Ölüm Stranding Gerçek Eğlence Almak İçin Yavaş Bir Yapı

Ölüm Stranding Gerçek Eğlence Almak İçin Yavaş Bir Yapı
Ölüm Stranding Gerçek Eğlence Almak İçin Yavaş Bir Yapı

Video: Dünyadaki En Güçlü 8 Zehir 2024, Temmuz

Video: Dünyadaki En Güçlü 8 Zehir 2024, Temmuz
Anonim

GÜNCELLEME (18 Eylül 2019, 16:23 EST): Bu makalenin başlığı, çevrilmiş Hideo Kojima alıntısından niyeti daha iyi açıklamak için değiştirildi.

Hideo Kojima, oyuncular oyunun yarısına gelene kadar Death Stranding'in "gerçekten eğlenceli" olmayacağını, bununla birlikte başlangıçta kaybolacaklarını ve hissin oyunun genel tasarımının bir parçası olduğunu ekledi. Death Stranding, Metal Gear Solid ve Enders Zone da dahil olmak üzere kendi stüdyosunu başlatmadan önce en büyük hitlerinin tamamını ürettiği şirket olan Konami'den dağınık bölünmesinden bu yana Kojima'nın ilk oyunu.

Image

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Image

Şimdi başla

Kojima'nın Death Stranding açıklaması bazen şifreli olabilir, ancak adamı oyuncuların oyunda neler yaşayacağı konusunda dürüst olmamakla suçlamak zordur. Zaten herkesin Death Stranding'i anlamayacağını söyleyerek kayda geçti ve tamamen yeni bir tür olduğu konusunda kararlıydı, yani bazı insanlarda kaybolacak ve diğerleri için kazanılmış bir tat olacak. Her şeyden ötürü, Kojima'nın oyunla ilgili röportajlarında tutarlı bir tema, oyun oynamayı ve tamamen yeni bir şey yaratmak istediğini, Death Stranding'in başarılı olduğuna inandığı bir şey oldu. Oyunun serbest bırakılmasının, heyecanının kafa karıştırıcı olmasına rağmen yalnızca şu anda konsola sahip birçok kişi için özel bir PlayStation olan başlık için büyüdü.

Kojima, Tokyo Game Show 2019 sırasında GameReactor ile yaptığı bir röportajda kendi oyununun acımasız dürüst bir analizini yaptı. Kojima'ya göre, Death Stranding, oyuncular "oyunun yüzde 50'sini" tamamlayana kadar "gerçekten eğlenceli" olmuyor. Açıkçası bu, çoğu geliştiricinin yapamayacağı bir tasarım kararıdır, çünkü bir oyunun kancasını ilerlemesine gömmek insanları bulmadan önce kaybedebilir. Bununla birlikte, bu kararın arkasında iyi bir felsefeye sahip olan ve Alien filmiyle zamanında karşılaştırılan Kojima için bir endişe gibi görünmüyor:

"Bazı insanlar, neredeyse tüm dünyanın neyle ilgili olduğunu, neler yapabileceğinizi ve yapamayacağınızı yavaş yavaş bulduğunuz Alien filmine benzediğini söylüyor. Belki oyunun yüzde 50'sini tamamladığınızda gerçekten eğlenceli hale geliyor. atıcılar ve diğer türlerde olduğu gibi, oyuna bilinen bir kuralla gidin ve bir oyunun ne hakkında olduğunu bildiğinizi düşünüyorsunuz. Bu hissi hissetmek istemedim. Herkes sıfırdan başlamalı. Gösterdiğim şey sizi şaşırttı, ama oyunu oynarken gerçekten mantıklı."

Image

En azından sonunda, Kojima'nın şaşkın insanların, tüketicilerle gerçekten bir şansı elde ettikten sonra her şeyin mantıklı olacağını belirtmeden önce bu noktaya kadar ne kadar şaşkın insanların hissettiğini kabul ettiği bir güvence biraz var. Taraftarların şimdiye kadar gördüklerinden, keşif bir tamirci olarak ağır bir şekilde keşfe çıkacak, Norman Reedus'un Sam, daha önce Amerika Birleşik Devletleri olarak bilinen ülkenin kırık bölümlerini birleştirmek ve bazı garip, doğaüstü düşmanlara yönelmekle görevli olacak. böyle yap. Bu, kesinlikle oyunun bir özelliği olan Death Stranding'in bebeklerinin, Kojima'nın dediği gibi, oyunu oynamaya mantıklı geleceği anlamına gelmez.

Dürüst olmak gerekirse, Kojima insanlara Death Stranding'in korkunç bir oyun olduğunu açıkça söyleyebilirdi ve bu noktada milyonlarca kişi yine de satın alacaktı. Şimdiye kadar oyun hakkında gösterilen her şeye çekici bir kalite var ve Kojima'nın yaratıcı bir deha gibi bir üne sahip olması, oyunun oyuncuların tamamen kavraması için kendi hikayesinde çok fazla yer aldığından korkmaya yardımcı oldu. Death Stranding, 2019'un en önemli oyunlarından biridir - piyasaya sürüldükten sonra, her yerdeki oyuncular aynı zamanda neslinin en önemli oyunlarından biri olup olmadığını öğrenecekler.