Final Fantasy: Oyunlara zarar veren 10 ana patron (ve onları kurtaran 10)

İçindekiler:

Final Fantasy: Oyunlara zarar veren 10 ana patron (ve onları kurtaran 10)
Final Fantasy: Oyunlara zarar veren 10 ana patron (ve onları kurtaran 10)

Video: Çukur 2.Sezon 7.Bölüm - Yamaç Geliyor Çetooo #HeyecanıYok 2024, Temmuz

Video: Çukur 2.Sezon 7.Bölüm - Yamaç Geliyor Çetooo #HeyecanıYok 2024, Temmuz
Anonim

Final Fantasy serisi, bir zamanlar ana karakterleri tasarlamaya gelince, belirli bir boyutta olmaları gerektiğinden ve işlevsel olması için birden fazla sprite / poz içermesi gerektiğinde donanım kısıtlamaları ile sınırlıydı. Final Fantasy serisinin canavarları böyle bir kısıtlama altında değildi, bu da her oyunda ortaya çıkan oynanabilir karakterlerden çok daha büyük ve daha karmaşık bir şekilde tasarlanabileceği anlamına geliyordu.

Son savaşta çok havalı görünmeleri için birçok Final Fantasy kötü adamının son dakikada korkunç bir dönüşüm çekmesine yol açan tuhaf ve ilginç görünümlü canavar tasarımları yaratmak bu arzuydu.

Image

Final Fantasy sırasında Final Fantasy kötü adamlarının etkileyici olma ihtiyacı, bazı kötülükleri azaltan öyküde bazı sinir bozucu son anın bozulmasına neden olurken, diğerlerini daha etkileyici hale getirdi. Final Fantasy oyununun sonunda ürpertici görünen bir anime canavarı döküp bir gün diyemezsin, çünkü oyuncu onları yenmek için yeterince meşgul olmalı.

Son patron da çok kolay veya sinir bozucu bir şekilde zor olamaz, bu da çoğu oyuncunun kendi hızlarında nasıl hareket ettiği nedeniyle ölçülmesi zor olabilir ve bazıları son savaş geldiğinde diğerlerinden daha hazır olacaktır.

Bugün, hangi Final Fantasy kötü adamlarının oyunlarını klasik oyunlara dönüştürdüğünü ve hangilerinin sadece inceleme puanlarını düşürdüğünü belirlemek için buradayız - Kuja'dan spot ışığı çalan canavardan dünyayı yok etmek isteyen melek.

İşte Oyunlara Zarar Veren 10 Ana Final Fantasy Patronu (Ve Onları Kurtaran 10) !

20 Acı: Nekron

Image

Final Fantasy oyunlarının PlayStation çağında inanılmaz kötü adamlar vardı ve Kuja aralarında büyük yer tutuyor. Kuja, Kraliçe Brahne'yi gölgelerden manipüle ederek ve alemdeki diğer krallıkların taşıyabileceği kapsamın ötesindeki sihirli silahlarını sunarak yaptığı dünyanın çoğunu topuğa getirmekten sorumluydu.

Zidane ve Kuja arasındaki rekabet, oyunun sonunda, son destansı bir savaşla başlıyor … bunu daha önce hiç bahsedilmeyen yeni bir kötü adamla başka bir savaş izliyor.

Necron, büyük bir patron canavarı olmaktan başka bir sebeple ortaya çıkmayan karanlığın ve yıkımın bir temsilidir. Necron, son patron savaşını başka bir aşamaya uzatmak uğruna Kuja'nın gündemini çaldı. Final Fantasy IX'daki son çatışma, havalı görünmekten başka bir sebep olmadan var olan yeni bir adam yerine Kuja'yı içermeliydi.

19 Kaydedildi: Exdeath

Image

Harika bir kötü adamın büyük bir tehdit olarak inşa edileceği Final Fantasy serisi arasında bir sorun var, sadece hikayenin geç bir aşamasında kozmik düzeydeki bir varlık tarafından yerinden edilecek. Exdeath, kristallerin oyunda erken bir noktada yok edilmesinin nedeni olarak kurularak eğilimi yakalamayı başardı ve ona karşı son savaşa kadar tutarlı bir tehdit olarak kaldı.

Exdeath, son savaşının iki aşaması için de puan kazanır; bunlardan birincisi onu gerçek formunda gösterir - kötü varlıkların ruhları tarafından mutasyona uğrayan devasa bir ağaç ve ikincisi daha insan benzeri bir Exdeath monte edilmiş vefat eden hizmetçilerinin erimiş bedenleri üzerinde, hala serinin en rahatsız edici görünümlü yaratıklarından birinde.

18 Acı: Karanlığın Bulutu

Image

Karanlığın Bulutu sıfır kişiliğe sahiptir ve boşluğun kadın biçiminde temsilidir. Final Fantasy III, uyumlu bir bütünden ziyade bir dizi küçük hikaye ve görevden daha fazlasıdır, bu nedenle Cloud of Darkness oyunun sonuna kadar çok fazla rol oynamaz.

Oyunun orijinal Famicom versiyonunda Karanlık Bulut'a karşı son savaştaki sorun, tek bir saldırıya sahip olması - tek bir vuruşta bir ton hasar veren Flare Wave. Final Fantasy III'ün orijinal versiyonu birçok iş seçeneği sunuyor, ancak partinizin Flare Wave'in sonsuz barajından kurtulabilecek şekilde inşa edilmesi gerektiğinden, 99. seviyeye ulaşmaya istekli olmadığınız sürece bunların çoğu işe yaramaz. saldırılar.

17 Kaydedildi: Kefka

Image

Kefka, Final Fantasy VI'da ilk kez göründüğünde Final Fantasy kötü adamları arasında eşsizdi, çünkü franchise Joker gibiydi. Kefka, yıkımdan başka bir şey sevmeyen çılgın bir psikopattı, ancak insanların ona saygı duymadığı tepkilerinde ve insan hayatına saygısızlıklarında komik olabilir.

Kefka'ya karşı son patron savaşı, Final Fantasy serisinin Süper Nintendo dönemine uygun bir son.

Kavga sırasında arka plan, Kefka'nın ilahi vasfın yükselişiyle ilgili görsellerini gördüğümüzde, tüm görkemiyle yüzleşmeden önce, melek varlıkların alaycılığını yapan bir görüntü alırken, Tanrıların Heykeli'ni yukarı kaydırır. Kefka'ya karşı son mücadeleyle ilgili tek gerçek şikayet, Final Fantasy VI'daki yeteneklerin ve eşyaların kırık kombinasyonlarını oluşturmanın ne kadar basit olduğuna bağlı olarak biraz çok kolay olmasıdır.

16 Acı: Zeromus

Image

Final Fantasy IV, Darth Vader'in bir klonu olan Golbez şeklinde harika bir kötü adam vardı, ancak ayın sonunda yaşayan bir sihirbaz olan Zemus olarak bilinen bir yaratık tarafından oyunda geç bir aşamada yerini aldı. ve güçlerini dünyayı ele geçirmek için kullanmak istedi. Üzücü olan şey, Golbez ve FuSoYa bir cutscene savaşında onunla uğraşırken Zemus'la bile savaşamamanız. Zemus'un nefretinin tezahürü olan Zeromus adlı bir yaratıkla savaşmaya bırakıldınız.

Zeromus bir R-Tipi patron şeklini alır ve sadece bir son patron savaşı olarak var olur. Golbez'in (çok üstün bir karakter) oyun boyunca kötü adam olarak kalmaması için hiçbir neden yok. Zemus'un bu kadar çabuk işten çıkarılmasının bir nedeni de yok.

15 Kaydedildi: Ultimecia

Image

Final Fantasy VIII, hikayenin erken bir noktasında durdurulamaz derecede güçlü karakterler yapmak için Kavşak Sistemini kullanmanın ne kadar basit olmasından dolayı serinin en kolay oyunu olabilir. Ultimecia ile son kez karşılaştığınızda dünyadaki tüm hackler pencereden dışarı çıkıyor, çünkü sizi rastgele parti üyeleri dizisini kullanmaya zorluyor, yani kaynaklarınızı gruba yaymanız gerekecek. dolandıkları zaman savaştan kalıcı olarak uzaklaştırılmalarına aldırmayın.

Ultimecia aynı zamanda Guardian Forces'inizi tüm kavşak yetenekleri ve büyüleriyle birlikte yok etme yeteneğine sahiptir. Bu, savaş devam ederken seçeneklerinizi kısıtlar. Ultimecia, gelecekten Rinoa olduğu ortaya çıktıysa, ancak önemli fan teorisinin Yoshinori Kitase tarafından reddedilmesi durumunda büyük ölçüde iyileştirilmiş olurdu.

14 Acı: Ultima Yüksek Seraph

Image

Final Fantasy Tactics, büyülü bir dünyada inanılmaz bir ortaçağ savaş hikayesi ile desteklenen inanılmaz bir savaş sistemine sahipti. Liderlerini geri getirmek için kullanılabilecek uygun bir ev sahibi beden aradıkları için, birçok önde gelen siyasi figürün Lucavi olarak bilinen iblisler tarafından manipüle edildiğini ortaya koyuyor - Ultima, Yüksek Seraph.

Ultima'ya karşı savaşta olan Yüksek Seraph'ın sorunu çok kolay olmasıdır.

Bu, Final Fantasy Taktiklerinin yarısının ikincisinin, ilk yarısından çok daha kolay olması, ücretsiz olarak verilen aşırı öykü karakterleri nedeniyle daha büyük bir sorunun parçası. Ultima'ya karşı son savaşı ilginç hale getirmenin tek yolu olan Yüksek Seraph, kasıtlı olarak zayıf bir partiye katılmaktır.

13 Kurtarıldı: Kaos

Image

Zamanınızın çoğunu, dünyanın doğal unsurlarını bozan ve yenilmesi gereken Dört Şeytan'la başa çıkan orijinal Final Fantasy'de geçiriyorsunuz. Oyunun son odasına kadar, savaştığınız ilk patron olan Garland'ın, Dört Fiend'in güçlerini emdiği ve Kaos'a dönüştüğü için gerçek tehdit olduğunu fark edemezsiniz.

Kaos'a bir izlenim bırakmak için fazla zaman verilmiyor, ancak destansı savaşı oyuna heyecan verici bir son veriyor. Kaos ile mücadele, parti adına bir dereceye kadar planlama gerektiriyor, çünkü oyundaki en güçlü temel büyülere erişebiliyor ve fiziksel saldırıları ve özel yetenekleriyle statü etkileri yaratabiliyor. Kaos, Final Fantasy çoklu evreninde daha büyük bir rol oynamaya devam edecekti, ancak hiçbir şey ona karşı nihai savaşın üstesinden gelmeyecek.

12 Acı: Yu Yevon

Image

Final Fantasy X, Sin olarak bilinen muazzam balina canavarı ve göz alıcı derecede sadist Seymour Guado gibi muazzam kötü adamlara sahipti. Seymour ve Sin, yüzyıllardır gölgelerden olayları manipüle eden gerçek Spira kötü adamının barikatlarından biraz daha fazlasıdır, böylece onu ölümsüz tutan bir şiddet döngüsüne devam edebilir.

Bu canavar Yu Yevon olarak bilinir … ve partinin savaş boyunca Otomatik Yaşam'a sahip olması nedeniyle gerçekten çok uğraşmadan kaybedemeyeceğiniz büyük bir böcek. Final Fantasy X'in son destansı mücadelesi, yok edilene kadar Yu Yevon'u ve can sıkıcı Yu Pagodalarını yıpratırken, genişletilmiş bir formaliteden biraz daha fazlasıdır. Geliştiriciler Yu Yevon'u gerçek bir tehdide dönüştürmeyeceklerse, onu bir cutscene'de kırmış olmalı ve Braska'nın Final Aeon'unun nihai patron olmasına izin vermelilerdi.

11 Kurtarıldı: İmparator Mateus

Image

Final Fantasy serisinin geliştiricileri, her yeni ana hat yinelemesinin kendi hikayesi olmasını ve dünyanın nasıl işlediğine dair kendi kurallarına sahip olmasını istediklerine erken karar verdiler. Bunu Final Fantasy II'nin farklı bir dünyada kurulması ve tamamen yeni bir savaş sistemi yaratmanın yanı sıra hikayeye daha fazla odaklanmasıyla kanıtladılar.

Final Fantasy II, kısmen mekaniklerinden dolayı serideki en az popüler oyunlardan biridir, ancak inanılmaz bir kötü adam var.

İmparator Mateus, karanlık büyünün gücünü kullanarak dünyanın çoğunu ele geçirmeyi ve hatta parti tarafından öldürüldükten sonra kendi kaderini aşmayı başarıyor. Mateus'un planı, şeytanı dövmeyi ve öbür dünyayı ele geçirmeyi içeriyordu, böylece tanrısal güce kavuştu, bu da partinin son bir destansı savaş için Mateus ile tekrar yüzleşmek için Pandemonium alanına girmesi gerektiği anlamına geliyor.

10 Acı: Yetim

Image

Final Fantasy serisinin genellikle insan boyutundaki kötü adamların aniden oyundaki son karşılaşma için dev canavarlara dönüşme gücü kazanmalarının bir sebebi olması gerekir. Final Fantasy XIII bunu yapmak zorunda değildi, çünkü oyun boyunca ana kötü adam Barthandelus adı verilen fal'Cie (Galenth Dysley formunda) ve partiyle yüzleştiğinde dev bir canavara dönüşmeyi seviyor.

Barthandelus, oyunun sonuna dini temalar ile benzer bir dev canavar olan ama eylemlerinin sonuçlarının daha çocuksu ve daha az farkında olarak sunulan Orphan adlı gizemli bir fal'Cie için terk edildi, bu da çok daha az tatmin edici olduğu anlamına geliyor. savaşta yenmek için. Ayrıca, Vanille'in sendelediğinde Orphan'ı tek bir büyü ile yenebilmesi de yardımcı olmaz, bu da savaşı hileden haberdar olanlara resmiyet kazandırır.

9 Kaydedildi: Shuyin

Image

Spira dünyasında geçmiş olanlar, iradeleri yeterince güçlü ise, gönderilmemiş olarak yaşamaya devam edebilirler. Bu hem Auron hem de Seymour için geçerliydi, ancak her ikisi de sonunda Final Fantasy X'in sonuna kadar öbür dünyaya gönderildi. Shuyin, Final Fantasy X-2'nin kötü adamıydı ve muhtemelen Spira'da kalan en güçlü gönderilmemişti. Vegnagun olarak bilinen makineyi uyandırmak için Nooj ve Baralai'nin bedenleri üzerinde kontrol sahibi olabilir.

Shuyin'e karşı son savaşta, oyuncu Shuyin Tidus'un Overdrive saldırılarının bozuk sürümlerini kullanarak savaşırken, bir zamanlar kullandıkları teknikleri kullanan bir karakterle savaşmaya zorlanır. Final Fantasy X-2, büyük bir böcek değil, bir zamanlar kaybettikleri sevgiyle bükülmüş birine karşı çok daha çekici bir çatışma için, serinin ilişkilendirildiği olağan dev uç patron canavarını yıkmayı başardı.

8 Acı: Kaos

Image

Dissidia serisinde Chaos, şeytanların ruhlarını neredeyse sonsuz güçle tanrısal bir varlığa emen kötü bir şövalyeden dönüştürüldü. Kaos, orijinal Dissidia Final Fantasy'nin son patronuydu. Kaos ile mücadele küçük bir arenada gerçekleşir ve saldırılarının aralığı sizi hemen hemen her yerden vurmasına izin verir.

Kaosun saldırıları tahmin edilemez ve özellikle kamera böyle küçük bir alanda hareket etmekte zorlandığı için engellenmesi zordur.

Kaos üst üste üç kez yenilmeli, yani son turda yenilirseniz baştan başlamanız gerekir. Bu, Chaos'un üçüncü turda çok daha güçlü hale gelmesi ve arenada neredeyse her bölgeyi vurmak için Utter Chaos / Delusion of Delusion saldırılarını kullanabilmesiyle daha da sinir bozucu hale geliyor.

7 Kurtarıldı: Karanlık Bulutu

Image

Final Fantasy XIV'ün oluşturulması, Final Fantasy XI dünyasının sonunda güncelleme almayı bırakacağı anlamına geliyordu, çünkü Square Enix oyuncuların eski MMO'dan yenisine geçmesini istedi. Final Fantasy XI'nin son genişlemesine, ayar için bir gönderme görevi gören Vana'diel'in Rhapsodies'i denildi.

Vana'diel'in Rhapsodies'in son patronu, Işık ve karanlığın dengesizliği nedeniyle dünyayı boşluğa sürüklemekten alıkoyulması gereken Karanlık Bulutu'nun Final Fantasy XI versiyonudur. Cloud of Darkness, herkesin bildiği gibi zor bir patron, ancak onunla mücadelenin mümkün olduğunca destansı olması gerekiyor, çünkü varlığı Vana'diel dünyasında on yıllık yeni hikaye içeriğinin üstesinden gelmek için.

6 Acı: Tohum Kristali

Image

Final Fantasy serisinin son patronları genellikle ilginç bir tasarıma sahiptir; bu, kişilikleri olmasa ve onlara karşı savaş kolay olsa bile, onlar hakkında söyleyebileceğiniz en az bir olumlu şeydir. Final Fantasy XI'nin Kristalin Kehanet genişlemesinin sonunda savaşan Tohum Kristali, tek bir noktada yüzen büyük bir kristal topluluğudur. Bu, sadece bir mesafeden saldırarak hareketlerinin çoğundan kaçınabileceğiniz anlamına gelir.

Tohum Kristali, parti üyelerinin kopyaları gibi görünen Tohum Thrall'lerini çağırabilir, ancak bunlar bile Final Fantasy serisindeki en acı verici son patron savaşlarından biri olan şeyi telafi edemez.

5 Kaydedildi: Ardyn

Image

Ardyn Izunia, Lunafreya'nın ölümünden sorumlu olduğu için Prens Noctis'ten neredeyse her şeyi almayı başardı, Uykusuzluk krallığının yıkımının arkasındaydı ve dünyayı canavarların özgürce dolaşmasına izin veren sonsuz bir karanlığa sokmayı başardı. Oyuncu muhtemelen Final Fantasy XV'teki son karşılaşması sırasında Ardyn'a bir yenilgi vermek isteyecektir.

Bununla birlikte, Ardyn'i almak, yapmaktan daha kolaydır, çünkü Ardyn, Noctis'in sahip olduğu aynı tür güçlere sahiptir, bu da savaşı bir ayna maçına dönüştürür.

Ardyn kendi bozuk kraliyet kollarına sahiptir ve hatta Armiger hareketini kullanarak havada uçabilir, bu da hayatta kalmak için Noctis'in kendi dövüş tekniklerine nasıl karşı çıkacağınızı öğrenmeniz gerektiği anlamına gelir.

4 Acı: Yaratıcı

Image

Final Fantasy IV, dünyayı dünya dışı güçlerden kurtarmak için kendi yolculuğuna başlarken Cecil ve Rosa'nın oğlunu takip eden The After Years şeklinde bir devam filmi aldı. Final Fantasy IV: The After Years'ın kötü adamı, yüzen bir ayda dolaşan ve büyümelerini teşvik etmek için kristallerle dünyalara tohum veren Yaratıcı olarak bilinen tanrısal bir varlıktır.

Yaratan özellikle ilginç bir kötü adam değildir ve son hali Neo Exdeath'ten izlenmiş gibi görünüyor, ancak çok fazla emmesinin ana nedeni, Famicom'da görünen diğer Final Fantasy oyunlarının dünyalarını yok ettiği ima ediliyor. ve Süper Nintendo, Gerçek Ay bu oyunlara özel yaratıklar içerdiğinden, o dünyadan kristalleri geri aldığında ve her gezegeni yok ettiğinde onları yakaladığını düşündürüyor.

3 Kurtarıldı: Queen Remedi / Li-Grim

Image

Final Fantasy Tactics Advance açıklandığında ve oyunun ilk ekran görüntüleri açıklandığında, oyunun selefinden çok daha hafif olacağına inanan birçok hayran vardı. Final Fantasy Tactics Advance'ın hikayesi, dört çocuk gerçek dünyada yaşadıkları iç karartıcı yaşamlardan kaçmalarına izin veren bir fantezi alanına girdiğinden, hayal edilen herkesten çok daha karanlık çıktı.

Final Fantasy Taktikleri İlerlemesi'nin kötüsü, onu Ivalice dünyasında tutmak için Mewt'ın ölen annesi şeklini alan Li-Grim'dir. Oyuncu, rastgele bir Totem'i tek bir hamle ile çağırabilme ve partiye açabilme kabiliyeti nedeniyle serinin en zor savaşlarından birinde Li-Grim'i ele geçirmek zorunda.

2 Acı: Ölümsüz

Image

Final Fantasy XII, Game of Thrones tarzı politikaları bir fantezi dünyasına getirerek Ivalice ruhunu canlı tutmayı başardı. Nihayetinde oyunun yeni oynadığı bir noktaya ulaştığınız için, savaş sisteminin ortamın potansiyelini karşılamaması çok utanç verici. Final Fantasy XII, partiye genellikle dev canavarlardan daha fazla sorun veren birçok güçlü insan boyutunda rakibe sahipti.

Vayne Solidor, Final Fantasy XII'nin iyi bir patronu olacaktı, çünkü oyun boyunca partinin yanında sürekli bir diken vardı ve yeni Dynast Kralı olma hırsı ona kötü adamların çoğundan çok daha iyi bir motivasyon verdi dizide.

Geliştiriciler yine de kendilerine yardımcı olamadılar ve Vayne'nin eski bir ruhla birleşip vücuduna bir zeplin parçaları aldılar, bu da onu Tetsuo: Demir Adam'ın reddedilen bir tasarıma benzeyen gülünç görünümlü bir canavara dönüştürdü.