğu kadar tematik olarak gider. Bandersnatch'in hikayesi, Black Mirror'ın usta olduğu aynı ritimlerin çoğunu vuruyor; teknoloji kötü, hepimiz tuzağa düştük ve özgür irade yok. Sonuçta, her şey mahvoldu. Bu kez kadercilikle dolu başka bir hikaye, bu sefer bazı parlak yeni çan ve ıslıklarla. Black Mirror 4. sezonda Brooker'ın Black Mirror ile söyleyecekleri tükendiğine dair bir his vardı ve Bandersnatch bu korkuları ortadan kaldırmak için hiçbir şey yapmadı. Bandersnatch, gerçek bir ifade ya da yeni formatın ötesinde yenilik ya da sürprizler sunmuyor. Bunun yerini almayan Black Mirror 5. sezonun daha fazlasını sunmasını umuyoruz.

O zaman, eski bir bilgisayar oyunu olmanın merceğinden bakıldığında daha iyi çalışır, ancak güncellenmiş grafiklerle ve Netflix aracılığıyla oynatılır. Yaşlıların gelin ve tıkla maceraları gibi, anlatımdan ziyade birlikte oynamak eğlencelidir ve Bandersnatch en çok başarılı olan yer burasıdır. Brooker, Netflix yoluna gittiğinizde bile bunu başını sallıyor, Dr. Haynes neden başka biri bunu yapıyorsa, daha heyecan verici değil. Bu aslında tüm filmin en eğlenceli dizilerinden birine yol açıyor, ancak meta mizah bunun da gerçek bir kusur olduğunu gizleyemiyor: hikaye o kadar heyecan verici değil. Bu neredeyse bir hikaye. Bandersnatch ile, sanki Brooker'ın kendisine iki seçenek verildi: "Eğlenceli bir oyun yapın" veya "Zorlayıcı bir hikaye anlatın." Birincisini seçtiği açıktır.