İki Yayıncı Daha Ayrılırken E3 2016 Gerçek Sorun Olabilir

İki Yayıncı Daha Ayrılırken E3 2016 Gerçek Sorun Olabilir
İki Yayıncı Daha Ayrılırken E3 2016 Gerçek Sorun Olabilir

Video: Eski Android Telefon RAM ARTTIRMA! 1GB Ram'i 4GB Yaptım Telefon Hızlandı 2024, Mayıs Ayı

Video: Eski Android Telefon RAM ARTTIRMA! 1GB Ram'i 4GB Yaptım Telefon Hızlandı 2024, Mayıs Ayı
Anonim

Electronic Entertainment Expo, oyunlar söz konusu olduğunda yılın takvim etkinliğidir - hem yazılım hem de donanımdaki her oyun yayıncısı, geliştiricisi ve büyük ismin bir sonraki büyük şeyi göstermek için bir araya geldiği yer. Nintendo, Sony ve Microsoft'un Wrestlemania'sı. Öyleydi.

1995'teki ilk gösterisinden itibaren E3, oyuncuların ellerini almak için bekleyemeyecekleri yepyeni oyunları ve makineleri duyurma yeriyle tanındı. İlk olay ilk PlayStation'ın açıklandığını, ikincisi ise dünyanın ilk Super Mario 64'e göz atmasını sağladı. Hemen olay, oyun tarihinin yapılabileceği bir yer haline geldi. Bununla birlikte, son anılarda gösteriler sıradanlıkla suçlandı, şirketler tüketicileri heyecanlandıracak sunumların nasıl yapılacağı ile boğuştu ve şimdi bazıları gitmemeye karar verdi. Electronic Arts ve Activision Blizzard ilk ve şu anda Wargaming ve Disney Interactive'in bu yılki E3'te stand açmaya karar verdiler - hayranların E3 2016'nın gerçekten sorun olup olmadığını merak etmelerini sağladı.

Image

Image

GamesBeat'e konuşan Entertainment Software Association'ın iletişim başkan yardımcısı Rich Taylor, E3'ün gelecek oyunlar için hala çok değerli bir vitrin olduğunu belirterek cesur bir yüze oturuyordu.

“Bireysel şirketler her E3 yinelemesinde kendi kararlarını verecekler… E3, dünyada video oyunları, eğlence ve yenilik için türünün dinamik ve değerli ve önde gelen bir şovudur. Hala olması gereken yer. Bu yıl gösteri açılış rampasında rekor sayıda basın brifingimiz var. Bu, bir fırlatma rampasının ne kadar değerli olduğunu tanıyan bir göstergedir. E3'ün bir parçası olmak, endüstrimizin her yıl ürettiği yeni başlıkların, donanım ve yeniliklerin dikkatine ve göz kürelerine roket yakıtı ve ilgi ve görünürlük katıyor. E3, video oyunu ekosistemimizin güçlü, kritik ve ayrılmaz bir parçasıdır. ”

Wargaming en iyi çevrimiçi çok oyunculu World of Tanks ile tanınır. Geliştirici, ürünleri sadece dijital olarak mevcut olduğundan, perakende pazarının ana odak noktası olduğu dikkat çekmek için mücadele etmenin mantıklı olmadığını açıkladı. Bazıları Wargaming'in yokluğunu yine de reddedebilir, ancak stüdyo henüz yaklaşan iki proje hakkında ayrıntı vermedi: Master of Orion ve Excalibur. Katılmayı reddeden Disney çok daha büyük bir darbe.

Image

Electronic Arts, Battlefront gibi Star Wars serisi altında Disney için oyun yapmaktan sorumlu, ancak EA, LA ve Londra'daki E3'ten ayrı olarak kendi etkinliklerini barındırmayı planlıyor. Bu, daha önce Star Wars 1313 olarak bilinen aksiyon oyununun, şovdan uzak alanda neredeyse kesinlikle kaybolacağı anlamına geliyor. Ayrıca hayranların bir sonraki Disney Infinity dalgası için herhangi bir haber beklememesi gerektiği anlamına gelir. Bir sözcü, yaz boyunca 'doğrudan fan katılımına' katılmak istediklerini söyledi.

Nintendo, canlı bir basın toplantısı yerine Nintendo Direct video sunumlarına ev sahipliği yapmaya başladığından, şirketlerin E3'e yaklaşımındaki en büyük değişiklik budur. Nintendo bunu yapmanın büyük ölçüde olumlu tepkisini gördü ve hayran kitlesine hangi mesajın gönderildiğini tam olarak kontrol etmenin faydasını gördü - yine de şirketin bir sonraki resmi resmen açıklamak için bu yılki parti tarafından gerçekten duracağı biliniyor. Nintendo konsolu, NX.

E3 organizatörleri, yıl boyunca PAX veya PlayStation Experience gibi tüketicilere daha fazla hitap eden diğer etkinlikler tarafından ele alınmadan önce ilerlemeyi düşünecek çok şey var. E3'teki standların milyonlarca mal olduğu bildiriliyor ve şirketler tüketicilerden ziyade gazetecilerle dolu bir fuara katılmada daha az fayda görüyor. Tüm bu şirketler düştükçe, etkinlik 14-16 Haziran'da gerçekleştiğinde gösteri katında büyük bir boşluk olacak.