Hellmut: Cehennem İncelemesinden Badass - Çılgın, Gergin ve Şiddetli Eğlence

İçindekiler:

Hellmut: Cehennem İncelemesinden Badass - Çılgın, Gergin ve Şiddetli Eğlence
Hellmut: Cehennem İncelemesinden Badass - Çılgın, Gergin ve Şiddetli Eğlence
Anonim

Volcani.cc'den Hellmut: Cehennemden gelen Badass, çılgınca savaş ve eşit derecede kanlı şiddete sahip büyüleyici bir 2D zindan paletli.

Hellmut: Hell'den Badass, PC'den konsola giden en son roguelike zindan paletli ve beklenenden daha iyi çalışan bir geçiş. Geliştirici Volcani.cc'nin ilk başlığı olan oyun, ortalama piksel grafiklerinin ve 3 ila 5 saatlik oynatma süresi boyunca nispeten erişilebilir olduğunu hisseden çekici bir eski okul zorlu hissi ile tamamlanan retro tarzı oyunların doğru bir başka örneğidir.. Aynı zamanda Hellmut: Cehennem Badass'ın muhteşem kanlı şiddet ve sürekli donuk bir anın içine girmesine izin vermeyen sürekli bir ileri momentum hissi ile dolu inanılmaz eğlenceli ve çılgın bir savaşa sahip olmasına yardımcı olur.

Hellmut: Cehennemden gelen Badass, diğer birçok roguelike zindan tarayıcısı gibi yukarıdan aşağıya bir perspektiften oynatılırken, prosedürel olarak oluşturulan haritalar ve sanat tarzı doğada kıyamete benziyor. Bu, oyunun, oyuncu karakteri seviyede belirli bir konuma geçtiğinde ortaya çıkan canavarlar koleksiyonu için de geçerlidir. Doom'dan farklı olarak, bu oyunun çoğu yönü asla gerçekten ciddiye alınmaz. Genel olarak zorlu bir anlatım ya da gerçekten altgoglar yoktur. Sadece haritalar arasında hareket edin, canavarları yok edin ve mağazalar arasında görevler arasında para harcayın (genellikle farklı silahlar veya alınan hasar için sağlık paketlerinde).

Image

Anlatımlardan bahsetmişken Hellmut: Hell's'ten Badass, Volcanicc için tam olarak bir öncelik değil. Bir bilim insanının cehennem boyutuna bir portal açtığı ve vücudunun bir kafatası ve omurilikten başka bir şey bırakmadığı için pazarlıktan daha fazlasını elde etmesini sağlayan bir giriş var. Temel bilgiler, bu bedeni geri almak için seviyelerden (ve ara sıra patron) geçmeyi içerir. Bunların hiçbiri tam olarak ağır şeyler vurmak değil, ama bu hikaye için bir oyun değil. Eğer bir şey varsa, hikaye gelişiminin küçük bakışları sadece yavaşlamaya veya oyunun gerçek çekiciliğinin önüne geçmeye hizmet eder: sonsuz katliam ve hızlı savaş.

Image

Hellmut'ta savaş: Cehennemden gelen Badass neyse ki o kadar da karmaşık değil. Bilim adamının kafatası ve omurilik versiyonu standart görünüm olsa da, oyun oyunculara başlangıçta bir dizi farklı mutasyona erişim sunuyor. Bunlar, karakterin farklı fiziksel görünüşler ve eşit derecede farklı dövüş stilleri almasına izin verir. Biri kaba, şeytan görünümlü bir avatar ve sonsuz miktarda atılabilir eksen sunar. En iyi yaklaşım, bu mutasyonları denemek ve sizin için en iyi olanı bulmaktır (ancak başlangıçta sadece iki tane kullanılabilir olmasına rağmen).

Bu avatarlarla savaşmak şaşırtıcı derecede pürüzsüz: Hellmut'un konsol versiyonunda: Hell'den Badass, saldırınızı hedeflemenizi (her standart ve çapraz yönde) ve ardından ilgili saldırı düğmesine basmayı gerektirir. Saldırı sırasında sürekli hareket genellikle başarının anahtarıdır, çünkü bazen aynı anda birden fazla düşman ortaya çıkar, hepsi birbirini tamamlayan ve dikkatli ve akıllı hareket kullanılmadığında sık sık sizin için kıyamet yapan çeşitli saldırı düzenleri ve stilleri. Buna rağmen, savaş aslında oldukça erişilebilir ve bir oluğa girdikten sonra, oyunun altyazısının önerdiği gibi hissetmek kolaydır.

Kampanya, oyuncuların zamanlarının çoğunu Hellmut'ta harcayacağı yerken: Cehennemden Badass, aynı zamanda iki yerel oyuncunun ölüm gelene kadar sonsuz bir canavar saldırısıyla mücadele etmesini sağlayan eğlenceli bir dayağı modu var. Kampanyanın ileri momentum hissinden farklı olarak, bu bir süre sonra kesinlikle biraz yaşlanabilir. Rastgele oluşturulan haritalar bunu dengeleyebilir ve bir arkadaşınız veya güvenilir bir aile üyeniz varsa, canavarları öldürmek için zaman öldürmek için eğlenceli bir yol olabilir. Bu çekici görünmüyorsa, sizin ve oyunu oynayan bir arkadaşınız için aynı oluşturulan haritaları ayarlayan ve küçük bir rekabet hissi veren bir turnuva ayarı da var.

Image

Hellmut: Cehennem Badass, tüm niyet ve amaçlar için, roguelike zindan paletli türüne mükemmel bir ek olsa da, hata payından arınmış değildir. Türündeki çoğu oyun gibi, ölüm kalıcıdır ve baştan başlamak anlamına gelecektir. Buna alışkın olan çoğu oyuncunun bu sistemle ilgili sorunları olmayabilir, ancak oyunun daha sıradan oyunculara erişiminin bir kısmını kaybettiği bir alandır. Bir oyun alanına ve haritaların nasıl tohumlandığına bağlı olarak, canavar yumurtlama için de garip bir mantık var. Bazen, yaratıklar sadece oyuncu odada kaçınılmaz bir konumda olduğunda ortaya çıkar. Bu, oyuncu karakterine, yoğunluğa eklenirken, her şeyden daha sinir bozucu olarak ortaya çıkan garantili hasar anlamına gelir.

Hellmut: Hell'den Badass, sadece kampanyası her oynandığında bir sürpriz değil, aynı zamanda oyuna tekrar tekrar geri dönmek için bir bahane de sezgisel oluşturulmuş bir harita sistemi ile gergin bir roguelike deneyim. Karanlık ve korkutucu zindanlardan geçerken ve sonsuz canavarları öldürmek, hızlı bir şekilde eskimiş bir şey gibi gelebilirken, burada asla bir sorun yoktur. Canavarlar çeşitlidir ve stratejik düşünce ve hareket kalıplarının parlamayı yıpratmasını engelleyecek kadar zorluyken, savaş hızlı ve pürüzsüzdür. Canavarları ve şeytanları öldürmek için kanla ıslatılmış ve aksiyon ağır bir deneyim arayan oyuncular burada kendilerini evlerinde hissedecekler.

Hellmut: Hell'den Badass artık Xbox One ve Nintendo Switch'te. Daha önce 2018'de PC'de piyasaya sürüldü ve daha sonra PlayStation 4'te piyasaya sürülecek. Screen Rant, bu inceleme amacıyla bir Xbox One kopyası sağladı.

Bizim Puanımız:

5 üzerinden 4 (Mükemmel)