Jagged Alliance: Öfke! Gözden Geçirme - Doğru Yönte Bir Adım

İçindekiler:

Jagged Alliance: Öfke! Gözden Geçirme - Doğru Yönte Bir Adım
Jagged Alliance: Öfke! Gözden Geçirme - Doğru Yönte Bir Adım
Anonim

Bir noktada, Jagged Alliance serisi, sıra tabanlı taktik strateji oyunları türünde bir elyaftı. Orijinal geliştirici devreye girdiğinde, franchise önümüzdeki 19 yıl içinde standartların sert bir düşüş gösterdiğini gösteren bir dizi sürümden geçti. THQ Nordic şu anda ilk Jagged Alliance'tan 20 yıl sonra kurulan bir spinoff unvanı olan Cliffhanger Productions for Jagged Alliance: Rage! Uzun zamandır ilk kez, serinin bu modern katılımcısı çok doğru oluyor - ama aynı zamanda oldukça yanlış oluyor.

Bu sefer oyun, her biri kendi artıları ve eksileri olan sınırlı bir dizi düzenli grup için bol miktarda paralı asker listesinden çıkıyor. Oyun, Jagged Alliance 2: Bitmemiş İş ile aynı şekilde başlar, merhametli helikopter, kurgusal bir üçüncü dünya adasına ulaştığında vurulur. Ancak bu noktadan sonra Rage! sadece kendi öncüllerinden değil, bir bütün olarak strateji türünden sıyrılmak için seriye bol miktarda yeni mekanik tanıtan kendi kimliğini oluşturmaya başlar.

Image

Çekirdek oyun, serinin gazilerinin hatırlayacağı gibi: her turun sonunda yenilenen hareket etme, nişan alma ve çekim maliyeti aksiyon noktaları gibi eylemler. Oyunda, oyuncuların farkında olmadan yakalanan düşmanları hızlı bir şekilde yakın dövüşçüleri öldürmesine ve gerilla taktiklerini yoğun bir şekilde cesaretlendirmesine izin veren gizli bir mekanik vardır. Oyunun kendisinin de adı var - Öfke sistemi. Paralı askerler öldürüp hasar aldıkça adrenalin alırlar. Bu adrenalin, paralı askerlerin eylem puanları harcamadan özel hareketleri kullanmalarına izin veren Öfke Puanları verir. Örneğin, Raven düşman zırhını görmezden gelen bir atış yapabilir ve Shadow, düşman görüş hattında görülmeden hareket edebilir. Bu tür hareketler savaşta büyük bir fark yaratabilir ve oyunu güzelce tamamlayan oldukça sezgisel bir sistemdir.

Image

Oyun, karışıma enfeksiyon ve şarapnel sistemleri gibi bol miktarda hayatta kalma unsuru da getiriyor. İsabet alan paralı askerler, bir cerrahi kit parçaları parçalayabilene kadar genel HP'lerini düşüren şarapnel yakalama şansına sahiptir. Benzer şekilde, kirli bandajlar kullanmak veya kirli su içmek enfeksiyona yol açabilir, bu da antibiyotikler elde edilene kadar benzer aksaklıklar yaratır. Hidrasyon, zaman ilerledikçe önemli bir tekrarlayan mekaniktir ve oyuncuları hareket ettirmek için bir aciliyet hissi ekler. Daha sonra oyunda, oyunun uzun vadeli tehlikelerinden en az birini azaltmaya yardımcı olan bir su deposu yakalanabilir. Bu üç mekanikten herhangi birinin yanlış yönetimi kişinin kampanyasına ciddi zararlar verecektir.

Eğer biri THQ Nordic'in Jagged Alliance: Rage! Ada haritası devasa, dinlenme alanları arasında serpiştirilmiş çok sayıda savaş bölgesi bulunuyor. Oyuncular harita üzerinde ilerledikçe, dinlenmek, şarapnelleri çıkarmak, ekipmanı yükseltmek veya envanter kullanmak için kamp kurma seçeneklerine sahipler. Jagged Alliance 2'de olduğu gibi, düşman kuvvetleri konumlar arasında devriye gezmeye başlayacak, oyuncuları ne zaman dinleneceklerini ve ne zaman hareket edeceklerini seçmeye ve seçmeye zorlayacak. Hayatta kalmak için gereken malzemelerin atılmasının zor olduğu bir oyunda, bu, dinlenmeye oldukça sezgisel bir risk-ödül sistemi ekler. Dinlenme aynı zamanda saati bir saat ilerletir, bu da savaşın gündüz veya gece gerçekleşip gerçekleşmeyeceğini belirler. Gizli fikirli oyuncular için dikkate alınması gereken başka bir stratejik yaklaşım da var.

Image

Bu mekanikler, 15 dolarlık bir başlık için çok fazla derinliğe sahip bir strateji oyunu olarak birleşiyor, bu nedenle çok sayıda sorunun deneyimi ağırlaştırması sinir bozucu. Basit ve dalgalı grafikler fiyat göz önüne alındığında biraz affedilebilirken, oyunun konsol sürümü gecikme sorunları ile doludur. Çok sayıda düşmana sahip haritalar - ki bunlardan birçoğu da - AI yavaşça gölgeler ekran dışına çıktıkça büyük gecikmelere neden oluyor. Pacing, Rage! İçin sürekli bir sorundur, bazı görevler birkaç dakika içinde sona erer ve diğerleri tamamlamak için gülünç zaman alır. Düşman AI ayrıca arzulanan çok şey bırakıyor: karışıklık içinde ileri geri koşan veya genel olarak saçma sapan hareketler yapan birkaç düşman örneğiyle karşılaştık. Bir savaştan sonra düşmanları yağmalamak da tıklamak ve sürüklemekle dolu sıkıcı bir süreçtir ve oyunu taramayı yavaşlatır.

Bilim kurgu etkileri üzerinde yoğunlaşan giriş sırasına rağmen, oyunun ilk saatleri acımasız bir diktatörlüğü zorlayan saçma kötü düşmanlarla oldukça genel bir nota başlıyor. Bu diktatörlük, genç askerleri mutluluk adı verilen bir homebrew ilacı kullanarak saflarına sokar (evet, tıpkı Far Cry 5'in tam olarak aynı amaçla, tam olarak aynı amaçla kullanılan aynı ilacı nasıl kullandığı gibi). Geç oyun arsa kendisini daha ilginç bir bölgeye sürüklerken, tahtada hareket eden sesin çoğu arzulanan bir şey bırakıyor. Bununla birlikte, diyalogda bol miktarda fan hizmeti var ve Cliffhanger Productions'ın Jagged Alliance serisinin şu anda nereden geri döndüğü konusunda gerçekçi bir bakış açısına sahip olduğu oldukça göstergesidir.

Image

Akıllıca, oyun XCOM 2 veya Civilization gibi strateji juggernauts gibi bir bütçe alternatifi olarak fiyatlandırılır. 15 $ 'a yaklaşan oyun, şaşırtıcı derecede derinlemesine bir oyun ve iyi bir oyun süresi sunuyor. Birçok seri gazisi, nostalji kör yüksek beklentilerle hayal kırıklığına uğrayacak, ancak 15 $ bütçe başlığı için oyun unutulmaz olmasa da iyi bir deneyim sunuyor. Son zamanların (hatta bu yılın) en iyi strateji oyunu değil, Jagged Alliance: Rage! son 19 yıl içinde başka hiçbir serinin giremediği bir şey yaptı: franchise'ın geleceği için umut ver.

Daha fazla: Orijinal DOOM 25. Yılını Kutluyor

Jagged Alliance: Öfke! artık PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da kullanılabilir. Bu inceleme için Screen Rant'a bir Xbox One kodu sağlandı.