Pixar Yıldırım McQueen'in Nihai Nemesisini Nasıl Tasarladı?

İçindekiler:

Pixar Yıldırım McQueen'in Nihai Nemesisini Nasıl Tasarladı?
Pixar Yıldırım McQueen'in Nihai Nemesisini Nasıl Tasarladı?
Anonim

Cars 2, hayranların en sevdiği komedi yardımcı Mater'e ve daha az yarışa odaklandı, ancak Cars 3 için hikaye yarış köklerine ve Lightning McQueen hikayesine geri dönüyor. İlk filmde McQueen, gazilere karşı kafa kafaya giden ve Doc Hudson'dan bir miktar mentorluk alan çaylak, yeni sıcaklık ve yeni nesil yarışçı olduğunda, Otomobil 3, 95 numarasının rol provası yaptığını görüyor.

İlk Cars 3 teaser fragmanı, bu son girişin Lightning'in hikayesindeki üçüncü eylem olduğunu ve daha ileri rakiplere karşı yarışan gazisi olduğunu açıkça belirtti. Bu, Pixar'ın yeni nesil otomobilleri yaratmada ve özellikle de McQueen'i yok olma eşiğine itebilen bir rakip olan Jackson Storm için nihai düşmanı tasarlarken çok fazla tasarım çalışması yapmak zorunda olduğu anlamına geliyordu.

Image

Birkaç hafta önce Jude Brownbill (Yönetmen Animatör), Jay Shuster (Prodüksiyon Tasarımcısı) ve Michael Comet (Karakter Danışmanı) ev sahipliğinde Sonoma Raceway'deki Otomobil 3 basın günü sunumlarından birinin temasıydı. Fırtına Armie Hammer tarafından seslendirildi ve oyuncu kadrosu tasarımı ve animasyonu biraz etkiledi, ancak Pixar boş bir kağıt sayfasıyla başlamak zorunda olduklarını düşünmeden önce.

"Amaç, McQueen ile mümkün olan her şekilde çelişen bir karakter oluşturmak için boya, şekil ve grafik kullanmaktır."

Ve McQueen'in ligindeki bir araba geleceğe 20 yıl gibi görünüyor? Her türlü tasarım eskiziyle duvarları duvarladılar, yüzlerce, yönetmen Brian Fee'dan geri bildirim aldılar. Ford'un eski tasarım başkanı J Mays gibi insanlara bile danıştılar. Hepsi de aynı fikirde:

Image
  1. McQueen yuvarlak ve akıcıdır, bu nedenle Jackson Storm'un keskin ve açılı olması gerekir

  2. Agresif şekil, gizli ve ölümcül görünümlü

  3. Süper düşük profil, yere kadar düşük

Ve reklam öğelerinin, bunların "önce karakterler, sonra araçlar" olduğunu hatırlatmaları önemlidir. Bunu göz önünde bulundurarak, fırtınanın hala doğru şekilde emote olabilen bir karakter gibi görünmesi için, ağızdan okumanın çok farkında olması gerekiyordu. Diğer önemli faktörler, John Lasseter (Otomobiller 1 ve 2'nin direktörü ve Pixar'ın COO'su) tarafından belirlenen orijinal kurallardır - birincisi tüm aracın karakter olması ve ikincisi de "malzemeler için gerçek".

Nascar'a da sadık kalmak istediler, bu yüzden Jay Shuster (Prodüksiyon Tasarımcısı) önden daha fazla kütle ve kas ekledi ve sonra Ray Evernham (Eski Mürettebat Şefi) gibi iş insanlarından nimet almak için 2015 yılında Daytona 500'e tasarım eskizleri getirdi. Hendrick Motorsports) ve Nascar'ın tarihi hakkında sunum yapan Cars 3 etkinliğinde. Bu tasarımları onayladı ve ilerletmesine yardımcı oldu.

Tüm bunlar bilgisayarda dijitalleşmeden önce, tasarımcılar şekilleri ve fiziksel 3D alanda aslında neye benzediğini anlamalı ve böylece heykelleri kullanmalılar. Kil, bu karakterleri geliştirme sürecinde çok önemlidir. Sonra heykeltraş fotoğraflar çekiyorlar ve onları tekrarlayarak photoshop'a koyuyorlar.

Image

"Jackson Gezici Bir Silahtır"

Bilgisayarlarda ekipler Jackson Storm'un tasarımını McQueen'e karşı koyabilir ve ölçek ve oranları ayarlayabilir. Ölçek önemlidir, böylece tüm yarışçılar uzaktan kolayca tanımlanabilir.

Ancak, modern tasarım Nascar yarışını düşündüğünüzde, tüm arabalarda çılgın reklamlara sahip grafiklerle çok fazla şey oluyor. Arabalar 3'te bunu minimalist tutarlar. Yıldırım McQueen'in ikonik yıldırım cıvatasına sahip olduğu yerlerde, Storm'un grafikleri için farklı ve mümkün olduğunca cesur olmak istediler. Bir kasırganın uluslararası sembolünü aldılar ve onu ikonik "S" şekline dönüştürdüler.

Michael Comet (Karakterler Süpervizörü), montaj hattında bir sonraki adımdan, dijital modeller yapmaktan, malzemeleri ve dokuları mükemmelleştirmekten ve daha sonra her bir karakterin çalıştığından emin olmak için tüm iç bitleri (sürüş sistemi, süspansiyon, vb.) aydınlatma / gölgelemeye ek olarak animasyon ekibi için doğru. Tekerleğin bir kısmının görülebileceği bir açı olması durumunda içeride bir motor bile var.

Image

Jackson Storm için endişe, arabanın şekli ve profili göz önüne alındığında ağzının ve çenesinin yere ne kadar düşük olduğuydı. Çenenin çok düşmemesini sağlamak için biraz hile yapmak zorunda kaldılar. Otomobilin dokularında, Pixar'ın dijital modellerinin gerçek dünya arabalarıyla ne kadar karşılaştırılabilir olduğuna şaşıracaksınız. Otomobil şovlarına katıldılar ve Sonoma gibi gerçek parçaları kontrol ettiler ve malzemelerini ve gölgelemeyi nasıl ele aldıklarını öğrendiklerini inşa ettiler - böylece şeffaf katın boyadan ayrı olarak ne kadar parlak olacağını ayarlamak veya her renkte kaç tane metal pul olduğunu seçmek gibi şeyler yapabilirler., vb.

Tüm bunlar, Jackson Storm'un sıfırdan tasarlanmış tasarımında devreye giriyor ve bir model veya gerçek araçta olduğu gibi çıkartmaları ve logoları uyguluyorlar.

Son Adım: Animasyon

Image

Animasyon departmanı, karakterlerin amaçlandığı gibi "hareket etmesini" ve uygun duygu ve kişiliği sunmasını sağlamak için öykü departmanı ile yakın çalışmalı, aynı zamanda dünyanın fiziğine ve "malzemelere gerçek" mantrasına da uymalıdır. Her şey mükemmel çalışırsa, Jude Brownbill, kimsenin sizinle konuşan bir araba olduğunu sorgulamadığını açıklar.

Jackson Storm'un ağız animasyonu için keskin açılara ve düz kenarlara estetik yapıştılar. Modern yeni nesil tasarımı nedeniyle, daha sert süspansiyon ve dönüşlerde daha az yalınlıkla farklı animasyonlar yapıyor. Brownbill:

"Kişiliği açısından, bir karakter olarak Fırtına çok fazla kendine güvenen, kibirli. McQueen'i korkutmasını istiyoruz. Sadece kendini önemsiyor ve kazanıyor. Sporun tarihine ve hatta rakiplerine çok fazla saygı duymuyor.."

Armie Hammer'ın sesi buraya gelir ve Brownbill'in ekibi, Jackson Storm'u hayata geçirmek için bu karakter özelliklerini (güven, kibir ve bencillizm) itti. Armie Hammer'ın kliplerini kullanarak erken animasyon testleri yaptılar ve Storm'un vücudunu çok fazla hareket ettirmediğinde en iyi sonucu buldular. Brownbill, yüksek statüdeki karakterler için genellikle böyle olduğunu ve çok fazla hareket etmeleri gerekmediğini açıklıyor.

"Ama fark ettiğimiz şey, Armie Hammer'ın çizgilerini fazlaca duyurma eğiliminde olması, bu yüzden Storm'un ağzını aşırı eklemlediğimizde, aşırı eklemli ağzı vücudunun durgunluğu ile karşılaştırdık, gerçekten yaratmak istediğimiz hissine ekledi.."

Ayrıca Jackson Storm'un göz hareketiyle oynadılar ve ağız hareketiyle kontrast oluşturdular. Göz kapakları ağzından çok farklı bir hikaye anlatacak ve izleyicilere (ve McQueen) Storm'un gerçekten ne dediğini sorgulayacaktı.