Bölüm Devs itiraf oyunu şu anda "sinir bozucu"

İçindekiler:

Bölüm Devs itiraf oyunu şu anda "sinir bozucu"
Bölüm Devs itiraf oyunu şu anda "sinir bozucu"

Video: BU OYUNU ASLA OYNAMAYIN 😡😡?! (Trap Adventure 2) 2024, Temmuz

Video: BU OYUNU ASLA OYNAMAYIN 😡😡?! (Trap Adventure 2) 2024, Temmuz
Anonim

İşler Ubisoft'un genç film bölümü Ubisoft Motion Pictures'ı arıyor ve Assassin's Creed, yılın en çok beklenen filmlerinden birini ve Tom Clancy's The Division'ın da büyük bir bütçe sinema filmine uyarlandığı son haberleri temsil ediyor. Jake Gyllenhaal ve Jessica Chastain zaten yıldızlara bağlı.

Bölüm, Mart ayında piyasaya sürüldüğünde Ubisoft ve geliştirici Ubisoft Massive tarafından rekor kıran yeni bir fikri mülkiyetti, ancak hızla düştü. Son oyun içeriğinin olmaması, kullanıcıları tekrarlayan bir eziyetten daha fazla zorlamaya açıklanamayan bir odaklanma ve yarı destekli bir PvP modu, The Division'ı bir oyundan sonra unutulabilir bir şey yaptı. Ve yeni eklenen ilk ücretli DLC, Underground da dahil olmak üzere içerik eklentileri hiç yardımcı olmadı.

Image

Aktif çevrimiçi oyunculardan artan olumsuzluklarla (bkz: Reddit), bu sabah The Division topluluğu geliştiricisi Hamish Bode tarafından nihayet oyunun sorunlarını çözmek için Twitch.tv'de bir "Oyunun Durumu" canlı akış oturumu düzenlendi.

"Oyunda Şu Anda Sorunlar Var"

Girişten sonra, Bode hala sadık topluluğun bir süredir övünmekte olduğu düşüncelerini yansıtarak içine atladı:

"Şu anda oyunla ilgili sorunlar var. Siz ve biz aynı oyunu oynuyoruz. Biliyoruz çünkü hala M870'ler ve bu tür şeylerle yüz yüze vurulduk ve sinir bozucu. Tamamen anlıyoruz."

Bode, bir sonraki bakım güncellemesinde mevcut bir çalışma çözümüne sahip olmadıklarını ve onların ve oynayan herkesin bunu seveceği kadar devam ettiğini açıkladı.

Diyerek şöyle devam etti: "Yani, büyük düzeltmeler gerektiren bu büyük sorunlarla, bu konuşmayı bir süre boyunca devam ettirmek istiyoruz, çünkü bu gerekli olacak."

Image

"Yapacak Çok İşimiz Var. Doğru."

Çeşitli canlı sohbet sorularına yanıt verirken, üzerinde çalışılan bazı önemli sorunları listelemek için sohbet devam etti:

  • PvP oyununun mevcut metası eğlenceli değil ve dengeleme gerekiyor.

  • Düşündükleri en büyük iki sorun ölçeklendirme ve son oyun - oyuncular 30. seviyeye ulaştığında ölçeklendirme cephane miktarı ve NPC'leri yenmek için gereken yeniden yükleme ile deliriyor.

  • Oyuncular, üst düzey saldırılarda veya Dark Zone 5 ve 6 alanlarında tek atışla öldürülebilirler. "Bu hiç hoş değil, " diyor Bode.

  • Solo oyun - cephane ile ilgili sorunlar ve canlanma, gruplandırılmayan oyuncular için kullanılamaz.

  • Yağma ödülleri kapandı ve geliştiriciler aynı fikirde, silah ölçekleme meselelerinde bileşik düşüyor.

  • Oyuncular The Division'da gerçek bir PvP alanı eksikliği olduğunu düşünüyor ve Dark Zone bunu desteklemiyor. Şu anda PvE veya PvP oynatıcılara uygun şekilde hizmet vermiyor.

  • Yeraltı alanlarını daha faydalı kılmak istiyorlar.

  • Merdiven çıkma, beceri kullanma veya basit gecikme sorunları ile ilgili hatalar.

  • Kazanan ganimetlerin satıcılara yanlışlıkla satılması durumunda basit bir geri alım seçeneği eklemek istiyorlar.

  • Tüm silahlar kullanılabilir olmalıdır.

"Ekipmanınıza Yapılan Yatırımla Ödüllendirilmiyorsunuz"

Image

Sohbetteki hayranlar şaşırtıcı bir şekilde "av tüfeği nerfs" talep ediyorlardı ve oyunun Karanlık Bölgede zorladığı garip, yakın mesafeli daire koşu tarzı yerine "gerçek PvP" modu istiyorlardı. İkincisi muhtemelen değişecek bir şey değil çünkü The Division ilk önce bir RPG, büyük sağlık sayılarıyla, Ubisoft'un diğer mevcut Tom Clancy aksiyon oyunu Rainbow Six Siege gibi bir taktik hassas nişancı yerine.

Geliştiriciler ayrıca, düşman sağlığını ve hasar verimini artırmadan NPC'lere daha fazla zorluk seviyesi eklemenin bir yolunu bulmak istiyor. Bir şey yapmaları gerektiğini biliyorlar ama bu kolay bir çözüm değil. Yine, oyun tasarımı birçok oyuncunun talep ettiği şekilde silah oyununu destekleyemez, bu yüzden incelememizde tam olarak The Division'ı bir "kötü atıcı" olarak etiketledik. İlk önce bir RPG ama PvP ve gelişmiş PvE için iyi desteklemiyor, ilerlemeyi ödüllendirmiyor.

Geliştiricilerin bunu önümüzdeki birkaç hafta boyunca bir öncelik haline getirmesi ve hayranlarla doğrudan etkileşim kurarken şeffaflıkla ele alması övgüye değer. Mevcut nesil oyunların harika yönlerinden biri ve çoğu geliştirici için temel bir platform haline gelen Twitch gibi erişilebilir ve kullanımı kolay canlı akış hizmetlerinin ortaya çıkışı. Oyuna gelince “hepsine katılıyorlar” (kendi kelimeleri). Kendi oyunlarının sorununa "sahip olmak" istiyorlar ve hedefleri herkesin başlıktan istediklerini almasını sağlamak.

The Division için sadece birkaç ay oldu, ancak yolda daha fazla içerik ve başlığın en büyük rakibi Destiny, yeni bir içerik genişletmesi elde etmek için, ölen oyuncuyu sürdürmek veya büyütmek için geminin Massive hakları olması çok önemlidir. tabanı. E3'te bile, The Division için genişleme, Ubisoft'un sunumlarının tartışmasız en az heyecan verici unsuruydu ve bu, potansiyel bir bayrak serisi olarak yerini vermemeliydi.