IRON MAN VR: Yaratıcı Yönetmen Ryan Payton ile Eller

IRON MAN VR: Yaratıcı Yönetmen Ryan Payton ile Eller
IRON MAN VR: Yaratıcı Yönetmen Ryan Payton ile Eller
Anonim

Bir süper kahraman olmayı özleyen çizgi roman hayranları, Marvel'in gişe rekorları kıran filmleriyle vekaleten yaşamak zorunda kaldı, ancak Marvel'in Iron Man VR bunların hepsini değiştirmek istiyor. Sony'nin PlayStation VR'si ile bir araya gelen oyun, oyunculara Tony Stark olmanın nasıl bir his olduğunu göstermeyi vaat ediyor. Ve sadece milyar dolarlık zırhını kullanırken değil.

Yalnızca öncül, Iron Man VR'ın geliştiricisi Camouflaj'ı gösteri için getirildiği her fuarda ve oyun toplantısında uzun çizgilerle ödüllendirdi. Bu, takım için zorluğu vurgular: şu ana kadar piyasaya sunulan sanal gerçeklik oyunları ve deneyimler göz önüne alındığında, böyle yüce bir vaatte bulunmadan oynamak inanmak zor. Bu şüphenin çoğu, Iron Man VR'yi kendimiz için uygulamalı oynadıktan sonra yumuşatıldı, ancak tıpkı uçuş ve savaşta satın aldığımız gibi, geliştiriciler bunun sadece oyunun gerçek emellerinin yüzeyini çizdiğini açıkladı.

Image

Screen Rant, bu yılki New York Comic Con'da mevcut Iron Man VR demosunu oynama şansına sahipti (katılımcılar bir kez daha, 'Iron Man gibi hissetmenin' sadece pazarlama hype'dan daha fazlası olup olmadığını görmek için sıraya girdi). Gez, ilk birkaç saniyede kontrollerin beceriksiz ustalığı beklenmeli ve Tony Stark'ın ilk MCU filmindeki kendi endişesini yansıtıyordu. Ancak yirmi dakikalık demonun sonunda - Tony'nin Malibu evinin yanındaki kayalık sular üzerinde uçmak, güçlendirmek, roket delmek ve drone yok etmek için harcadım - her itici patlamanın ardındaki süper kahraman güveni, hızlı ivme ve (hayal edilen) süper kahraman az söylemek iniş şaşırtıcıydı.

Image

Demoda oynadıktan sonra, Sony Interactive ve Marvel Games, Ant-Man ve The Wasp'ın en son düşmanı Ghost'u oyunun hikayesine Tony Stark'ın antagonisti olarak getirerek deneyimin ardındaki hikayeyi ortaya çıkardı. Çizgi romanların kurgusunda, gerçekte nasıl algılandıklarını değiştirebilen bir düşman, tam bir aldatmacaya dayanan bir video oyunu için mükemmel bir seçimdir. Ancak oyun tasarımı açısından, oyuncuları Tony Stark olarak bir anlatıya sokma zorluğu tamamen başka bir şey. Neyse ki, ekibinin VR alanında nasıl yeni bir çığır açmaya çalıştığını öğrenmek için Iron Man VR yaratıcı yönetmeni Ryan Payton ile (yazar Christos Gage'den bir görünümle) oturmak zorunda kalırken, gelecekteki geliştiricilerin geçmesi için kapılar açıyoruz..

Demoyu kendim için oynamak kesinlikle beni ikna etti, beklediğimden daha hızlı asabildim. Ama daha büyük sürpriz Ghost'u getirmek ve Tony'nin de takımın dışında olması. Bu oyunu hikayeyle dengelemeye nasıl başlarsın? Bir VR deneyimine göre farklı olması gerekiyor.

Ryan Payton: Bence Marvel'in Iron Man VR'sını yapmanın gerçekten ilginç zorluklarından biri, oyunun sadece Iron Man olmanın, uçuşu ve atış yapmanın nasıl bir şey olduğunun iyi bir simülasyonu olmadığından emin olmak istiyoruz ve HUD ve hepsi. Ama aynı zamanda gerçekten derin bir Tony Stark odaklı hikaye. Oyunun çalışma şekli, en azından geçmişte üzerinde çalıştığım diğer oyunlardan farklı değil. Büyük 20, 30, 40 dakikalık görevlerimiz var, ancak daha sonra Tony olarak deneyimlediğiniz bir dizi gerçek zamanlı, tamamen VR, interaktif sinema ile serpiştirilmiş.

Image

Açıkçası Iron Man'ın film versiyonu çoğu insanın aklında olacak, bu yüzden yeni bir Tony yaratmaya nasıl yaklaştığınızı merak ediyorum. Çünkü sadece insanların bildiklerini yeniden yaratmak istemiyorsunuz. Gerçekte içine girecekleri bir Tony yapmalısın.

Oyunun gerçekten VR'nin hikaye anlatma güçlerinden faydalandığından emin olmak istedik. Bu, karşılaştığımız en büyük zorluklardan biri, diğer oyunların izlediğiniz üçüncü bir kişi sinemasına sahip olabileceği, birçok başlık için harika çalıştığı, ancak VR'deyken bir parça olmak istiyorsunuz. bu deneyimin. Tony olmak için birinci kişide olmak istiyorsun. Bu yüzden, VR'nin doğuştan gelen bu güçlü yönlerinden yararlanmak için hikayeyi gerçekten yazdık. Oyuncular Tony, ama birinci şahıslar, bedenlerini görebiliyorlar, ekibin inşa ettiği tüm IK (ters kinematik) teknolojisi ile sadece ellerini değil, tam kollarını da görebiliyorlar. Ama aynı zamanda farklı diyalog, çok Tony-esque diyalog seçenekleri de seçin. Ardından, farklı seçeneklerinize tepki verecek gerçekten ikonik Marvel karakterleriyle etkileşime geçin. Oyuncuların sadece bu karakter anlarına sahip olmalarına değil, aynı zamanda bu ikonik alanlarda da olmasına izin verin. İster Tony'nin konağı, garajı, Helicarrier ya da olmasını istediğiniz alanlardan herhangi biri.

Öyleyse, Ghost hikayeye girdiğinde, temel olarak oyuncuya karşı çıkmak için, bu nasıl değişir?

Umarım oynadığınız demonun oyunun çok erken olduğunu söyleyerek fazla açıklama yapmam. Hayalet öncesi saldırı. Oyunun tonundan, dürtü zırhını kontrol ederek ve o yeni zırhla nasıl uçtuklarına alışarak oyuncuların kendilerini özgür hissetmelerini istediğimizi söyleyebilirsiniz. Tıpkı Tony'nin hikayede hissettiği gibi, çünkü ilk kez zırhını test ediyor! Bu karakter ve oyuncu hikayesini bu açıdan gerçekten benzer hale getirmek istedik. Ve sonra hikaye gerçekten Tony'nin özel jetinde gerçekleşen bir görev olan bir sonraki görevle başlıyor. Ghost, Tony ve Pepper'a kendi ölümcül makinelerinden bazılarını kullanarak saldırdığında bu kışkırtıcı olay.

[Yazar Christos Gage araya girdi]

CG: Bu olduğunda Tony ve Pepper nerede?

RP: Tony ve Pepper özel jetlerinde.

CG: Evet, jet. Sonra ne olur? Onlar - üzgünüm ama kapak, bekle. Kapağı kaldırmalıyım … [Telefonu çıkarır]

RP: [Gülüyor]

CG: Başımın tepesinin ne olduğunu biliyordum, buna inanabiliyor musun? Demir Adam # 118! Yani bunu oyunda yapabilirsiniz. Bak, düşüyor. Henüz tüm zırhı yok. Havada yakalaması lazım!

RP: Evet, 1970'lerin sonundaki "Şişedeki Şeytan" hikayesinden. Bu, oyunu inşa etmemiz için temel ilham kaynağı oldu.

Image

Wow, oyuna başlamak istediğinizde, oyuna girmek istediğiniz tüm fan hizmeti anlarından bir istek listeniz var mı? Yani bu dürtüyü nasıl kontrol ediyorsunuz, sadece sahip olduğunuz fırsatlarla delirmek değil mi?

Sorunuza cevap verebileceğim en az heyecan verici yollardan biri: VR şu anda çok yeni, heyecan verici, ancak firmamız Camouflaj gibi geliştiricilerin henüz nasıl başaracaklarını öğrenmedikleri çok şey var. Pek çok açıdan, Marvel'in Iron Man VR ile yapmak istediğimiz şey, büyük, destansı, AAA düzeyinde bir VR başlığı oluşturmak, ancak yaptığımız bahisler hakkında da akıllı olmak. Çünkü çok geniş olursak, oyuna koyduğumuz her özellik için, her bir varlık için bu seviyede bir kaliteye sahip olmama riskiyle karşı karşıya kalırız.

Oyunda 360 tam bir uçuşa sahip olmak, tam zırhı oradayken - yine sadece ellere ya da eldivenlere sahip olmak değil, aynı zamanda tam zırhına sahip olmak - çok zorluklar yaşıyoruz. farklı karakterler inşa etmeliyiz. Sonuç olarak … oyunda kesinlikle olmasını istediğimiz şeyler listemiz vardı. Ama belli bir seviyede kısıtlamamız gerekiyordu. Çünkü yine, herkesin bir sonraki VR başlığında görmek istediğini düşündüğüm kaliteyi vurduklarından emin olmak için daha az ama gerçekten çok büyük anlara ve büyük özelliklere odaklanmak istedik.

Şu anda VR'nin meydan okuması bu olmalı, değil mi? Her yeni teknoloji, konsepti kanıtlamak için bir tür mini oyun zihniyeti ile başlar. Ama sonra gerçek bir hikaye, gerçek bir anlatı ekleyerek … Ellerinizi kontrollerden alıp bir oyuncuya güvenme endişesini hayal edemiyorum.

Ah evet.

Oyunu oyuncularla test etmede şaşırdın mı? Bir yazar olarak sizin için aynı olmalı Christos. Birisi diyaloğunuzda gözden kayboluyorsa veya belki de onlara bakmasını istediğiniz zamanda bakmasını istediğiniz şeye bakmıyorsa.

CG: Diyalogdan bahsetmek gerekirse, aslında ne istiyorsun - ve bu tüm yaratıcılar, renkçiler, mektupçılar için geçerlidir … ideal olarak, kişinin 'ne büyük işçilik' olduğunu düşünmemesi anlamında görünmezdir. 'Bu gerçekten heyecan verici ve ben de buna katılıyorum' diye düşünüyorlar. Amaç bu, değil mi?

RP. Evet. Bu oyunun var olmasının tek nedeni ve Marvel ile ortak olmamızın ve bu oyunda PlayStation ile ortak olmamızın tek nedeni, oyunun takım elbiseye girdiğiniz andan itibaren harika hissetmesi. Move denetleyicileriniz var, kulaklığı taktınız ve Iron Man olarak uçuyorsunuz. Saha, oyuncuların etrafında uçtuğu prototiple başladı ve düz bir ekranda havalı ve ilginç görünüyor. Ama birisi gerçekten oynayana kadar gerçek inananlar haline gelmez, değil mi?

Yani belli bir dereceye kadar, oyuncuların oynamasını ve öğrenmesini izlemek biraz sinir bozucu. Çünkü 30 saniye içinde anında elde etmelerini istiyoruz. Ancak deneyim kesinlikle yeni bir paradigma olduğundan, VR'de hareketin nasıl çalıştığı açısından, biraz rampa olacağını biliyoruz. Ama biliyoruz ki ilk demodan, 15 ila 20 dakikalık demodan sonra, insanların büyük çoğunluğunun fikir ve kavram üzerinde satıldığını görüyoruz. O zaman onlara sadece oyunun nasıl oynandığını ve uçacağını öğrendiğiniz tek bir sahne alanının ötesinde olduğunu göstermek meselesi. Gerçek bir büyük, AAA VR deneyimi.

Image

Son sorum Batman: Arkham VR oynadıktan sonra Nick Fury'nin yüzünü okşayarak bakamayacağınız olmalı.

CG: [Gülüşmeler] Aslında gözünü bir kenara çekebilir ve parmağınızı yapıştırabilirsiniz … hayır, bu sadece kötü.

Bu, geliştiricilerin en çok güldüğü bir şey olmalı, değil mi?

Evet, özellikle VR ile geliştiriciler olarak almamız gereken ilginç bir denge. Çünkü oyuncuların ne yapacağını bilmiyoruz. Bu tür … 'Fareye Çerez Verirseniz', her karakterin cevap vermesine izin verirsek - ya da her oyuncu eylemine yanıtlar oluşturursak, örneğin denerken biber atmak gibi sizinle konuşmak için oyuncuları daha fazla deneme yapmaya teşvik ediyoruz, değil mi? Bununla birlikte, bu 3D karakterlerin inandırıcı ve gerçekçi hissetmelerini istiyoruz ve sizinle o alandalar gibi. Bu nedenle, karakterlerin size yanıt vermesini sağlarız. Sanırım bunu yapmanın yollarından biri, karakterler için sahip olduğumuz göz izleme ve kafa izleme. Eğer uzayda hareket ederseniz, vücut dilinizi takip ederler. Her şey VR'deki bu karakterlerin varlığıyla ilgili, böylece oyuncular Nick Fury ile aynı odada olduklarını hissediyorlar. Bu gerçekten ilginç bir oyuna sürükleyici geliyor.

Marvel's Iron Man VR'nin PlayStation VR'de 28 Şubat 2020 resmi çıkış tarihi var.