China Genç Video Oyun Hayranları için Yeni Kurallar Belirliyor

China Genç Video Oyun Hayranları için Yeni Kurallar Belirliyor
China Genç Video Oyun Hayranları için Yeni Kurallar Belirliyor

Video: ОДИН ДЕНЬ ИЗ ЖИЗНИ ЛЕГИОНЕРА В СТАМБУЛЕ 2024, Temmuz

Video: ОДИН ДЕНЬ ИЗ ЖИЗНИ ЛЕГИОНЕРА В СТАМБУЛЕ 2024, Temmuz
Anonim

Çin hükümeti tarafından ortaya konan yeni kurallara göre, on sekiz yaşın altındaki çocuklar hafta içi 90 dakikadan fazla video oyunu oynayamayacaklar. Çin, özellikle Çin'de bulunan ve dünyanın en büyük oyun şirketi olan Activision / Blizzard ve paydaşları Tencent gibi şirketler için oyun geliştirme şirketleri için önemli bir pazar haline geldi.

Projeksiyonlara göre, Çin'in 2023 yılına kadar Amerika Birleşik Devletleri vatandaşlarından daha fazla PC oyuncusu olacak, kısmen Fantasy Westward Journey gibi kitlesel olarak popüler MMO'ların ve son zamanlarda bir Batı serbest bırakma sporu yaptığı duyurulan Crossfire gibi atıcıların çoğalması sayesinde E3. Çin ve Pewdiepie, South Park'ı yasakladığı ve hatta kısa bir süre için ülke ve bazı oyun şirketleri arasındaki ilişkiler zaman zaman gergin olmasına rağmen, Pokémon Go, ülkenin komünist hükümetine ve / veya güvenlikle ilgili endişelere karşı algılanan sıkıntılardan dolayı, birçok geliştirici için büyük bir gelir kaynağı olmaya devam ediyor.

Image

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Image

Şimdi başla

Şimdi, aynı hükümet on sekiz yaşın altındaki tüm oyuncuların uyması gereken bir kurallar ve düzenlemeler listesi hazırladı. The New York Times tarafından yayınlanan bir rapora göre, çocuklar artık 22.00 ile 08.00 arasında oyun oynayamayacak ve hafta içi günlerde günde 90 dakikadan fazla oynamalarına izin verilmeyecek. Buna ek olarak, mikroişlemler satın almak isteyen oyuncular artık ayda sadece 57 dolar harcayacak.

Image

Çin hükümeti, bu yeni düzenlemelerin Çin'in yakın görüşlülüğündeki ve akademik performanstaki düşüşünün son zamanlarda yükselmesinin sebebi olduğuna inanarak, ülkenin gençleri arasında video oyunu bağımlılığı tehdidini azaltmayı amaçladığını belirtti. Times'a göre, bu kurallar "Çin'in çevrimiçi oyun endüstrisini dizginleme girişimi … yıllık 33 milyar dolardan fazla gelir sağlıyor." Gerçekten de, mikroişlemler satın almak isteyen genç oyuncuların gençlerden bile daha küçük bir limiti vardır ve satın alımları aylık 28 $ ile sınırlıdır. Ancak, birçok oyun sadece internete bağlanmadığı veya bir ebeveynin hesabıyla oturum açabildiği için, bu kuralların ne kadar uygulanabilir olduğunu görmek ilginç olacaktır.

Tartışılmaz olan şey, Çin'in oyun pazarında giderek artan kontrolünün bir başka adımı. Bu kurallar yalnızca Çin vatandaşları için geçerli olmakla birlikte, bu oyuncular bazı oyunların çevrimiçi topluluklarının şaşırtıcı derecede büyük bir kısmını oluşturur ve birçok geliştirici, oyunlarını, ülkelerinin standartlarına uyacak şekilde, ülkenin standartlarına uyacak şekilde uyarlayacaktır. ürün Çin raflarında. Çok sayıda oyun geliştirme şirketi tarafından öne sürülen mikroişlemlerin ve kazan-öde özelliklerinin yaygın olarak kötüye kullanılması ve kötüye kullanılmasıyla, Transformers mikro ödemelerinde 150.000 dolar harcayan bir oyuncunun hikayesinden bahsetmiyoruz, bu düzenleme sadece bir zaman meselesiydi..