Detroit: İnsan Değerlendirmesi Olun: Kalbi Var, Harika Bir Hikaye Yok

İçindekiler:

Detroit: İnsan Değerlendirmesi Olun: Kalbi Var, Harika Bir Hikaye Yok
Detroit: İnsan Değerlendirmesi Olun: Kalbi Var, Harika Bir Hikaye Yok

Video: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film 2024, Mayıs Ayı

Video: DETROIT EVOLUTION - Detroit Become Human Fan Film / Reed900 Film 2024, Mayıs Ayı
Anonim

Detroit: Become Human'ın iyi niyetleri var. Oyuncuların geri adım atmasını ve bugün toplumumuzda karşılaştığımız sorunları incelemesini sağlamak için biraz fütüristik bir ortam kullanmayı hedefliyor. PlayStation 4'e özel satın alanlarda bunun gerçekleşip gerçekleşmeyeceği görülmeye devam ediyor, ancak dallanma anlatısının birkaç sonunu tamamladıktan sonra, burada herhangi birini gerçekten yeniden değerlendirmeye zorlayacak kadar ilginç bir şey olduğuna inanmak için herhangi bir neden görmedim. kendi önyargısı.

Ne yazık ki, iyi niyetler tam olarak harika bir hikayeye eşit değildir. Yönetmen ve yazar David Cage, ırkçılığın kötü olduğu noktasını açıkça sürmek isterken, hiçbir zaman açık bir gözlemden başka bir şey sunmuyor. Detroit: Become Human ezilenleri temsil etmek için androidleri bir catch-all olarak kullanıyor: azınlıklar, kadınlar, toplumsal normlara uymayanlar ve LGBTQ + topluluğu. Bununla birlikte, hikayede, oyuncunun kafaları üzerinde bir kürek vurmanın ötesinde, 1800'lerde kölelere benzer şekilde muamele gördükleri çok az şey var.

Image

Bir yandan, üçlü A başlığının böylesine net bir ifade verdiğini görmek harika. Kimse, Detroit'ten Quantic Dream'in ırkçılığa karşı olduğunu anlamadan oynayamaz, ancak oyun o kadar küçük bir nüansla yapılır ki, oyun hiçbir zaman oyuncuyu kişi olarak kendi eksikliklerini ele almaya veya hatta kendi eksikliklerini düşünmeye zorlayamaz. Android'ler sürekli olarak oyunun açılış anlarından sonuna kadar açık bir şekilde ayrılmış ve bozulmuş olarak gösterilmeseydi, belki de oyuncuların "Vay canına. İnsanlar bir çeşit emmek, ha?"

Detroit: Become Human'ın bir android sivil haklar hareketini canlandırması, özellikle Kanye West gibi yüksek profilli ünlüler köleliğin erkeklerin küfürlü canavarları tarafından zorla bir durumdan ziyade nasıl bir seçim olduğunu konuştuğunda oldukça rahatsız edici. Çünkü oyun tam anlamıyla sorunu bir noktada androidlerin bir seçimi olarak kaynatıyor ve onlara köle olmaya devam etmek mi yoksa konuşmaya başlamak mı istediklerini soruyor. Detroit değişime karşı iyimser bir görüşe sahiptir, gerçek baskıya baktığınızda gerçekçi olmayan bir görüştür.

Detroit: Become Human Etkileşimli bir hayal kırıklığı

Image

Detroit'ün hikayesi odak noktasıdır, ancak çok fazla etkileşim vardır ve oyuncu seçimi, Become Human anlatısının nasıl geliştiğinde önemli bir rol oynar. Oyun, oyuncunun karar verdiklerine bağlı olarak, potansiyel olarak yürek parçalamadan, ilgili tüm taraflar için mantıksız olarak mutlu bir sonlamaya kadar çok farklı sonlara sahiptir.

Şiddetli Yağmur veya Ötesi: İki Ruh gibi Quantic Dream oyunlarını oynayan oyuncular, oyun perspektifinden ne bekleyeceklerini bilecekler. Oyuncular, Detroit'teki parklardan tam anlamıyla ve mecazi olarak kırılmış ve doğru analog çubukla belirli hareketler (yukarı doğru kaydırma veya saat yönünde çeyrek daire gibi) yaparak bazı nesnelerle etkileşime girebilecek evlere kadar çeşitli yerleri keşfederler. Doğru analog çubuk da kamerayı kontrol ettiği için biraz sakar değil, ve geliştiricinin neden 2010'un Şiddetli Yağmurundan bu yana tüm oyunlarında az çok aynı kontrollerle takıldığı konusunda kafa karıştırıcı.

Daha iyi oynanış anlarından bazıları, genellikle araştırdıkları bir cinayete sahip olan Connor ve Hank gibi polis görevlerini içerir. Burada oyuncular, suç mahallini taramak, verileri analiz etmek (kan türlerini analiz etmek için bulduğunuz her maddeyi kan dolaşımını analiz etmek için iğrenç bir şekilde koymak anlamına gelir) ve hatta suç sahnelerini yeniden yaratmak için bir android'in özel becerilerini kullanır. Bu anlar Batman: Arkham oyunlarındaki araştırma bölümlerini andırıyor ve oyuncuların kontrol ettiği birkaç harika andan biri.

Oyunun çoğunluğu kendi hız macera oyununuzda daha fazla hareket halindeyken, bir bütçe aksiyon hareketinden bir şeye benzeyen daha aksiyon dolu diziler var. Bu savaş karşılaşmaları ve atletizm eylemleri tipik olarak oyuncunun televizyon ekranına dikkatlice bakmasını ve komut istemlerinin görünmesini bekler ve denetleyicilerindeki ilgili düğmeye basar. Bu tür hızlı zaman etkinlikleri on yıl önce yaşlandı ve burada da sıkıcılar. Oyuncuların bu dizilerde (potansiyel olarak ölümlere yol açabilecek) nasıl ücret aldıklarını belirleyerek rüzgar yapıyorlar, ancak onlardan başarısız olmanın zor olduğunu gördüm. Bazı eylemlere eklemenin sıkıcı, zorlayıcı olmayan bir yolu.

Üç Android'in Öyküsü

Image

Detroit: Become Human'ın makro düzeyindeki hikayesinde ciddi sorunlar olsa da, aslında sevimli karakterleri hazırlamakta harika bir iş çıkarıyor. Oyun, aşırı ciddi android dedektif Connor'dan Markus'un sanatsal sahibinin mentorluğu nedeniyle getirilen özgür ruhuna kadar farklı kişiliklere sahip üç kahramanı içeriyor. Robot olmasına rağmen, karakterlerin gerçek kişilikleri ve menzilleri var.

Kara, özellikle uyuşturucu bağımlısı olan bir kişi tarafından istismar konusu olduğu gösterilen bir hizmetçi robotu öne çıkıyor. Daha da kötüsü, Kara'nın tek kurban olmadığıdır, çünkü Kara'nın bakması gereken küçük çocuk, rolüne layık olmayan bir baba tarafından fiziksel ve duygusal olarak işkence görmektedir. İkili sonunda daha parlak bir gelecek için kaçmaya çalışır ve ikisi arasında hoş bir anne-kız bağlantısı vardır.

Diğer karakter ilişkileri o kadar tatlı değil, ama aynı derecede ilginç. Aşırı ciddi Connor'ı Hank ile acı tuhaf bir polis eşleştirmesi var. Hank'in androidlere karşı olduğu gösterildiğinden, robotların girmesine izin vermeyen çubukları aramak için bile gittiği için en başından beri kaba bir çalışma ilişkisi. Bununla birlikte, çok fazla kişisel büyüme gösteriliyor ve tüm hikayenin en komik diyalog alışverişlerinden bazılarına sahip oldukları için, ikisinin zıt kişilikleri parlıyor.

Bu arada, bekçi Markus daha biçimsiz bir kişiliğe sahiptir. Görünüşte eylemlerini kullanarak özelliklerini oluşturduğu için oyuncunun gerçek bir temsili olması gerektiğini hissettim. Bu, oyunda mantıksal olarak, son günlerini Markus'a kendini düşünmesini öğretmeye çalışarak Carl adında bir sanatçının sahibi olduğu için çalışıyor.

Yakın, Ama Orada Değil

Image

Detroit: Become Human, yaklaşık 14 saat içinde tamamlanabilen bir dallanma öyküsüne sahiptir, ancak çeşitli hikaye ritimlerinin tümünün görülmesi 40 saat kadar sürecektir. Bir oyuncu sadece ana sonları görmek istiyorsa, bölüm seçme işlevselliği sayesinde sadece birkaç saat içinde bunu yapabilir. Bununla birlikte, farklılıkların çoğu oldukça sıradan ve gerçek hikaye üzerinde çok az etkisi var.

Oyunlardaki en iyi seçim odaklı anlatılardan bazıları Telltale tarafından macera oyunlarında bulundu ve güçlü yönleri oyuncuya duygusal olarak gerçekten gözyaşı veren kararlar hazırlamakta yatıyor. Bu Detroit'te asla gerçekten olmaz. Bir keresinde, başka bir karakterin yaşamını sağlamak için neredeyse hiç hatırlamadığım rastgele bir karakteri feda etmek isteyip istemediğimi sordu ve bir android hayatını kaybetme konusunda iyi hissetmeme rağmen, kesinlikle bir tanesini görme alternatifini yendi ana karakterler ölür. Oyuncuların kendilerini sorgulamalarına izin verecek kararlar verilmemiştir.

Sonuçta, Detroit: Become Human düzensiz bir oyundur. Bazı diyalog, elindeki daha büyük arsa ile mücadele ederken fevkalade yazılmıştır. Quantic Dream'in en iyi işi değil, ancak genel olarak bir hayal kırıklığı içinde en iyi potansiyellerini gösteriyor. Umarım bir dahaki sefere, oyun ortamında özel bir şey yapma becerisine sahip oldukları için tüm yeteneklerinden yararlanırlar, ancak bu açıkça değil.

E3 2018 Basın Konferansı Takvimi ve Nerede İzlenmeli

Screen Rant, Sony tarafından sağlanan Detroit: Become Human'ın PlayStation 4 sürümünü oynadı.