Zindanlar ve Ejderhalar: Büyüteçleri Yenmek için En Etkili 20 Numara

İçindekiler:

Zindanlar ve Ejderhalar: Büyüteçleri Yenmek için En Etkili 20 Numara
Zindanlar ve Ejderhalar: Büyüteçleri Yenmek için En Etkili 20 Numara

Video: TELEFONLARIN 10 GİZLİ ÖZELLİĞİ (Mikroskop Kamera, Sinyal Arttırıcı, Hızlı Şarj) 2024, Temmuz

Video: TELEFONLARIN 10 GİZLİ ÖZELLİĞİ (Mikroskop Kamera, Sinyal Arttırıcı, Hızlı Şarj) 2024, Temmuz
Anonim

Büyü en güçlü güçtür Zindanlar ve Ejderhalar, düşük şamanlardan tanrıların kendilerine tüm büyücülerin etraflarındakilere hükmetmeleri için ihtiyaç duydukları gücü sağlar. Dungeons & Dragons'ta karşılaşabileceğiniz en sinir bozucu düşman türlerinden biri, düşman büyücüleridir, çünkü müttefiklerinize karşı dönme veya tek bir başarısız tasarruf atışından sonra sizi parçalara uçurma yetenekleri.

Sihirin dezavantajı, onu kullanabilmek için belirli kurallara uymanız gerektiğidir. Dungeons & Dragons'daki büyülerin büyük çoğunluğu konuşabilmenizi, her iki kolunuzu da serbestçe hareket edebilmenizi ve büyünün tamamlanmasından sonra tüketilen maddi bir bileşene sahip olmanızı gerektirir. Düşman büyücüler, savaşmak için dünyanın en sinir bozucu düşmanlarından bazıları gibi görünebilir, ancak onları oyunda başka bir tehditmiş gibi ele geçirmek için kullanabileceğiniz taktikler ve püf noktaları vardır.

Image

Bugün, Zindan ve Ejderhalar'daki büyücülerin üstesinden gelmenin sırlarını ortaya çıkarmak için buradayız - hayvan krallığının profesyonel güreşçilerinden yardım almaktan oyundaki en kırık büyülerden birini kötüye kullanmak.

Bununla birlikte, burada Zindanlar ve Ejderhalarda Büyüteçleri Yenmek için En Etkili 20 Numara !

Maymunlar ve Ayılar Gibi 20 Canavar Boğuşuyor

Image

En akıllı büyücüler, fiziksel bir dövüşte uzun sürmeyeceklerini biliyorlar, bu yüzden kendilerini koruyucu büyülerle gizliyorlar ve büyülerini yaparken müdahale etmek için çok güçlü müttefikler tutuyorlar. Dungeons & Dragons'taki büyülerin büyük çoğunluğu, tekerin kollarını hareket ettirebilmesini gerektirir, bu nedenle çoğu büyücü yakalandıklarında güçlerine erişimini kaybeder.

Dungeons & Dragons'un üçüncü baskısında bir düşmanı yakalamanın en etkili yollarından biri, düşmanın yanındaki yüksek bir kavrayış kontrolüne sahip bir yaratık çağırmak için çağırma canavarını veya doğanın müttefik büyülerini çağırmaktır. uzun mesafeden. Maymunlar ve ayılar, çağrılabilecek en etkili düşük seviyeli kıskaçlardan bazılarıdır ve başarısız olsalar bile, büyücü hala yanlarında duran vahşi hayvanlara cevap vermek zorunda kalacaktır.

19 Müttefiklerin ve Fırlatılabilir Eşyaların Sessizliğini Kullan

Image

Dungeons & Dragons'un mevcut baskısında görünen sessizlik büyüsünün versiyonu, sözlü bir bileşene sahip herhangi bir büyünün tasarruflu bir atış gerektirmeden yirmi ayak küre içine dökülmesini engellediğinden, aşırı güçlenmiş gibi görünebilir, ancak aslında sürümden çok daha zayıf Dungeons & Dragons'ın önceki sürümlerinde ortaya çıkan büyünün

Dungeons & Dragons'un ikinci ve üçüncü sürümlerinde sessizliğin bu kadar kırılmasının nedeni, nesnelerin üzerine dökülmesinin ve etkisinin hareket etmesine izin vermesiydi. Dungeons & Dragons'un eski sürümlerinde var olan en iyi anti-spellcaster taktiklerinden biri, atılabilir eşyalara (taş gibi) sessizlik kazandırmak ve düşmanı onlarla bombalamaktı. Bu taktik, savaşta düşman sihirbazlarına yaklaşmayı düşünmeyen müttefiklerle de çalıştı.

18 Boccob ve Wee Jas Kilisesi ile En İyi Arkadaş Olun

Image

Kontrpeller, Dungeons & Dragons'un üçüncü baskısında, bunları kullanabilmeniz için birkaç gereksinimin karşılanması gerektiğinden dolayı zor. Kontrplak hazırlarken güçlük çekmekten kaçınmanın bir yolu, kiliseye yardım için bereket alabileceğiniz Komple Şampiyonunda sunulan kuralları kullanmaktır.

Greyhawk ortamından Oerth'te yaşayan karakterler için - Boccob (sihir tanrısı) ve Wee Jas (ölüm tanrıçası) kiliselerine yardım ederseniz, günde bir kez ücretsiz bir kontrpuan yapma yeteneğini kazanabilirsiniz. hazır bir eyleme veya doğru hazırlanmış büyüye ihtiyaç duyar.

17 Ücretsiz Kontrpeller için İkili Kullanım

Image

Dungeons & Dragons'un üçüncü baskısında karşı saldırıların popüler olmasının ana nedenlerinden biri, çekilmek için hazır bir eylem gerektirmesi gerçeğinden kaynaklandı, bu da birçok oyuncunun şansını denemeye karar vermesi anlamına geliyordu. büyü ve düşmana zarar vererek başa çıkmayı umuyordu.

Komple Arcane, düelloya adı verilen 5. seviye bir arcane büyüsüyle karşı havşa yapmak için çok daha kolay bir yol sundu. Düello, anında bir eylem olarak karşı havale yapmanıza izin verir, bu da rakibinizin sırayla denemenizi sağlarken, aynı zamanda atılan büyüyü belirlemek için gereken Yazım Denetimi kontrolüne +4 bonus verir.

16 Efsun Okulundan Bağışıklık İçin Kötülükten Korunma Kullanın

Image

Büyü, ateş topu ve büyü füzesi gibi büyüler gibi vücuda zarar vermek için kullanılabilir, ancak hepsinden en korkunç büyüler zihne zarar veren ve çoğunlukla büyü okuluna aittir. Okulda cesaret veren büyücüler ve diğer büyücüler, kafa karıştırmak, hakim olmak ve aklınızı çalmak veya müttefiklerinizi açmanızı sağlamak için büyüler kullanabilir, bu da genellikle saldırgan büyülerden daha yıkıcıdır.

Büyü okulunun tüm cazibesi ve zorlama yönleri, kötü büyülerden korunarak kolayca geri alınabilir. Düşmanınız kötü bir hizalamaya sahipse, kötülükten koruma geçerli olduğu sürece zihninizi sihir kullanarak kontrol edemezler, bu da 1. seviye bir büyünün çok daha yüksek seviye büyülere karşı tam koruma sağladığı anlamına gelir.

15 Görüş Alanını Önlemek için Gizemli Öğeler ve Büyüleri Kullanın

Image

Konuşma ve kollarınızı hareket ettirme yeteneği, büyü yapabilmenin hayati bileşenleridir, ancak görmek de aynı derecede önemlidir. Büyü olan birini hedefleyebilmek için, etki alanı büyüleri hariç, onları hedefinizin etrafındaki alanda kullanabileceğiniz için görebilmeniz gerekir.

Şaşırtıcı bir miktarda büyücünün repertuvarı, sis bulutu gibi temel büyülerle veya savaşa atılabilen veya ateşlenebilen sigara dumanı ile yapılabilen görüş hattı önlenerek kapatılabilir. Bu taktik, özellikle kör görüşe sahip müttefikler veya muazzam olan hayvanlar ve canavarlar ile birleştiğinde etkilidir, çünkü büyücüye ceza vermeden müdahale edebilirler.

14 Somatik Bileşenlerle Büyüleri Önlemek İçin Ağları Kullanın (Pratik Olarak Hepsi)

Image

Yakın dövüşçülere katılabilmeniz için bir büyücüyü denemek ve acele etmek cazip gelebilir, ancak dövüşte kullanabileceğiniz, ancak yakın mesafeden yapılabilecek son derece etkili başka bir seçenek vardı. Dungeons & Dragons'un üçüncü baskısında bir ağ sadece en fazla on fit atılabilir. Bir ağ sadece menzilli bir dokunma saldırısı gerektirdiğinden ve bir büyücüyü engellemek için çeşitli yollar sunduğundan düşmanı bu kadar yaklaştırmaya değer.

Bir düşman bir ağa çarptığında, her seferinde DC 15 Konsantrasyon kontrolünden geçmeden büyü yapamazlar. Ağdan kurtulmak için, bir DC 20 Escape Artist çekini, bir DC 25 Güç kontrolünü geçmeleri veya yakın dövüş silahlarına başvurmaları ve onlara saldırmadan önce keskin bir silahla kesebileceklerini ummaları gerekir.

13 Mystra'nın İnisiyatifi Olarak Mükemmel Anti-Spellcaster'ı Oluşturun

Image

Dungeons & Dragons'ta büyücülerle başa çıkmanın en etkili yolu, tüm sihirlerin kullanılmasını engellediği için antimagic ile dolu bir alan oluşturan bir büyü kullanmaktır. Antimagic, iki ucu keskin bir kılıçtır, çünkü aynı bölgedeyken sihri de kullanamazsınız.

Oyuncu Faerun Rehberi, Mystra feat initiate, sihir tanrıçası din adamlarının antimagik bir alanda büyü yapmaya çalışmasına izin verdiği için oyuncuların antimagic silahlandırması için bir yol sundu. Her büyü yaptığında hala oldukça kolay bir tekerlek seviyesi kontrolü geçmeleri gerekiyor, ancak bu, antimagik bir alanda sihir kullanabilen bir büyücüyü oynayabilmek için açılan seçeneklere kıyasla küçük bir ceza.

12 Odaklanma Amacı

Image

Dungeons & Dragons'taki birçok büyü, bazen rastgele öğeler olan (ateş topu için kullanılan yarasa guano ve kükürt gibi) ve bazen büyü tarafından tüketilen pahalı taşlar olan bileşenlerin kullanılmasını gerektirir. Dungeons & Dragons'un şu anki baskısı, büyücülerin parasal değeri olmayan bileşenlerin yerine odak adı verilen bir öğeyi kullanmasına izin veriyor, yani arcane tekerlekleri artık asa, ozan gibi aletleri kullanabilir, din adamları kutsal sembollerini ve druidleri kullanabilir totem gibi eşyaları büyülerine yardım etmek için kullanabilirler.

Odak kullanmanın sorunu, bir büyücünün hasar görürse repertuarının önemli bir kısmına erişimini kaybedebilmesidir. Bu, odakların Battle Master'ın Silahsızlandırılması Grev yeteneğinin, paramparça büyünün, gök gürültüsü dalgasının ve hatta metalden yapılmışsa ısı metalinin hedefleri tarafından hedeflenebileceği anlamına gelir.

11 Kitle Üreten Büyü Koruması

Image

Dungeons & Dragons'ta karşılaşacağınız sihirli parşömenlerin çoğunda üzerlerinde büyüler olacak, ancak Advanced Dungeons & Dragons, herhangi bir tür hasara karşı geçici direnç sunan herkes tarafından kullanılabilecek koruma parşömenlerine sahipti. Sihirli kaydırmadan koruma, 5d6 tur için tüm büyü formlarından tam koruma sunduğu için grubun en iyisiydi.

Oyuncunun Seçenekleri: Büyü ve Büyü kitabı, Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar'da büyülü öğeler oluşturmak için kurallar sundu ve antimagic kabuk büyüsüne erişiminiz olduğu sürece sihirli parşömenlerden toplu olarak üretim yapmak mümkün oldu. Tek uyarı, işlemin zindan ustası tarafından belirlenen nadir bir bileşen gerektirmesidir ve muhtemelen bunları bulmanızı kolaylaştıramazlar.

10 Tasha'nın Kahkahalarını Tasarrufu Etkileyen Yetenekler ve Büyülerle Birleştirin

Image

Dungeons & Dragons'un mevcut baskısındaki büyülerdeki konsantrasyona ilişkin kurallar, oyuncuların belirli büyüleri kötüye kullanmasını önlemek için eklendi, ancak hala oyuncu tarafından sömürülebilecek birkaç tane var.

Tasha'nın kahkahaları, tasarruf atışı yapmayanları kıkırdama dışında hiçbir şey yapamayacakları kahkahalara düşmeye zorlar. Hedef, her atışının sonunda tasarruf atışını tekrar yapabilir, ancak tek bir başarısız tasarruf atışı düşmanın dönüşünü kaybetmesine ve kendilerini yüzüstü bırakmasına neden olduğu için hala yıkıcı bir büyü. Tasha'nın kahkahalarının etkisi o kadar iyidir ki en iyi düşman büyücüler için ayrılmıştır ve en iyi şekilde düşmanın tasarruf atmalarını etkileyen büyülerle bir araya geldiğinde, örneğin bane veya bahşiş laneti.

9 Düşmanı Sağırmak İçin Bir Şimşek Kullanın

Image

Bir büyücünün sihri kullanabilmek için genellikle konuşabilmesi gerekir, ancak onları sağırlaştırmak da büyülerini doğru bir şekilde kullanmalarını önlemenin etkili bir yolu olabilir. Dungeons & Dragons'un üçüncü baskısında bir büyücüyü sağırlaştırmanın en etkili yollarından biri, her biri otuz altın parçası için satın alınabilen bir göktaşı adı verilen bir öğedir.

Bir sağanak doğrudan hasar vermez, ancak DC 15 Fortitude tasarruflu atışa neden olur ve başarısız olursa bir saat boyunca sağır olur. Bir büyücü sağır olunca, büyülerini kötüye kullanma şansları% 20 olur. Ayrıca, atabilecek herkes tarafından kullanılan fırtınaların avantajlarından da yararlanabilirsiniz, bu da onları herhangi bir parti üyesi için uygun bir seçenek haline getirir.

8 Yakın Dövüşten Yakın Dövüşlerde Büyüteçlere Vidalanmanın Üç Özelliğini Öğrenin

Image

Complete Arcane, Dungeons & Dragons'un üçüncü baskısı için büyücüler için her türlü yeni seçeneği sunan bir kaynak kitaptı, ancak oyuncuların onları savaşta indirmelerini kolaylaştırdı. Komple Arcane'de savaşçıların yakın dövüşte büyücülerle başa çıkmasını inanılmaz derecede kolaylaştıracak üç özellik var.

Mage Slayer feat, büyücülerin savunmacı bir şekilde yayın yapmasını önler, bu da yakın dövüşte büyü yapmaya çalışırlarsa her zaman sizden fırsat saldırıları alacakları anlamına gelir. Pierce Büyülü Gizleme ve Pierce Büyülü Koruma özellikleri, oyundaki hemen hemen her savunma büyüsünün etkilerini görmezden gelmenize izin verir, bu da çoğu gizli büyücünün onlara yaklaşabileceğinizde tamamen savunmasız olacağı anlamına gelir.

Sezon 7.Bölüm Track of Clumsiness.

Image

Lanetli büyülü eşyalar, özellikle geç kalana kadar gerçek doğalarını gizleme yeteneğine sahip olduğu için başa çıkmak kabus olabilir. Lanetli bir eşya kaldırıldıktan sonra, onları düşmanlarınıza karşı kullanmak mümkündür.

Sakarlık çemberi, gizli büyülerde% 20 büyü hatası şansı verir, bu da büyücü el büyüsü gibi düşmanın parmağına girebilmenizde gerçekten yararlı olacağı anlamına gelir. Sakarlık yüzüğünü bir düşmana koymak için kullanabileceğiniz çeşitli yetenekler ve büyüler vardır, ancak sinsi olabilir ve kendileri için keşfettikleri bir durum yaratabilirsiniz. Lanetli eşyaların çekici görünmesi için bir yolu var, bu yüzden çoğu düşman hile için düşecekti.

6 Güç Duvarını Büyü Engelliler Hapishanesi Olarak Kullanın

Image

Kuvvet duvarı, duvardan kırmanın ne kadar zor olabileceğinden, oyundaki her zaman en iyi savunma büyülerinden biri olmuştur. Dungeons & Dragons'un mevcut baskısında görünen güç duvarı sürümü, Twitter'da doğrulanan baskının yaratıcılarından biri görünmez olsa da büyülerin duvardan geçemediğinden fark edilenlerden daha güçlüydü.

Bu karar, kuvvet duvarının, herhangi bir saldırgan büyüyü kullanmasını engellediği ve onları bariyerden kaçmaya zorlayacağı için, savaş sırasında bir büyüteç içermenin etkili bir aracı olarak kullanılabileceği anlamına gelir. o zaman mevcut olan büyüler üzerinde.

5 Yazım Yeteneklerini Çalmak İçin Bestow Lanetini Kullanın

Image

Lanetler, fantezi kurgunun popüler bir yönüdür ve zaman zaman Zindanlar ve Ejderhalar maceralarında yetişirler. Büyücülerin ihsan lanetini kullanarak düşmanlarına lanet etmesi mümkündür, ancak kaç oyuncunun sadece tek bir düşmanı etkileyen debufflar üzerinde zarar veren büyüleri tercih ettiği için genellikle göz ardı edilir.

İhsan edilen lanetin üçüncü baskısı ikinci bir görünüme değer, çünkü düşmanın birincil büyü yayın statüsünü altı puan azaltabilirsiniz, bu da neredeyse tüm bonus büyülerini kaybedecekleri ve kalan büyüleri yenmek için tasarruf atışı olacağı anlamına gelir. geçmek çok kolay. Bestow laneti de kaldırılması bir kabus ve güçlü bir din adamına hazır olmayan tekrarlayan kötü adamlara karşı etkili olabilir.

4 Yaşlı Sihirbazları Atmak İçin Aceleyi Kullanın

Image

Acele büyüsü, Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar'da büyünün alıcısını bir yıl yaşlandırdığı için alışılmadık bir dezavantaja sahipti, bu da insanların tekrar tekrar kullanarak büyüyü kötüye kullanmasını önlemek için tanıtıldı.

Aceleyi, özellikle tasarruf atışı sağlamadığı için düşmanınızı atmak için kullanabilirsiniz. Dungeons & Dragons'ta çok sayıda yaşlı sihirbazla savaşmanız, onları maksimum ömürlerinin ötesine itmek için fazladan bir yılın yeterli olabileceği anlamına gelir. Acelenin getirdiği artan yaş, aynı zamanda, yazarı başarısız olursa anında imha edebilen bir Sistem Şok kontrolünü de zorlar.

3 Tanıdıklarınıza Kontrpelleme yeteneği verin

Image

Bir hayvanla büyülü bir bağ oluşturan ve onları tanıdık olarak kabul eden birçok büyücü ve sihirbaz vardır. Tanıdık, savaşta bazı etkili kullanımlara sahip olabilir, ancak çoğu büyüteç onları tehlikeli durumlara sokmaktan nefret eder.

Tanıdıklar için olası bir kullanım, Onları Yedek Sayaç-büyü kullanıcısı olarak kullanmaktır, çünkü Komple Arcane'den büyü yeteneği büyüsüne aşina olan imbue, dispel büyü büyüsünü kullanmış olduğunuzla aynı güce sahip olan tanıdıklarınıza aktarmanıza izin verir. Bu, telepatik bağlantınızı, gerektiğinde ikinci bir karşı yayma girişimi hazırlamak için tanıdıklarınızla kullanabileceğiniz anlamına gelir.

2 Bulantı Durum Etkisini Etkileyen Bir Beceri veya Büyü Kullanın

Image

Dungeons & Dragons'un üçüncü baskısında bir büyücüye uygulayabileceğiniz en yıkıcı durum efektlerinden biri, mide bulantısı sırasında büyü yapmaları veya konsantre olmaları engellendiği için bulantı etkisidir. Üçüncü seviye büyü büyüsü, dispel büyü, ateş topu, sinek ve acele gibi oyundaki en iyi büyülerle doludur, bu da kokuşmuş bulutun göz ardı edildiği anlamına gelir.

Kokuşmuş bulut hasar vermez, ancak buluttan ayrıldıktan sonra düşmanlara 1d4 + 1 mermi için nauseated koşulu verir. Bu, bir büyücünün bulutun içindeyken bir Fortitude tasarrufunu geçememesi durumunda, birkaç tur için büyü yapma yeteneğini kaybedecekleri ve partiniz onları beklerken sadece tek hamle eylemleri gerçekleştirebilecekleri anlamına gelir.