Zelda Efsanesi: En İyi 15 Destekleyici Karakter

İçindekiler:

Zelda Efsanesi: En İyi 15 Destekleyici Karakter
Zelda Efsanesi: En İyi 15 Destekleyici Karakter

Video: EN10 #5 - Şu An Oynayabileceğiniz En İyi 10 Rol Yapma Oyunu 2024, Temmuz

Video: EN10 #5 - Şu An Oynayabileceğiniz En İyi 10 Rol Yapma Oyunu 2024, Temmuz
Anonim

Tüm zamanların en başarılı ve sevilen video oyunu serilerinden biridir. İlk kez 1986 yılında aynı isimli oyunda kurulan Legend of Zelda, otuz yıl sonra hala çok popüler. Kahraman Link ve Prenses Zelda'nın maceraları ve kötü adam Ganon'un bitmeyen kötülüğüne karşı mücadeleleri oyun dünyasını büyüledi.

Fakat Zelda Efsanesi bu üç karakterin hikayesinden daha fazlasıdır.

Image

Link'in franchise'daki her oyunda göründüğü ve Zelda'nın neredeyse hepsinde, Ganon gibi göründüğü doğrudur. Ancak oyunlar hikayeleri için sadece bu karakterlere güveniyorsa, dizi çok uzun sürmezdi. Nintendo'nun Shigeru Miyamoto ve Eiji Aonuma gibi efsanevi oyun geliştiricileri öncülük ederken, Zelda tasarımcıları Link tarafından geçilen toprakları doldurmak için yüzlerce destekleyici karakter yarattı. Esnaf ve kraliyet muhafızlarından silah ve aile üyelerinin yoldaşlarına kadar oyunlar unutulmaz yüzlerle doludur.

İşte En İyi Destekleyen 15 Karakter. Spoiler takip edin!

15 Yaşlı Adam - Zelda Efsanesi

Image

"Yalnız gitmek tehlikeli! Bunu al." Bu ikonik kelimelerle, Yaşlı Adam Link'e bir kılıç verdi ve ilk macerasına gönderdi (ve onlarca yıl sonra bir ton memeye ilham verdi).

Bir karakter olarak, Yaşlı Adam çok iyi tanımlanmamıştır. Ne de olsa ona gerçek bir isim verilmiyor. Link, 1986 klasiği boyunca bu adamlardan bir avuçla karşılaşır ve genellikle iyi seyahat eden bir bireyden ziyade farklı karakterler olmaları kabul edilir. Benzer şekilde isimsiz erkekler ikiz Game Boy başlıklarında Oracle of Ages ve Oracle of Seasons'da bulunabilir ve gelenek yaklaşan Vahşi Nefes'de devam edecek gibi görünüyor. Bu oyunun önizlemeleri, Link'i yolculuğuna yönlendiren Yaşlı Adam olarak adlandırılan başka bir karaktere sahipti.

Bilge yaşlı adamlar, Zelda oyunlarında Yedi Bilge Hyrule efsanesinden A Link'e, Geçmişin Sahasrahla ve Skyward Sword'un Gaepora'sına kadar bir motiftir ve hepsi Link'in orijinal 8 bitlik kılavuzundan ilham alır.

14 Kırmızı Aslan Kralı - Rüzgar Suyu

Image

Wind Waker, en azından piyasaya sürülmeden önce, birçok oyuncunun cel gölgeli grafiklerinden etkilenmeyen bölücü bir oyundu. Ancak buna bir şans verenler, birçok benzersiz cazibeye sahip serideki en iyi oyunlardan biri olduğunu buldular.

Oyun bir dizi ilginç karaktere sahip, ancak tartışmasız hiçbiri, Link'in denizi geçtiği sadık konuşan tekne olan Red Lions Kralı'ndan daha fazla göze çarpmıyor. Link'in ilk güvenilir ulaşım aracı olmasa da (bu onur Zamanın Epona Ocarina'sına aittir), kahramanın başarısı için kritik öneme sahiptir: sonuçta Link, görevini teknenin yardımı olmadan tamamlamayı ümit edemezdi.

Konuşan bir tekne tuhaf bir arkadaştır ve oyunun hikayesi sırasında Kırmızı Aslan Kralı'nın Hyrule Kralı Daphnes Nohansen Hyrule'un ruhuyla yaşadığı ortaya çıkar. Link'in okyanus dünyasının dalgalarının çok altında, Kral'ın kahramanın sonunda kötü Ganondorf'u yenmesini beklediği mühürlü Hyrule krallığı yatıyor.

Link (ve oyuncu) oyun boyunca konuşan tekneye oldukça bağlı hale gelir. Hikaye Hyrule ve Kralının sonsuza dek yok olmasıyla sona erdiğinde, Link işlevsel ama sessiz bir tekneyle bırakılır: Kralın kurbanına dokunmak ve sürekli bir hatırlatma.

13 Ravio - Dünyalar Arasında Bir Bağlantı

Image

Zelda serisi, belki de en önemlisi Majora'nın Maskesi'nde tuhaf Termina dünyası ile paralel dünyalarla uğraştı. Adından da anlaşılacağı gibi, Dünyalar Arasında Bir Bağlantı, Link'in farklı bir dünyaya seyahat etmesi gereken başka bir maceradır: bu sefer Lorule, Hyrule'un ayna boyutu.

Bir ayna dünyası ayna karakterleriyle gelir ve ondan önceki Termina gibi, Lorule tanıdık yüzlerle noktalı. Örneğin Prenses Hilda, Prenses Zelda'nın doppelganlarından biri, ancak muadilinin bilgeliği ve özveriliğinden yoksun. Bunun yerine, Triforce'u çalarak süreçte Hyrule'u yok etmek olsa bile, krallığını eski ihtişamına geri döndürmek umutsuzdur.

Ravio devreye giriyor: Link'in Lorule karşılığı. Link'in cesur olduğu yerde, Ravio korkaktır: ama Link gibi, temelde iyidir. Prenses Hilda'nın bir kulu, Hyrule'u yok etme planına uymadı ve Link'in yardımını almak için ayna dünyasına gitti. Hilda, yıkıcı planını canlandırmaya hazır olduğunda, onun önünde duran Ravio'nun kendisi ve başka bir şeyi mahkum etmek anlamına gelirse dünyalarını kurtaramayacaklarına ikna eder.

Cesur bir savaşçı olmayabilir, ama Ravio kendi yolunda kahraman.

12 Groose - Skyward Kılıcı

Image

Zelda zaman çizelgesi, hafifçe koymak için karmaşıktır. Sonuçta, Zamanın Ocarina'sından sonra üç dala ayrılır. Skyward Sword ile Nintendo, saati sonuna kadar geri çevirdi: Kronolojik olarak konuşan ve Hyrule Krallığı kurulmadan önce bile gerçekleşen ilk Zelda oyunu.

Link ve Zelda'nın ilk enkarnasyonları, Şövalye Akademisi'nde diğer öğrenciler oldukları yüzen Skyloft adasında gökyüzünde yaşıyorlar. Sınıf arkadaşları arasında Link ve Zelda için çamı zorlayan kibirli bir körük olan Groose da var. Bir kasırga Zelda'yı yüzeye spiral olarak gönderdiğinde, Groose depresyona girerken Link onu kurtarmak için yola çıkar. Sonunda aşağıdaki gizemli dünyaya düşmanlığını takiben, Groose yeni bir amaç bulur. Link'in Zelda'yı kurtarmak için hedeflenen kahraman olduğunu kabul ederek, hikayede kendi rolünü oluşturur ve Mühürlü Toprakları Hapishanenin kaçış girişimlerinden korumak için yaşlı Impa ile birlikte çalışır.

Serideki birçok karakter büyüme yolunda çok fazla deneyim yaşamasa da, Groose dikkate değer bir istisnadır. Olgunlaşmamış ve bencil bir kabadayıdan cesur ve sadık bir arkadaşa dönüşmesi, Skyward Sword'un hikayesinin en çekici unsurlarından biridir.

11 Ralph - Çağların Oracle'ı

Image

Link genellikle Zelda oyunlarındaki tek kahraman figürdür ve dünya sadece ona ve ona bağlıdır. Oracle of Ages için durum böyle değil.

Link'in paralel dünyalara yaptığı maceralardan bir diğeri, onu Labrynna'da bulur, tarihini değiştirmeye eğilmiş kötü bir büyücünün makinelerinden tehlikede olan bir dünya. Ralph, Çağlar'ın Oracle'ı olan bilge Nayru'nun arkadaşı ve koruyucusudur. Büyücü Veran Nayru'nun bedenine sahip olduğunda ve geçmişe yolculuk ettiğinde Ralph, onu kurtaran kişi olmaya kararlıdır.

Skyward Sword'daki Groose gibi Ralph, beklemek ve Link'in günü kurtarmasına izin vermekten memnun değil: ve Groose gibi, nihayetinde bir plan olmadan kaçmanın harika bir fikir olmadığını öğrenir. Sonunda gururunu yutar ve Link ile çalışmanın Nayru'nun güvenliğini sağlamanın en iyi yolu olduğunu ve ikisinin arkadaş olduğunu fark eder.

10 Tingle - Majora'nın Maskesi / Rüzgar Waker

Image

18 oyuna yayılan bir seride, 35 yaşındaki orman perisi tutkunu Tingle kadar hiçbir karakterin polarize olmadığını söylemek güvenlidir. İlk olarak Majora'nın Maskesinde ve daha sonra tekrar Wind Waker'da ortaya çıkıyor, hem eşit derecede seviliyor hem de nefret ediliyor. Nintendo, bir karakter ya da 'göz kırpması ya da bir bebek ya da resim gibi bir dizi Zelda oyununda görünmeye devam ettiği için kesinlikle ondan hoşlanıyor gibi görünüyor.

Tingle kesinlikle ızgara olabilir, ama çocuksu masumiyeti ve hevesiyle ilgili görmezden gelinemeyecek kadar büyüleyici bir şey var. Termina dünyasında dans ediyor ya da kişisel adasında lord oluyor olsun, sürekli olarak mutlu ve Link'e yardım etmeye heveslidir (doğru fiyat için). Haritaları çiziyor ve grafikleri sihirli kelimelerle çözüyor (yarattı, bu yüzden çalmayın) Tingle, Tingle, Kooloo-Limpah!

Haritalar çizip kar için satarken, bir peri gibi giyinmiş yetişkin bir adam, aslında bir peri olma umuduyla mı? Sadece Nintendo böyle bir şey bulabilirdi.

9 Tatlı - Majora'nın Maskesi

Image

"Hey dinle!" Ocarina of Time oynayan herkes sonsuza dek bu sözlerle perili olacak, Link'in peri arkadaşı Navi tarafından tekrar tekrar tekrar tekrar tekrar söylendi. Yaygın olarak kusursuz kabul edilen bir oyunda, sinir bozucu peri hayranların alıntı yapabileceği birkaç şikayetten biridir.

Nintendo bunu Ocarina'nın sözde devam filmi Majora'nın Maskesi'ne gelince fark etmiş olmalı, Navi'yi eksize ettiler ve yerini yeni bir peri arkadaşı Tatl ile değiştirdiler. Aynı görünseler bile Tatl ve Navi arasında bir dizi önemli fark vardır. Yeni başlayanlar için Tatl, ona çığlık atmak yerine Link'in dikkatini çekmek için farklı sesler çıkarır.

Tatlı aynı zamanda Navi'den daha gelişmiş bir karakter. Tatl ve kardeşi Tael (anladın mı?) Majora'nın Maskesi'nin etkisi onu değiştirene kadar Skull Kid'in yoldaşlarıdır. Kardeşi ve Kafatası Çocuğu'ndan ayrıldığında, onları tekrar bulmak için Link ile takım kurmaya zorlanır, ancak düzenleme konusunda mutlu değildir. En başından beri Link'e hoş gelen Navi'nin aksine, Navi'nin ona karşı çok az saygısı var ve çıkmazından dolayı onu suçluyor. Ancak maceraları devam ederken yeni arkadaşını sevmeye başlar ve Skull Kid'in dünyayı yok etmesini durdurmak için onunla birlikte çalışır.

Bölüm Link's Grandma - The Waker Waker.

Image

Link'in Wind Waker'daki Büyükannesi, şeylerin büyük planındaki bir karakterin o kadar önemli olmayabilir. Hikayeye tek gerçek katkısı, Link'e kahramanın yolculuğu boyunca giydiği kıyafetleri vermektir ve Outset Island'dan asla ayrılmadığından, oyuncunun onunla etkileşimleri sınırlıdır. Yine de, hikayeyi duygularının çoğunu veren ve onu gerçekten unutulmaz bir karakter yapan Link ve kız kardeşi Aryll ile olan ilişkisi.

Büyükannelerini (veya başka bir yakın aile figürünü) çok sevmiş olan herkes, Link'in Büyükannesi ile olan ilişkisini anında tanıyacak ve onunla ilişkilendirecektir. Sürekli olarak kendisi ve kız kardeşi üzerinde düşünüyor ve Aryll kaçırıldığında kesinlikle kalbi kırılıyor. Genç ve cesur olan Link hemen kız kardeşini kurtarmak için yola koyulur, ancak torununun tehlikeli dünyaya girmesi düşüncesi Büyükanne için başka bir duygusal darbe. Yolculuğuna başlamadan önce paylaştıkları veda, Linkra'nın gemisinin güvertesinden ve Büyükanne'nin sundurmasından hüzünlü bir şekilde seyrederken oldukça dokunaklı.

Link derin bir uykuda onu bulmak için döndüğünde durumu daha da üzülür ve torunlarını ne kadar özlediğini mırıldanır. Aryll kurtarılana kadar uyanmaz, bu noktada Link'in maceraya devam etmesi gerektiğini kabul eder ve ona destek, sevgi ve taşıyabildiği kadar çok sıcak çorba şişesi sunar.

Bölüm Saria - Time Ocarina.

Image

Ocarina of Time, sadece duygusal hikayesi değil, birkaç nedenden dolayı inanılmaz bir oyundur. Link'in çocuktan insana ve tekrar geriye yolculuğu kayıp ve fedakarlıkla doludur ve bunun çoğu Saria tarafından somutlaştırılmıştır.

Link'in çocukluk arkadaşı (ve masum Nintendo tarzında sevgilim) Saria, ormanda yaşayan yaşlanmayan Kokiri'nin bir üyesidir. Link aralarında yükselse de aslında Hylian, yani Kokiri'nin aksine büyüyecek. Link'in kaderi sonunda ormandan ayrılması gerektiğini belirlediğinde, Saria ustaca hazırlanmış bir sahnede veda etmek için oradadır. Arkadaşlar yollarını ayırdıkça ve Link nihayet kaçmadan ve geriye bakmadan önce birkaç duraklama adımı attığında, Saria ormanın sessizliğinde yalnız kaldı.

Koşullara bağlı olarak, Ganondorf Hyrule'u ele geçirdikten sonra Bağlantı Kutsal Diyar'da yedi yıl boyunca mühürlendiğinden, daha sonra zamanla da ayrılırlar. Uykusu sırasında genç bir adama dönüşen Link, Saria ile yeniden bir araya gelir ve onun Ganondorf'u bağlayabilen yedi bilgeden biri olduğunu öğrenir. Bununla birlikte, bir bilge olarak Saria, Hyrule'den ayrılmalı ve Kutsal Diyar'da ikamet etmeli ve arkadaşlar bir kez daha ayrılıyor.

Link ve Saria birbirlerine baktıkça, koşullar ve kader asla çok uzun süre birlikte olamayacaklarını söyler.

6 Mutlu Maske Satıcısı - Majora'nın Maskesi

Image

Tüm Zelda karakterleri hoş ve yararlı değildir. Bazıları ürpertici (ve bazen yararlı).

Happy Mask Salesman ilk kez Ocarina of Time'da görünür, Hyrule Castle Town'da bir dükkan işletir ve Link ile maskeleri değiştirir. Onu bir ödemeye zorlamadığınız sürece genellikle hoştur: o zaman neredeyse psikotik bir öfke uçar (hızlı bir şekilde iyileştiği halde). Açıkçası, bu adamla ilgili bir sorun var.

Happy Mask Salesman'ın kim veya tam olarak ne olduğu belli değil, ama kesinlikle normal değil. Bu kadarı sadece Majora'nın Maskesinde bulunmasıyla doğrulanır. Termina'daki çoğu insan Hyrule vatandaşlarının doppelgangerleri olmakla birlikte, Termina Saat Kulesi'nde Mutlu Maske Satıcı Bağlantısının Hyrule'de tanıştığı aynı adam olduğu kabul edilir. Bunun nasıl mümkün olduğu asla açıklanmıyor, ancak yeni çevresindeki maskeleri hakkında daha az tutkulu değil. Majora'nın Kafatası Çocuğuna Maskesini kaybetmek onu büyük ölçüde üzüyor (hafifçe koymak için) ve Link'i onun için bulmaya zorlar (ve başarısız olduğunda ona gerçekten iyi bir titreme verir).

Salesman'ın Zelda evrenindeki gerçek doğası ve amacı hala tartışılıyor, ancak durum ne olursa olsun, tanıştığımız en unutulmaz karakterlerden biri.

5 Fi - Skyward Kılıcı

Image

Link, Ocarina of Time'dan bu yana her büyük konsol sürümünde yanında bir karaktere sahip. Periler Navi ve Tatl, Nintendo 64'te ona rehberlik etti ve Red Lions ve Midna Kralı Gamecube'de de aynısını yaptı. İlk Wii macerası için (Wii Remote'a böyle bir vurgu yapan), sadece arkadaşının kılıcının somutlaşmışı olacağı konusunda uyuyordu.

Fi, Tanrıça Kılıcı'nın içinde bulunan tanrıça Hylia tarafından yaratılmış bir ruhtur. Skyward Sword olayları sırasında kahramanca kaderine ilk bağlantıyı uyandıran ve Zelda'yı kurtarmaya çalışırken refakatçisi olarak görev yapan kişidir. Link'in Skyward Kılıcı'ndaki görevi, tanrıça Kılıcını yeni bir güçle donatmaktır, bunun sonucu olarak farklı Bağlantıların zaman içinde kullandığı ünlü bıçak olan Ana Kılıç yaratıldı.

Fi, hem tasarım hem de kişilik açısından çok benzersiz bir karakterdir. Dışsal olarak, vizesi Usta Kılıcın kendisinden açıkça ilham alırken, kişiliği garip bir şekilde yapay bir zekaya benziyor. Başlangıçta amacını soğuk ve tutkulu bir şekilde Link'in kılavuzu (ve Link'i olarak) olarak görüyor, ancak onun üzerindeki etkisi onu çok daha sıcak ve daha insani bir varlık haline getiriyor. Kılıç içindeki uykusuna döndüğünde, kalıcı bir bağ kuruldu.

4 Impa - Skyward Kılıcı

Image

Impa'nın destekleyici olmaktan çok ana bir karakter olduğu söylenebilir. Ne de olsa ilk oyundan başlayarak bir dizi oyunda yer aldı. Link, Zelda ve Ganon gibi, çağlar boyunca ortaya çıkan bir dizi enkarnasyon var.

Dikkat çekici özveriliği ve kahramanlığı nedeniyle, burada gösterilen Skyward Sword'daki görünüşü. Tanrıça Hylia'nın iradesine hizmet etmeye adamış Sheikah Kabilesinin bir üyesi olan Impa, Zelda'yı kötü Ghirahim'den kurtarır ve kendini keşfetme yolculuğunda gençlere eşlik eder. Zelda aslında Hylia'nın reenkarne bir formda olduğunu ve Impa güvenliğini sağlamak için kendi hayatını memnuniyetle riske atıyor.

Impa, Zelda'ya yardım etmek için zaman içinde ileriye gitti: kendi zamanı geçmişte yüzyıllar geçti ve o ve Zelda'nın güvenliği bulmak için yolculuk yapması geçmişte kaldı. Zelda'nın Hylia olarak yaşamıyla ilgili anıları restore edildiğinde, Hapsedilen / Ölümün mühürlü kalmasını sağlamak için derin bir uykuya daldı. Link nihayetinde Demise'yi yenmek için zamanında geriye gitmeli, bundan sonra Impa sadece Mühürlü Tapınağı korumak için kendi zamanında geride kalıyor. Yüzyıllar sonra kendi zamanlarına dönen Link ve Zelda, Impa'nın hala hayatta olduğunu fark ediyor: O, görevlerinde onlara yardım eden gizemli Yaşlı Kadın. Zelda nihayet güvende olduğunda, Impa Şeyh'in sadık bir üyesini bekleyen ödüllere geçebilir.

3 Kafatası Çocuk - Majora'nın Maskesi

Image

Majora'nın Maskesi bu listede çokça ortaya çıktı ve haklı olarak: unutulmaz bir karakter kadrosuyla şimdiye kadar yapılmış en iyi Zelda oyunlarından biri. Belki de hiçbiri hikayenin yanlış anlaşılmış 'kötü adamından daha fazla unutulmaz değildir, Kafatası Çocuk.

Kafatası Çocuk doğası gereği yaramaz bir bireydir, ancak yaramazlık Majora'nın Maskesini taktığında kötülüğe yol açar. Kötü bir sihire sahip olan maske, içindeki en kötüyü ortaya çıkarırken kullanıcıya güç verir. Ama aynı zamanda kendisini nihayet kafatası çocuğundan çıkardığında görüldüğü gibi, artık kullanılmayan bir kukla olarak gördüğü gibi, kendi düşünce ve eylemine de sahiptir.

Kafatası Çocuğu aslında yolunu kaybeden yalnız bir çocuk. Görünüşte yaşlanmayan bir varlık olarak, bir zamanlar Termina ülkesini koruyan Dört Dev'in bir arkadaşıydı, ancak bu rolü üstlenmek için ayrıldıklarında terk edildiğini hissetti ve kızgınlığı büyüdü. Devler Termina'yı Majora'nın Maskesinin gücünden kurtarmak için döndüklerinde, hala onunla ilgilendiklerini öğrenir ve devam edebilir.

2 Midna - Alacakaranlık Prensesi

Image

Midna, Link'e bu kadar iyi davranmayan bir arkadaştır, en azından ilk başta. Alacakaranlık Prensesi olaylarında Alacakaranlık Hyrule'a indiğinde ve Link bir kurda dönüştüğünde, kurtarmaya gelen Midna (kendisi alacakaranlığın bir yaratığı). Fakat bunu özverili şefkatten yapmaz. Alacakaranlık Diyarının görevden alınmış hükümdarı olarak, evini kötü Zant'tan geri almasına yardım etmek için Link gibi bir kahramana ihtiyacı var.

Ondan önceki Tatl gibi, Midna da yaramaz tavrı nedeniyle hemen unutulmaz: ona yardım ederken bile Link'le oynuyor, onu kurt formunda kalıcı olarak bırakabileceğini ve Hyrule'un alacakaranlık altında daha iyi bir yer olduğunu söyleyerek. Fakat Zelda hayatını kurtarmak için kendini feda ettikten sonra, Midna görevini çok daha ciddiye almaya başlar. İlk başta sadece kendi alemini kurtarmayı önemsemesine rağmen, Link'in Hyrule'u kurtarmasına da yardım etmeye kararlı olur.

Karakterinin tasarımı, hem azaltılmış 'imp' formunda hem de oyunun sonunda gerçek formunda çok benzersizdir. Alacakaranlık Diyarının sakinleri, dizide şimdiye kadar sadece bir görünüm yaptı (Hyrule Warriors'ı saymaz), ancak umarım bir gün geri döner.