Yangın Amblemi: Üç Evin İncelenmesi - Alınan Dersler

İçindekiler:

Yangın Amblemi: Üç Evin İncelenmesi - Alınan Dersler
Yangın Amblemi: Üç Evin İncelenmesi - Alınan Dersler

Video: SOC, SOC Analistliğ Blue Team Nedir? 2024, Temmuz

Video: SOC, SOC Analistliğ Blue Team Nedir? 2024, Temmuz
Anonim

Fire Emblem: Three Houses, hayranların çok daha davetkar bir pakette sevdiği aynı taktikleri sağlayan, zamana göre test edilmiş bir franchise'ın ilham verici bir yeniliğidir.

Fire Emblem: Three House'un açılış saatinde, franchise hayranlarının Fódlan kıtasına alışkın olduklarından daha duygusal bir ham olay yaşayacağı açık. Ateş Ambleminin, özellikle zor bir dövüşün onları iyi bir şekilde anlatıdan acımasızca çıkarılmasından önce hayranlara karakterlere aşık olmaları için bir ün geliştirdiği gerçeği göz önüne alındığında bir şey söylüyor. Kalp dizilerini çekmeye hâkim olmuş bir serinin arkasındaki ekip bu sınırları zorlamaya nasıl devam ediyor?

Cevap basit bir sorudur - oyunculara barışın tadını çıkarın ve ne kadar hızlı olduğunu gösterin. Ateş Amblemi: Dizinin 1996 girişinde yer alan Kutsal Savaş Soyağacı, aynı öncülle en iyi ayağını öne koydu. Ateş Amblemi oyunları görünüşte savaş ve bizi bölme şekliyle ilgilidir; daha da önemlisi, aynı zamanda oyuncuların arkadaşlarının duygularının derinliklerini keşfetmelerine ve farklı insanlık dışı olaylar sırasında insanlığı nasıl kutlayacaklarını keşfetmelerine izin veren oyunlardır.

Image

Ateş Ambleminde: Üç Ev, savaş oyunun başlangıcında yaklaşık bir yıl boyunca oyuncuların kafalarının üzerinde durmuyor - elbette, Fódlan'ı örten sterlin parlaklığın altında köpüren olağan politik gerilim var, ancak bu yetişkinler için endişeleniyor hakkında. Ortaya çıkan sonuç, iki farklı zaman diliminde anlatısal bir yolculuktur. Bu ortamların ikiliği, serinin taktiksel yeteneğinin mükemmel bir yorumuyla birleştiğinde, Fire Emblem: Three House'u aynı anda serinin ürettiği en karmaşık ama erişilebilir oyun haline getiriyor.

Image

Oyunun ilk ayrı bölümünün yer aldığı Garegg Mach manastırında Seiros Kilisesi tanıtıldı. Bu kurum, ülkenin gençliğini keskin, fiziksel ve zihinsel olarak kalmaları için ikiye katlarken aynı zamanda ikincil bir işleve hizmet ediyor: birbirlerinden öğrenmek ve dostluğu geliştirmek için her ülkenin kilit üyelerini bir araya getirmek. İkincisini deneyimlemek, oyunu bu kadar duygusal rezonant yapan şeylerden biridir. Oyuncu, Ateş Amblemi: Üç Evin oyuncuları ve ekibi ile büyür, kariyer hedefleri ve ilişkilerindeki değişikliklerle mücadele etmelerini izler ve sonuç, oyunun hikayesine güçlü ve çekici hissettiren bir yatırımdır.

Öğrenciler, her biri bir gün kendi ülkelerinin dizginlerini elinde tutacak biri tarafından yönetilen üç eve ayrılır. Soyluların ittifakının anlayışlı ve karizmatik lideri Claude var; Edelgard, hesaplama ve pragmatik, İmparatorluğun gelecekteki lideri; ve üçünün en dışından saf olan Dmitri, hem iyi hem de hasta için büyük bir potansiyele sahip biri, monarşik kaderi göz önüne alındığında ilgili bir şey.

Seçilen üç kişiye eşlik eden, her yaştaki hizmete yemin eden, aynı yaşta olmasına rağmen oyuncunun profesör olarak arkadaş olacağı ve talimat vereceği bir grup öğrenci vardır. Bu, her zamanki Persona formülü üzerinde, oyuncuların çeşitli güçlü yönlerini bilen bir öğrenciyi kontrol ettiğini gören yeni bir spin. Kahramanın seviyesinin nasıl çalıştığı sayesinde hala oyunda olmasına rağmen, oyuncuya yakında olacak askerlerinin istatistiklerini ve güçlü yönlerini şekillendirmelerinin de açık bir nedeni var. Görevler, keşif, balık tutma, bahçecilik ve ilişki kurma gibi çeşitli görevleri tamamlamak, oyuncu karakterini Profesör seviyeleriyle ödüllendirir ve bu da boş zamanlarında daha fazlasını başarabilmelerini sağlar. İstatistikleri yükseltmek, daha sonra diğer evlerden öğrencilerin işe alınmasına izin verir, yani oyuncunun kadrolarında gerçekten istediği karakterleri kaçırmak zor - sadece çabaya zaman ayırmaya istekli olmaları gerekir.

Image

Zaman da çok önemlidir, çünkü tıpkı Persona gibi, oyun büyük orta nokta anına zarar vermeye başladığında, oyuncuların mürettebatının savaş alanında hangi sınıfları kullanacağı ve hangi ilişkiler hakkında zor seçimler yapmaya başlaması gerekecek öncelik vermek istiyorlar. İşler kaynama noktasına geldi ve aniden oyun beş yıl sonra geleceğe atladı. Öte yandan, oyuncu öncekinden çok farklı bir ülkeye tükürdü. Öğrenciler şimdi savaş boyunca yaşıyorlardı ve Ateş Amblemi formülünün çatışma hikayelerine aşinalığı, oyun hayranlarını Harry Potter'ın ilk yarısından daha tanıdık bir anlatıya yönelttiğinden sürücü koltuğunu alıyor.

Oyuna başlayan çatışmalar olsa da, çoğunlukla mekaniği tanıtmak için oradalar. Aslında, savaşlar, Ateş Amblemi: Üç Ev'de zaman atlama gerçekleşmeden birkaç ay öncesine kadar hikayeye ve sosyal sim öğelerine büyük bir arka plan alıyor gibi hissediyor. Normalde, bu taktik strateji kalbini kovanına takan bir oyunda büyük bir sorun olurdu, ancak sosyal sim elemanları bir durma boşluğu yerine savaşlara eşit gibi hissediyor. Bahisler, o yılki üstün evin hangisi olduğunu belirlemek için Hogwarts tarzı bir yarışma gibi nispeten düşük hissediyor olsa bile, karakter tasarımı onu gönülsüz tutuyor, ancak değerli kılıyor.

Taktiksel savaşın kendisi, Fire Emblem: Three House'un franchise'ın henüz yeni bir boya katına ihtiyaç duymamasına rağmen yarattığı diğer evrim. Ateş Amblemi oyunları hiçbir zaman savaşta derinlik istemiyordu ve bu giriş bir istisna değil. Taraftarların seviye tasarımı veya zorlukları hakkında şikayetleri olmayacak; her iki yön de, gazi dizilerinin alışkın oldukları büyüme beklentisi içinde ölçekleniyor. Araziye dayalı karar verme imkanı sunan çok sayıda benzersiz savaş alanı da var ve parti kompozisyonu hala bir ölüm kalım çabası.

Image

Ancak, oyunu daha geniş bir kitleye hitap etmek için basitleştirmek yerine, Ateş Amblemi: Üç Ev, silah avantajlarının eski taş-kağıt-makas üçgeninden uzağa eğilir. Bunlar hala mevcut, ancak şimdi becerilerle hafifletilebilir. Ek olarak, yenilenmiş, daha özel beceri setleri ve birimler için yetenekler, oyuncu istediği birim kompozisyonunu gerçekçi bir şekilde başarabilir gibi hissettiren bir kişiselleştirme seviyesine izin verir. Her nasılsa, bu eklemeler oyunu önceki girişlerden daha zor öğrenmiyor. Yangın Amblemi: Üç Evin tanıttığı şeylerin çoğu, yeni Tabur sisteminin tanıtımı da dahil olmak üzere hala sezgisel.

Taburlar, normal saldırılardan veya yeteneklerden biraz daha yumuşak vurma eğiliminde olan, ancak saldırılara karşı koruma sağlayan ve kötü silah eşleşmelerini azaltmaya yardımcı olan kumarları kullanabilir. Taburlar da bir karakterin yetkisi arttıkça seviye atlar ve güçlenir. Bu karmaşık ama eğlenceli bir şekilde, bir oyuncunun kendi karakterini, takımlarını ve takımlarını dengelemenin tatmin edici bir geri besleme döngüsünü verir. JRPG Inception ve çok eğlenceli.

Yangın Amblemi: Üç Evin bu kadar erişilebilir hissetmesinin nedeni, Ateş Amblemi Yankıları: Valentia'nın Gölgeleri'nden Mila'nın Dönüş Çarkı'ndan esinlenerek İlahi Darbenin tanıtılmasıdır. Daha önce, Fire Emblem oyunlarının çoğu, oyuncunun sevgili takım üyelerini kaybetmekten zamansız ölümlere kadar izole eden modlara sahipti. Bu mod seçilmezse, talihsiz bir eleştiri veya kazara yerleştirme, bir oyuncunun oyunu favori yan karakterleri bozulmadan bitirmeyi umduğu için felakete yol açabilir. Şimdi, İlahi Nabız, oyuncuların bir eylem gerçekleşmeden önce savaştaki zamanı bir önceki noktaya geri sarmasına izin veriyor. Bu sadece oyuncunun dönüşünde yapılabilir, ancak çok fazla esneklik sunar ve permadeath ile Ateş Amblemi oynamaya tereddüt eden hayranların, bir güvenlik ağı ile serinin orijinal modunu keşfetmesini sağlar. Kullanımı tamamen isteğe bağlıdır, ancak daha da fazla stratejik derinlik katar - iddialı ve riskli bir dönüş planlamak, nasıl oynadığını görmek ve başarısız olursa daha güvenli olana geri sarmak bir patlamadır.

Image

Yangın Amblemi: Üç Ev hakkında bir şikayet varsa, oyunun iki zaman periyodunu da istediğimiz gibi yönetmemesi gerekir. Hikayenin ikinci bölümü güzel ve bu oyunu harika kılan karakter ilişkilerini ikiye katlıyor - ama aynı zamanda birinciden çok daha kısa. Bu muhtemelen bir zorunluluktur, çünkü belirli bir evle müttefik olmanın ve birkaç etkili hikaye kararı vermenin farklı yolları, ikinci bölümde birinciden çok daha fazla varyasyon olduğu anlamına gelir.

Yine de, hikaye ritimleri ve karakter büyümesi hala inanılmaz derecede etkili olsa da ve savaşlar önemli ölçüde daha zor olsa da, yeterince arsa ipliği alınmıyor - yeterince hayal kırıklığı yaratıyor. Farklı bir evle geçmiş bir kampanyadan en sevdiğiniz karakterleri işe almayı çok daha kolaylaştıran iki oyundan biri olan Yeni Oyun + 'da oynadıktan sonra, tüm hikayeyi 200 saat içinde batarak deneyimleyebileceğimize inanıyoruz. sözde gerekli olan oyun. Kampanyaya o kadar zaman ayıramayanlar için bize verilen ikinci yarıda biraz daha fazla kazanç olmasını diliyoruz.

Diğer her şey olsa? Yangın Amblemi: Üç Ev kesinlikle doğru anlıyor. Çekirdek demografisinin dışında Batı'ya genişlemekte biraz zorluk çeken bir franchise için Three Houses, daha geniş bir cazibe elde etmek için sahip olduğu en iyi fırsatı temsil ediyor. Taktik oyunlar biraz zor olabilir, ancak bu kadar derin olduklarında ve Persona gibi oyunları Shin Megami Tensei muadillerine kıyasla çok popüler yapan tüm sosyal sim tuzaklarına çok iyi sarıldıklarında - o kadar zor değil insanları onları denemeye ikna etmek. Yangın Amblemi: Üç Ev, serideki en iyi modern sürümdür ve tam olarak eski ve yeni okul arasında yılın yarışmacısının güçlü bir oyununu yapan türden bir karışımdır.

Yangın Amblemi: Üç Ev şimdi Nintendo Switch için. Screen Rant, bu incelemenin amaçları için dijital bir indirme kodu ile sağlanmıştır.