Kojima, Ölüm Bükülmesine Karışık Tepkiler Bekledi - İşte Niçin?

Kojima, Ölüm Bükülmesine Karışık Tepkiler Bekledi - İşte Niçin?
Kojima, Ölüm Bükülmesine Karışık Tepkiler Bekledi - İşte Niçin?

Video: ZATOICHI 05: ZATOICHI ON THE ROAD (座頭市喧嘩旅, Zatōichi kenka-tabi) | Japanese Movie Samurai 2024, Temmuz

Video: ZATOICHI 05: ZATOICHI ON THE ROAD (座頭市喧嘩旅, Zatōichi kenka-tabi) | Japanese Movie Samurai 2024, Temmuz
Anonim

PlayStation Access ile yapılan son röportajda Hideo Kojima, son projesi Death Stranding'e karışık tepkiler verdi. Oyun, neredeyse dört yıl geliştirildikten sonra 8 Kasım'da yayınlandı. Konami'den ayrılmasından bu yana Kojima ve geliştirme stüdyosu Kojima Productions tarafından yayınlanan ilk oyundur.

Death Stranding, eleştirmenlerden derinlemesine karışık eleştiriler aldı. Çeşitli kaynaklardan (Screen Rant'ın kendisi de dahil olmak üzere) birkaç mükemmel puan kazanmasına rağmen, oyun şu anda Metacritic'te 83/100 toplam incelemesine sahiptir. Herkesin Death Stranding hakkında söyleyecek bir şeyi var ama herkesin bu konuda söyleyecek iyi bir şeyi yok. Açıkçası Kojima'nın bugüne kadarki en bölücü projelerinden biri.

Image

PlayStation Access ile yakın zamanda yapılan bir röportajda (VideoGamesChronicle aracılığıyla) Kojima, aslında Death Stranding oynayan insanlar hakkındaki duygularına dikkat çekti. Pozitif ve negatif reaksiyonların bir karışımını beklediğini söylüyor, çünkü bu onun sözleriyle "yeni bir şeye" tipik bir yanıt. "İnsanlar daha önce deneyimlemedikleri bir şeyle karşılaşırlarsa zor olabilir." Kojima, deneyimi ilk kez gizli bir oyunla karşılaştırır ve oyun hakkındaki pozitifliğin hayranlarının desteğiyle yayılmasını umduğunu kaydeder.

Image

Geliştiricinin tamamen yeni bir video oyunu türüne ait Death Stranding hakkında yaptığı açıklamaları yorumlaması istendiğinde, Kojima yeni bir tür yaratmaya niyeti olmadığını açıkladı. Bir oyunun türünün "başkalarının isimlendireceği bir şey" olduğunu belirtir. Onun için daha önemli olan, "trendin birlikte savaştığı veya birbiriyle savaştığı" ana akım oyunlarla ilgili algılarından ayrılmaktı. Oyuncular arasındaki daha az doğrudan ve daha pozitif bağlantılara yapılan vurgu, Kojima'nın çatışma ve savaştan daha değerli olduğu açıktı. Bu aynı zamanda röportajın sonunda Kojima'ya en çok gurur duyduğu Death Stranding hakkında sorduğu ve sosyal medyanın modern toplum üzerindeki etkisini tartıştığı zaman gündeme geldi. Kojima, "Bugün gördüğünüz insanlar anonim olarak birbirleriyle savaşıyor veya birbirlerine karşı ayrımcılık yapıyor." Dedi. Bunu diğer oyuncularla etkileşimin tamamen olumlu geri bildirimlerden oluştuğu Death Stranding'in çevrimiçi bileşeniyle karşılaştırdı. Kojima, oyunun onları insanlar olarak biraz daha güzelleştirdiğini bulan insanlardan geri bildirim duyduğunu ve proje hakkında en gurur duyduğu şey olduğunu söyledi.

Death Stranding ilk duyurulduğundan beri çok garip bir proje oldu. İzleyiciler, piyasaya sürülene kadar, oyunun ne olduğu, nasıl oynandığı ve hikayenin ne olduğu konusunda kafa karıştırdı. Oyunun kafa karıştırıcı ve şifreli reklam kampanyası sadece merak ateşlerini yaktı ve insanları oyuna sokmak ve bunun ne hakkında olduğunu keşfetmek için daha umutsuz hale getirdi. Oyun piyasaya sürüldüğüne göre, aldıkları cevaptan memnun olmayan birçok insan var. Ancak Hideo Kojima, yarattığı şeyden açıkça gurur duyuyor ve olumsuz yorumlar, bu gururu bir parça azaltmış gibi görünmüyor.

Kaynak: PlayStation Erişimi (ComicBookChronicle.com aracılığıyla)