Borderlands 3 Röportaj: Potansiyel Bir Gökada

Borderlands 3 Röportaj: Potansiyel Bir Gökada
Borderlands 3 Röportaj: Potansiyel Bir Gökada
Anonim

Borderlands 3'ün serinin en iddialı oyunu olduğu bir sır değil - aniden Pandora'dan diğer birçok sağlam gezegene atlamak bunu oldukça açık hale getirdi. Bununla birlikte, bu hırsla çok daha karmaşık bir anlatı geliyor ve sadece Pandora'nın deli hayatta kalma markasında değil, diğer ortamlarda da büyüme şansı elde eden karakterler. Pandora'nın geçmişi zengin olsa da ve oyunun bir kısmı için geride bırakılması bir risk olsa da, aslında Borderlands'ın arkasında sadece bir gezegenden çok daha fazlası var, Apps Kasası'na ev sahipliği yapan evreni daha iyi anlamak isteyen oyuncuları heyecanlandıracak ve onları takip edecek kadar cesur olanları.

Taraftarlar, Borderlands 3 oyun deneyimi hakkında çok fazla bilgi sahibi olmuş durumdalar. Karakterler, şimdiye kadar gördükleri en etli olduklarını hissediyorlar, her biri sıradan hayranları ve min-max'ları eşit derecede tatmin etmesi gereken benzersiz ve farklı bir oyun sunuyor. Bir sprint sırasında kayar gibi savaşmak için küçük eklemeler, konumlandırmayı çok daha önemli hale getirdi - oyuncular yine de yanan silahlarda koşmak istemedikçe, hala bunu vurgulamak için bir yapı hazırlayanlar için çalışıyor. Oyunda mevcut seçeneklerin sayısı, gerçek milyar farklı silah vaadinden bahsetmemek gerekirse, Borderlands 3 değişkenlerini biraz baş döndürücü hissedebilecekleri kadar değişken hale getiriyor.

Image

Neyse ki, tüm yağma ve bir istikrar duygusu içine ateş bir hikaye var. Screen Rant kısa bir süre önce Borderlands 3 uygulamalı önizleme etkinliği sırasında Borderlands 3 yardımcı yönetmen yazarları Danny Homan ve Sam Winkler ile oturup bu karakterlerin yaşadığı evren hakkında daha fazla sohbet etme, Calypso Twins'in neden oldukları gibi sohbet etme şansı buldu. ilginç mekanizmaları bu kadar çekici kılan ve hangi Apps Kasası Avcısı'nın bir çimdik içinde hareket etmelerine yardımcı olacakları.

Image

Yani bu başlık ile ikinci veya üçüncü uygulamamızdır, bu yüzden temel şeyleri zaten ele geçirdik. Oyunun biraz nüanslarına daha derinlemesine dalmak istiyorum, bu yüzden [bu önizleme etkinliğinde] biraz daha cutscenes elde etmeliyiz. Bu oyun, vücut dilini canlandırmak için gerçekten iyi bir kavrayışa sahip gibi geliyor. Bu karakterler için yazar olarak sizin için ne tür bir açılım olduğunu merak ediyordum.

Danny Homan: Evet, oyunda bazı harika kesme sahneleri var ve dediğin gibi, aslında VO olmayanları yakalama konusunda gerçekten iyi bir iş yapan bir mo-cap ekibimiz var. Sadece insanların nasıl etkileşimde bulundukları dilini yakalamak. Bu oyunda bu önemli çünkü Calypso Twins'in güç dinamiği hikayenin gerçekten önemli bir parçası.

Sam Winkler: Evet, bu kesme ekranlarını yazarken ve senaryodan cutscene'ye götürürken en büyük ve en önemli adımlardan biri animasyon süreciydi. Gerçekten inanılmaz konsept sanatçılarımız var, Erik Doescher bir dahi, bir süredir Gearbox'ta, ama ne istediğimizi gösteren bu çerçeveleri kırbaçlıyor. Otururuz, senaryoyu onunla okuruz, bazen dahili olarak aktörlerle canlı bir okuma yaparız, bu yüzden pacing ve vibe hissini anlarız. Oyunda olmak için herhangi bir şey yapmadan önce, aralarındaki mesafenin kaba bir taslağı var ve mo-cap ekibimiz gerçekten çok kaliteli. Ayrıca, özel animasyon ekibimiz gerçekten çok iyi, Tyreen'in bazen elini çevirmesine çok fazla karakter eklediler. Sayfaya bir şeyler yazmak ve sonra ne aldıklarını görmek çok eğlenceli. Bu bir tür oyun geliştirme hikayesi, diğer takımlara bir şeyler dağıtıyor ve orijinal düşüncelerinizi nasıl ifade ettiklerini görüyor.

Calypso Twins'le ilgili bazı zorluklar nelerdi? Bir video oyununda yazmak için çok garip karakterler. Bir oyunda, bir oyundaki diğer karakterleri taklit eden karakterler. Onlara ne tür bir yaklaşım izliyorsunuz ve onları kötü adamlara karşı yeni bir tavır olarak nasıl kurarsınız?

Danny Homan: Sürecin başlangıcında hasta, biraz garip bir bulmaca vardı, bu da haydutların bu oyunda ana ordu olarak ön ve merkez olmasını istediğimizi biliyorduk ve Borderlands'ı geçtiyseniz, haydutlar dünyadaki en organize insanlar değil. Birbirlerini herhangi bir uyumlu birim olmak için öldürmekle meşguller. Yani Calypso Twins Sam hakkında konuşmaya başladığımızda ve ben şöyle merak ediyorduk: 'ne tür karakterler gerçekten bu tür çılgın, farklı ve çok şiddetli insan gruplarını eğlendirip bir araya getirebilirdi?' Pandora'da olanları izleyen iki cinayet flamalar oldu ve şöyle dedi: 'Bunu beğendim. İçerik yapmak istiyorum. Herkese getirmek ve ailemizi onunla büyütmek istiyorum. '

Sam Winkler: Oyuncularımız bayiliklerimizde oynamaya devam ettikçe, insanlar sadece otuz saat boyunca konuşan monolitik kötü adamlara çok aşinadır. İlk başta Calypsos hakkında bize en ilginç şeylerden biri de iki tane olması. Onları birbirimizden oynayabiliriz, değil mi? Onlar erkek ve kız kardeşler, bu yüzden birbirlerini dünyadaki herkesten daha iyi tanıyorlar ve birbirlerine güvenmek zorundalar, ama aynı zamanda kafaları kıstırıyorlar ve sürtünme var. Tyreen, herkesin dikkatini çeken hayat divalarından daha büyük ve daha büyüktür ve Troy biraz da - bilirsiniz, onun seçimi olsun ya da olmasın - bir çeşit bıkmış ve daha stratejik bir yol izliyor. O ulusun kurucusudur. Oyun boyunca bununla oynamaya başlıyoruz ve sürtünmenin olduğunu gösteriyoruz, birbirlerine nasıl yardım ettiklerini gösteriyoruz ve dinamik biraz değişmeye başlıyor. Onlar için oynayabileceğiniz en eğlenceli alan buydu.

Image

Her ikiniz de yanıtlarınızda buna değindiniz, bu yüzden çok merak ediyorum - aile Borderlands 3 anlatısı boyunca bir tema olarak çok önemli görünüyor. Sadece Calypso İkizleri için değil, aynı zamanda Tonoz Avcıları için de. Bu oyun boyunca anlatıyı nasıl bilgilendirecek? Dört gözle beklenecek ailevi anlar var mı? İkizlerin ötesinde daha fazla Calypso ailesi görecek miyiz?

Sam Winkler: Bu çok zekice. Hem biyolojik hem de bulunan aile büyük bir ipliktir. Katagawa'dan Promethea hakkında ilk duyduğumuz şeylerden biri - o Maliwan için birleşme ve satın almaların başı - ve her şey 'hayır, büyük bir kurumsal aile olacağız ve mutlu olacağız ve Rhys ondan uzaklaşıyor. Yani, buna çok fazla giremiyorum ama Hammerlock ve kız kardeşi Aurelia'nın geri döndüğünü duyurduk. Tüm hikaye yaylarımız boyunca ailenin iyiliğine ve kötüsüne değindik.

Danny Homan: Evet, aileden elde edebileceğiniz güç ve ailenin sizi sık sık nasıl parçalayabileceği.

Tyreen kardeşini belli bir noktada “sülük” olarak tanımlıyor. Yani o kız ve erkek kardeşin de nefretini gördüğünüz anlar var değil mi?

Danny Homan: Kesinlikle.

Jack ile kahraman olduğu konusunda ikna olmuş bir kötü adam duygusu vardı. İkizlerle, gerçekten iyi adamlar olduklarını düşündüklerini anlamıyorum. O ahlaki griyi kucaklamak istiyorlar. Onlarla doğru şeyi yaptıklarına ikna olmuş bir karakterle yapamadığınız ne yapabildiniz?

Sam Winkler: Çok eğlenceli. Tanrı olduklarına ikna olan bir karakterle, ahlak gibi şeyler daha az önemli hale gelir, değil mi? Tyreen'in kendini iyi ve kötü gibi düşündüğünü sanmıyorum. O sadece. Yani ne yapması gerekiyorsa ya da istediği her şeyin hizmetinde başka insanlara emir vermesi ise tamamen A-OK. Ona bakmak ve bir şekilde bir tanrı olmadığını savunmak biraz zor. Takipçileri ile mistik güçleri arasında tam olarak açıklanmadı.

Çok korkutucular, onlardan aldığımız ilk bakıştan.

Danny Homan: Prologda Tyreen'in size ulaştığı ve 'hey, süperfan!' Diyen şu an var, size Kasanın Çocukları hakkında biraz bilgi veriyor ve bunu 'bir numaralı takipçilerimsiniz, Kasa Hırsızı, henüz bilmiyorsun. ' Calypsos ile takipçilerini birer birer birer inşa ettikleri ve bunu mümkün olduğunca büyük ve güçlü hale getirmek için ne gerekiyorsa yapacakları gibi bir his var.

Image

Oyuncu perspektifinden de bu hayal kırıklığı vardı, çünkü ön planda Lilith ile bir cutscene sırasında Calypsos ile uğraşırken: "Eğer kahramanca bir şey yaparlarsa, bunu dublaj edebiliriz." Ve bu sadece oyuncu için bu sinir bozucu durum.

Danny Homan: Evet. Oyunda oynarken, ne yaparsanız yapın, ne söylerseniz söyleyin, içerik olarak paketlenebileceği hissine sahipsiniz. Hiçbir şeyi bozmadan, hikayeyle oynamanın ilginç yolları vardır. En korkunç kötü adam, size karşı yaptığınız her şeyi kullanabilen bir kötü adamdır.

Sam Winkler: Evet, silahlı bir anlatı.

Danny Homan: Hikayeyi kontrol eden kim oyunda ilginç bir tema. İnsanların sizi nasıl algıladığını ve dünyadaki diğer her şeyi nasıl algıladığını kim kontrol eder.

Sam Winkler: Çünkü bu Borderlands evreninde her zaman bir soruydu. Kahraman nedir ve bu tür bir yerde onlar için yer var mı? Bununla ilgili sağlam çizgiler çizdiğimizi söyleyemem, ama bu evren karakterlerinin sürekli sorduğu bir soru. Sağ taraftaysanız bir Apps Kasası Avcısı olduğunuzu merak etmelisiniz. Mesela Promethea'ya vardığımızda Lorelei ile karşılaşıyoruz. Lorelei daha önce bir baristaydı ve şimdi kurumsal vuruş takımları onu kovaladığı için uyuyamayan bir gerilla savaşçısı. Onunla tanıştığımızda, 'merhaba, kasa için buradayız!' ve o 'kimin umurunda, hayatta kalmaya çalışıyorum!' Borderlands'de doğru olan her zaman sizi hayatta tutan şey değildir. Sağ? Borderlands'de tanıştığınız herkes muhtemelen son bir günde hayatlarına bir saldırıdan kurtuldu, bu yüzden bundan kurtulmak için ne yaparlarsa yapsınlar, bunlar üzerinde bir leke ya da gurur duydukları bir şey olabilir.

Bu oyun ile yetiştirdiğiniz bu farklı dünyaları keşfetme olanağına sahipsiniz. Bu tür ahlakların ikiliği göstermek için daha büyük bir şans mı? Özellikle, şirketler bu anlatıda büyük oyuncular olacak gibi hissedebilirler, belki de önceki oyunlarda bulunmadıkları bir şekilde. Orada Rhys ve Maliwan'ın devralınmasıyla biraz daha doğrudan ilgili olduklarını hissediyorlar.

Sam Winkler: Evet, şirketlere her zamankinden çok daha fazla yüz ve ses verdik. Sanırım insanların Maliwan'ın neye benzediği konusunda bazı önyargıları olabilirdi, örneğin Jacobs ve sanırım bununla ilginç şekillerde oynuyoruz.

Danny Homan: Evet, bu oyunda söylenecek çılgınca görünen eğlenceli bir şey var ama: her şirket seni almak için dışarıda değil.

Image

Merak ettiğim şey buydu! Eğer seni öldürmek yerine biraz yardım edebilecek bir şirket olup olmadığını görseydik.

Danny Homan: Evet, sonunda Atlas Rhys ile ittifak kuracaksın. Hem şirketi hem de uzantısı ile Borderlands serisinin bu destansı şehri Promethea'yı yeniden inşa etmeye çalışıyor. Atlas, Eridian teknolojisini bu kadar uzun zaman önce altın acele etmeye başlayan yeri buldu. Elinden gelenin en iyisini yapıyor ve sonra Maliwan geliyor ve bu bir şirket devri. Borderlands evreninde kurumsal bir devralma, bir tarafın tamamen yok edildiği bir savaştır.

Sam Winkler: Koşu temasının Rhys'in güzel şeyleri olamayacağını söyleyebilirim.

Evet, bu onun en önemli sorunlarından biri gibi görünüyor. Yani, bu herkes için bir Borderlands problemi.

Sam Winkler: Çok rahat olma.

Bu uygulamayla birkaç yeni robot karakteri görüyoruz. Ekibi bu tür saçma, duvar dışı robot karakterlerine geri çeken şey, çünkü sadece gelmeye devam ediyorlar ve hepsi çok farklı. Neden hayattan daha büyük kişiliklere sahip bu robot karakterlere geri dönüyoruz?

Sam Winkler: Bence, kendini tanıyan robotlar ve yapay zeka kavramına sahip bir bilimkurgu evrenindeyseniz, bu sadece başka bir mekan. Robotlarımızı sadece tek nota Siri tarzı olarak yazmaktan nefret ederim, size nasıl yardımcı olabilirim. Balex gerçekten de iyi bir örnektir - bu geminin çökmesinin sebebi, sorumlu iki AI'nın bir dağılmaya girmesi olsaydı komik olmazdı. Bu bizim için gerçekten yapışkandı ve 'cehennem evet, bu çok saçma' gibiydik. Biliyorsunuz, Balex'i seslendirmek için gelen Ice T gibi daha aşırı faktörler de bunu etkiledi. Onları sadece hikaye anlatma için başka bir mekan olarak görüyorum. FL4K başka iyi bir örnektir. Mümkün olan en eğlenceli şekilde haklı çıkarmak istediğimiz bu robotik cinayet serserinin bu harika konsept sanatına sahibiz. Mutlaka aynı eski olmasını istemedik, 'insanlık hesaplamaz, bunun yerine hayvanlarla takılırım' gibi bir şey. Onları ölüm kişileştirme takıntısıyla galaksinin karşısındaki bu kana susamış avcıya dönüştürmek - mantıklı sonuç olup olmadığını bilmiyorum, ama sonuçta buradayız! Bunun için daha canlı bir dünya yaratır.

Şu anda, bir soru daha için zamanımız olduğu bildiriliyor.

Oh hayır, çok eğlenceli sorularım vardı.

Danny Homan: Hepsini bir araya getirin.

Sam Winkler: Evet, onları bir araya getir.

Danny Homan: 87 kelime!

Image

Tamam, bu yüzden, Vault Hunters'tan - bunu elimden gelenin en iyisini yapmaya çalışacağım - Bana bir dövüşte yardım etmeyi, hareket etmene yardım etmeyi ve sende bir tane vermeni istiyorum. Geceyi atlatmak için iyi karşılanması gereken bir stand-up komedi eylemi yapmayı tercih ederim.

Sam Winkler alkışlamaya başlar.

Danny Homan: Tamam, bar dövüşü için kesinlikle Zane'le gidiyorum çünkü o adamın bir klonu var ve tamamen yıkıcı olabilir. Ayrıca muhtemelen likörünü tutabileceğini düşünüyorum, bu yüzden bu harika. Hareket etmek için Moze ile gitmeliyim çünkü Demir Ayı sadece tonajı kaldırabilmeli. Ve sonuncusu neydi?

Sam Winkler: Stand-up rutini.

Evet. Geceyi atlatmak için iyi geçmesi için kim bir rutin yapmayı seçerdiniz?

Sam Winkler: Kendinizi gerçekten bir köşeye koydunuz!

Danny Homan: Hayır, Amara diyebileceğim için değil, çünkü şov tamamen bombalasa bile en azından dört alkış alabilirsin.

Bir ritim, sonra tüm partilerden kahkahalar.

Sam Winkler: S ** t, bu benim cevaplarımdan daha iyi. Bar dövüşü, Moze ve Demir Ayı çünkü Demir Ayı herkesi kesinlikle yok edecek bu pnömatik yumruklara sahiptir. Hareket et, Amara olmalısın, sekiz silahla kaç tane U-Haul kutusu tutabilirsin? Stand-up komedi Zane, Zane dinleyebilirim, ya da daha özel olarak seslendirme sanatçısı Cian Barry, o adamın durmadan konuşmasını dinleyebilirim - ahbabı seviyorum.

Mükemmel! Çok teşekkürler.