Yangın Amblemi: Üç Evin Çok Fazla İçeriği Olabilir

Yangın Amblemi: Üç Evin Çok Fazla İçeriği Olabilir
Yangın Amblemi: Üç Evin Çok Fazla İçeriği Olabilir

Video: YANGIN VE YANGIN GÜVENLİĞİ - Ünite 1 Konu Anlatımı 1 2024, Temmuz

Video: YANGIN VE YANGIN GÜVENLİĞİ - Ünite 1 Konu Anlatımı 1 2024, Temmuz
Anonim

Yangın Amblemi: Üç Ev yönetmeni Toshiyuki Kasukihara, bu ayın başlarında, mevcut her evin farklı anlatılarıyla oynamak istedikleri takdirde, oyunun oyuncuları tam olarak 200 saatten fazla süreceğini doğruladı. Ateş Amblemi: Üç Ev, üç büyük siyasi grup arasındaki bir savaşta önce ve sonra gerçekleşen klasik bir taktik JRPG serisinin iddialı yeniden canlandırılmasıdır.

Klasik Ateş Amblemi stilinde, oyunun çoğu savaş alanında neler olduğu ile ilgili olacak ve oyuncular kendi karakterleri ile oyunda bulunan sayısız oyuncu kadrosu arasındaki ilişkide dolaşacaklar. Dostlukları ve birliklerin kişisel hedeflerini yönetmek, savaş alanındaki iyileştirmelere de dönüşüyor, aramızdaki en zorlu savaşları bile en azından birimlerini daha iyi tanımak için en azından bazılarını daha iyi tanımak için teşvik ediyor. istatistikleri. Yangın Amblemi: Üç Ev, işleri daha da hızlandırır ve bir zaman atlamadan önce oyunun erken bölümlerini oluşturacak bir okul sosyal-sim sistemini tanıtır ve oyuncuları gerçek savaşa uygun hale getirir.

Image

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Image

Şimdi başla

Fire Emblem: Three Houses içeriği için zaten reklamı yapılan derinlik miktarı göz önüne alındığında, oyunun sadece bir evin hikayesini tamamlamak için 80 saat kadar sürebileceğini duymak şaşırtıcı değildir. Şok edici, Kasukihara'nın Fransız web sitesi JeuxVideo (GamesRadar + tarafından çevrildi) ile yapılan bir röportaj sırasında Kasukihara'nın içeriği atlamayanların tamamen tamamlamak istiyorlarsa uzun bir yolculuk için olduğunu ortaya çıkardığı için gerçekten çok fazla kısayol olmaması. Yangın Amblemi: Üç Ev. Kasukihara kişisel deneyimden bahsetti:

"Oyunu üç evden sadece biriyle bitirmek, 80 saatimi aldı. Tabii ki vokalleri veya kesikleri kesmedim. Yani üç yolu yapmak isterseniz, 200 saatten fazla sürebilir."

Image

Kasukihara, cutscen'leri veya sesle hareket eden segmentleri atlamadığı için, oyun oynamak için fazla zamana sahip olmayan umutlar var, bu da muhtemelen oyun zamanını biraz sonuçlandırdı. Üç kampanyadan geçmek isteyenler için, muhtemelen oldukça fazla örtüşme olacaktır, yani cutscen'leri ilk kez atlamasalar bile, sonraki oturumlarda muhtemelen birkaçı için bunu yapabilirler. Yine de, 200 saat, kalıcı karakter ölümü ve hikayeleri etkileyen karar verme gibi özellikler nedeniyle birçok farklı senaryoya girmiş olan Fire Emblem: Three House gibi bir oyun için zorlu bir içerik.

Kasukihara'dan Fire Emblem: Three Houses içerik uzunluğundaki vahiy de endüstri hakkında daha büyük bir soru getiriyor - artık bu oyunları tamamlamaya kimin zamanı var? Her yıl daha fazla oyunun piyasaya sürülmesi ve daha fazla yetişkinin onları oynamasıyla, tüketici boş zamanındaki sıkıntı her zaman en yüksek seviyededir. Tamamen çekici bir şekilde tamamlanması 200 saat süren bir oyun tasarlamak mı yoksa tamamlayıcıcı koşulardan hoşlanan ama asla sona ermeyeceklerini bilenler için zararlı mı? The Witcher 3: Wild Hunt benzer miktarda içerik sundu ve bir Netflix uyarlaması, başarılı bir kart oyunu ve daha fazlası ortaya çıktı - belki de Kasukihara ve Nintendo sonuçta bir şeye benziyor.