Güvensizlik İncelemesi: Ev İşleri Korkusu

İçindekiler:

Güvensizlik İncelemesi: Ev İşleri Korkusu
Güvensizlik İncelemesi: Ev İşleri Korkusu

Video: Kaygı ve Endişelerin Gizli Sebebi 2024, Temmuz

Video: Kaygı ve Endişelerin Gizli Sebebi 2024, Temmuz
Anonim

Distrust, oyunun kendisinin oyuncuyu aldattığı bir oyundur. "Kime güvenebilirsin?" Sorusunu sorar. ama tek oyunculu oyunda cevap her zaman "kendim" dir. Güvensizlik, oyuncuların bir Kuzey Kutbu üssünde iki (bazen üç) araştırmacıyı kontrol ettiği ve kabusuz bir uzaylı varlığından kaçmanın bir yolunu bulmakla görevli izometrik bir hayatta kalma oyunudur. Kolları üzerindeki etkilerini giyer, ancak metaforu devam ettirmek için kıyafeti bu iklim için uygun değildir.

Distrust geliştiricileri Cheerdealers, oyunu "John Carpenter'dan The Thing'den esinlenerek" pazarladı. Bilinmeyenler için, Şey genellikle tüm zamanların en büyük korku filmlerinden biri olarak kabul edilir. Her ne kadar tiyatrolarda yaygın bir şekilde kaydırılmış olsa da, 1982 klasiği ev videosunda yayınlandığında bir kitle buldu. Issız bir Antarktik üssünün eşsiz ortamı, güzel ve akılda kalıcı synth skoru ve Rob Bottin'den inanılmaz yaratık efektleri, The Thing'in kült statüsüne katkıda bulundu. Ama belki de filmin en büyük gücü Carpenter'ın, araştırmacıların mürettebatının taklit ettiği ve uzaylı “şey” tarafından bu kadar içten bir şekilde takıldığını hissettiği korku ve paranoyaya dokunma yeteneğidir, izleyici de bunu hisseder. Bu duygu Şey'i yaratır ve Güvensizliği bozar.

Image

Şey ve Güvensizliğin çok ortak noktası var ve bazıları oyunun lehine çalışıyor. Bir ayarı, ustalıkla hazırlanmıştır. Eylem karşı kutup üzerinde gerçekleşse de, kutup / antarktik havanın karanlığı ve soğuğu hissedilir. Karakterler, dışarıdaki yolculuk ve yanan fırınları olan binalarda takılmak arasında zaman ayırmak için sıcaklıklarını sürekli olarak kontrol etmelidir. Fırınlar azaldığında, kutuları arayarak veya boş olanları çıra için parçalayarak odun veya kömür bulmaları gerekir. Hayatta kalma oyunlarına aşina olan oyuncuların alışkın olacağı bir tamirci ve hikaye ile iyi çalışıyor.

Image

Ilımlılık derecesine ek olarak, oyuncular Stamina ve Satiety çubuklarını da not etmelidir. Bunlar sırasıyla uyuyarak ve yiyerek doldurulabilir. Bu geleneksel "hayatta kalma oyunu" oyunu olsa da, hemen hemen burada yer alıyor, acil ve korkutucu bir şeyden çok bir angarya gibi. Oyuncular sürekli yemek için avlanırlar ve boş bir yatağa veya kanepeye bir karakter almak için acele ederler. Bu eylemler oyunun ana hikayesinden inanılmaz derecede sinir bozucu bir şekilde düşer.

Oyunun en önemli noktalarına dalmak için Distrust, modern fuardan çok daha geleneksel olmasına rağmen bir hayatta kalma oyunudur. Avın bir gereklilik ama aynı zamanda anlatıya hoş bir mola haline geldiği Red Dead Redemption 2'nin hayatta kalma unsurlarından farklı olarak, Distrust, hedefleri tamamlarken karakterleri canlı tutmaya odaklanır. Fakat hedefler çok seyrek ve belirsiz olduğu için: yani bir sonraki bölgeye kaçmak, onları tamamlamak kamp işleri yapmak gibi hissettiriyor.

Oyun, oyuncu karakterlerinin çok üstünde, ortamın doğal klostrofobik ve ürkütücü unsurlarını alarak izometrik bir POV'de ayarlanır. Kamera ve kontroller konsola daha iyi uyarlanırsa bakış açısı affedilebilir. Belki PC'de oyun evde daha fazla hissedebilir, ancak PS4'te hareket titiz ve affedicidir.

Image

Hikaye, oyun kadar "kaldırılmış" gibi geliyor. Oyun sadece 20 dakika açılış cutscene içeren oyunların çoğunda ferahlatıcı bir hız değişikliği olan sizi hemen bırakıyor. Ne yazık ki bu, bazı arka planlardan yararlanabilecek bir oyundur. Karakterler kişiliği olmayan lekelerdir, tek farkları, tekrarlanabilirlik uğruna benzersiz kılan istatistikler ve avantajlardır. Filmdeki cazibesini veren Şey'deki mürettebatın dostluk ve çelişkili görüşleriydi; burada, hepsi eksik.

Tipik hayatta kalma öğelerine ek olarak, karakterler kaçış görevlerinde yabancı varlıklardan kaçınmalıdır. Uzaylılarla zaman içinde temas halüsinasyonlara neden olur, bunun birçok varyasyonu vardır. Örneğin bir tanesi haritayı çarpıtarak belirli alanlarda kabarmaya ve küçülmeye neden oluyor. Bir diğeri, karakterin öfkeyle uymasına neden olur. Oyuncu neyin gerçek neyin fantezi olduğunu bir araya getirmek için karakterler arasında geçiş yapmalıdır. İlginç bir tamirci, basitçe söylemek gerekirse işe yaramıyor. Çok çeşitli olmasına rağmen, tüm halüsinasyonların çözülmesi nispeten kolaydır ve her biri korkutucu veya rahatsız edici olmaktan çok uzaktır. Her biri, bu Şey taklidine hayat enjekte eden bir zorluktan ziyade, üstesinden gelmek için başka bir sıkıntı haline gelir.

Belki de Güvensizliğin en büyük gücü tekrarlanabilirliğidir. Seviyeler rastgele oluşturulur, yani hiçbir oyun benzer değildir. Oyunun 6 aşamasının her birinin düzeni, farklı binalar ve harita düzenleri, öğe ortaya çıkmaları ve hedefleri ile farklı olacaktır. Oyunları birden çok kez tamamlamak ve tüm sonların ve karakterlerin kilidini açmak isteyenler için, bu oyun mükemmel bir eşleşme.

Image

Ek olarak, Carpenter'ın synth etkilerinden ödünç alan film müziği huysuz, sessiz bir başyapıt. Korku ve izolasyon hissine mükemmel bir şekilde eşlik ederek, oyunu doğru anlarda taklit eder. Sadece bir oyun için yapılmışsa, bir bütün olarak, Carpenter'ın klasiğinin en iyisini temsil eder.

Güvensizlik, Şey'in etkisini iddia etmek için garip bir oyundur. Mekanı kesinlikle ilham alırken, mevcut temaları özlüyor. Tek oyunculu hayatta kalma, The Thing kültünü yapandan çok uzaktı; araştırmacılar arasında yerleşmiş olan paranoya ve güvensizlikti. Ama burada güvensizlik yok, sadece hayatta kalma oyununa çok az şey ekleyen yarı pişmiş halüsinasyonlar. Perspektifleri değiştirmek oyuncuya anında gerçekliğin daha iyi kavranmasını sağlar ve bununla birlikte korku yanılsamasını ortadan kaldırır. Karakterlerin sesi yok, her biri bir öncekinden daha unutulabilir ve onlara musallat olan uzaylılar Bottin'in garip canavarlıklarından çok uzak.

Güvensizlik bir hayal kırıklığıdır; tek başına nüfuz üzerine bir oyun yapılmaz. Şey, çok oyunculu bir kooperatif unvanı olarak daha iyi hizmet ederdi, bence Uzaylı: İzolasyon, ormanın kutuplarla buluşuyor. Filme benzer bir deneyim arayanlar için The Thing: Infection at Outpost 31, ruhu ve temaları gerçekten yakalayan olağanüstü bir tahta oyunudur. Güvensizlik Şey'in kıyafetlerini giyen genel bir izometrik hayatta kalma oyunudur … ama yakından bakıldığında bir sahtekâr.

Daha: Nidhogg 2 Switch İnceleme - Cennette Yapılan Bir Maç

Güvensizlik şimdi PS4'te 14, 99 $ ve Steam'de 11, 99 $ karşılığında mevcut. Screen Rant, bu incelemenin amaçları için bir PS4 indirme kodu ile sağlandı.