Hunt: Showdown İncelemesi - Bungled Bayou Eylem

İçindekiler:

Hunt: Showdown İncelemesi - Bungled Bayou Eylem
Hunt: Showdown İncelemesi - Bungled Bayou Eylem
Anonim

Hunt: Showdown o kadar umutsuzca yeni bir şey olmak istiyor ki, ne olduğunu … özellikle eğlenceli değil diye düşünmüyordu.

Bayou'ya hoş geldiniz: alacakaranlık ışığı kıyıları ve tarlaları üzerinde ürkütücü bir ışıltı verir. Ramshackle evleri ve barakaları bilinmeyen dehşetler taşır, ancak içeri girmek, kurtuluş için tek şansınızı sunar. Güney ilahileri bir kreşendo'ya yaklaştıkça ödülünüzü toplarsınız. Ama toplamak için kaçabilir misin? Hunt: Showdown'da yapmanız gerekir.

Crytek'in (Crysis'in arkasındaki stüdyo) en son oyunu olan Hunt: Showdown, 19. yüzyılın güneyindeki savaş alanında PvE ve PvP oyunlarının eşsiz bir karışımı. Crytek'in en son teknik olarak zorlu taleplerinden farklı olarak, etkileyici grafikleriyle bile sorunsuz çalışıyor. Özellikle aydınlatma sistemleri burada parlıyor; bataklıklarda batan güneşin soluk parıltısı, orduların fırtınasından önce kısa bir barış büyülü anları yaratır.

Image

Ancak Crysis gibi, Hunt: Showdown'un odağı mutlaka hikâye üzerinde görünmüyor; bunun yerine, bu dünya inşa eden ağır başlık, oyunculara kendi yollarını açmaları ve oyun tarzlarının oyuna en iyi nasıl uyduğunu keşfetmeleri için araçlar sağlar. Bir sanal alan oyunu olmasa da, yarı açık bir dünya ortamına sahip olup, "kazanmanın" ne anlama geldiğine dair kararlara açıktır.

Image

Hunt: Showdown'un iki modu vardır, birincil mod Bounty Hunt'tır. Burada, bir takım gerçek oyuncular bir lütuf çıkarıp hayatta kalmak zorunda oldukları bir dünyaya atılır. Oyuncular iki kişilik takımlarda çalışabilir veya görevi tamamlamak için solo olarak çalışabilirler. Elbette risk ve ödülle ilgili; sadece patronla karşılaşırsan daha çok para kazanırsın, ama ölme riskiyle karşı karşıya kalırsın. Ve Hunt: Showdown dünyasında ölmek kalıcıdır.

Oyuncular, başlangıçta ücretsiz olarak verilen maçlarda kullanabileceği bir Avcılar listesine sahiptir. Daha sonraki avcılar ya oyun içi para birimi ya da gerçek parayla (dönüştürülmüş premium para birimi) satın alınabilir. Avcılar, zafer seviyelerini kazandıkça yükseltilebilen ve değiştirilebilen bir dizi silah ve yeteneğe sahip olabilirler. Fakat bir oyunda öldüklerinde, yaptıkları tüm ilerlemeler: silahlar, güçler, vb … kaybolur. Kulağa acımasız geliyorsa, çünkü. Av: Gösteri kolay değildir, ancak Avcılarınızı kalıcı olarak öldürmeden önce Bloodline Sıralamanız (oyuncu seviyesi) 11'e ulaşana kadar size verir. Sonuçta dünya merhametsiz değil.

Ancak ödül kazanmak, bir maç kazanmanın tek yolu değildir. Aslında hayatta kalmak çok daha önemlidir. Diğer oyuncular ödül toplamak için koşarken, kendilerini daha az miktarda para kazanmak için daha düşük seviyedeki düşmanları öldürerek bulabilirler. Haritanın eteklerine yapışmak, homurdanmayı seçmek o kadar heyecan verici değil, ama pratikte, bir nimetin son darbesini indirdiğiniz gibi arkadan saldırıya uğramayacağınızı garanti ediyor. Tabii ki, bir oyuncu her zaman başka bir oyuncuyu ödüllerine kadar takip edebilir, daha sonra iyileşirken veya yağmalarken onlardan alabilir. Oyuncular bir ödül koleksiyonunu etkinleştirdiklerinde haritadaki tüm oyuncular uyarılır, bu nedenle Hunter kodunun bu "ihaneti" nadir değildir.

Image

Oyunun size verdiği kurallara göre oynuyorsanız, bir oyuncunun harita boyunca üç farklı yuva bulması ve ödülün yerini göstermesi gerekir. Oradayken, bu üst düzey yaratıkla savaşmak ve öldürmek ve daha sonra ödülün ortaya çıkması zaman aldığından diğer oyuncuların gelmesi için hazırlanmaları gerekiyor. Daha sonra, daha fazla insan oyuncunun kesinlikle kazandığınız ödülü almayı beklediği bir çıkarma noktasına bir yarış. Sürekli omuzlarınızı gözden geçirme ve konumlandırmayı kontrol etme, karakterinizi bir daha asla görmeme şansınızı en aza indiren kararlar verme oyunudur.

Hunt: Showdown'u eşsiz bir fikirden daha fazlası olmaktan alıkoyan bu mantık. Çünkü Bounty Hunt gibi oynanan bir oyunda denemek eğlencelidir. CPU'ların çevre ile etkileşimlerinin farklı yollarını görmek için. Gruntların gruplar halinde nasıl hareket ettiği ve zırhlı düşmanlar belirli yerlere yapışır. Sualtı pusularına nereden vurulur ve hangi düşmanlardan kaçınmalısınız. Karakterler için Permadeath, bu tür bir oyunu teşvik etmenin tam tersini yapar: Aşırı temkinli hissettiğiniz bir dünya yaratır. Ödül için daha az oyuncu gidecek ve cesur hareketi yapan oyuncuları cezalandırmak daha çılgın bir mücadele. Oyun anları olmadan değil, genel olarak yönsüz hissediyor. Elbette, her avcının hayatta kalma hedefi vardır, ancak oyuncunun hedefi geçmiş nedir ve neden hiç önemli görünmüyor?

Hunt: Showdown'da bir Quickplay modu da var, ancak en iyisi, bu tack-on olarak kabul edilebilir. Burada, bir grup oyuncu en sonuncusu olmak için yarışır (tıpkı ana mod gibi yeniden doğmak yok), bir haritadan geçerken ve canavarlar bölgesine daha üst düzey silahlar ve yakın portallar toplarlar. Elbette, oyunların genellikle 40 dakikadan fazla sürdüğü Bounty Hunt'tan çok daha hızlıdır, ancak rastgele bir avcıyla oynadıkça oynamak için bir teşvik daha azdır. Topladığınız her şey oyuncu envanterinize eklenir, ancak bu tam olarak temettü ödemez.

Image

Hunt: Showdown'dan Louisiana sıkı, iyi tasarlanmış bir dünya, ancak onu gezmek neredeyse zaman diliminde olduğu gibi eski-zaman gibi hissettiriyor. Sprint, montaj ve tırmanma merdivenleri modern FPS'lerin temel bileşenleridir, bu yüzden burada hantal olması gariptir. Her eylem biraz gecikmiş hissediyor ve kapıları açmaktan ateş eden silahlara kadar her şey hakkındaki geri bildirim Call of Duty'den daha fazla Left 4 Dead. O Hunt değil: Showdown da olmaya çalışıyor. O kadar umutsuzca yeni bir şey olmak istiyor ki, ne olduğunu … özellikle eğlenceli değil diye düşünmüyordu.

Hunt: Showdown cesur seçimler yapıyor. Her biri tek bir maçta (bazen tek bir darbe ile) ölen çok sayıda karakterden gelen paylaşılan oyuncu ilerlemesi farklı bir oyunda çalışmış olabilir, ancak burada biraz uzakta hissediyor. İki kişilik ve solo oyuncuların bir araya gelebilmeleri ilginçtir, ancak sonuçta her iki taraf için de tatmin edici değildir; haksız yere ölmek ya da öldürmek asla iyi hissetmez. Bir ödül bulmak için bir dizi ipucu toplamak (diğer oyuncuların önce bulabileceği) meşgul işi gibi görünüyor, ancak düşmanlardan kaçınarak ve ödülünüze yaklaştıkça genellikle ilginç engeller yaratıyor.

Hunt: Showdown'da, ortam ve yaratık tasarımından PvE ve PvP eyleminin güçlü karışımına kadar çok şey var. Bayou gibi, oyun ilk olarak biraz ilginç, benzersiz ve keşfetmek için ilginç görünüyor. Ancak yüzeyin altında, kalın otlara girdikten sonra, seyahat etmek istediğiniz birçok yer varmış gibi hissedersiniz.

Hunt: Showdown şimdi Xbox One ve Steam için 39, 99 dolara çıktı. Bu inceleme için Screen Rant dijital bir Steam kopyası sağlanmıştır.