Mad Max Savaş Tanrısı'nın Daha İyi Bir Oyun Yapmasına Yardımcı Oldu

İçindekiler:

Mad Max Savaş Tanrısı'nın Daha İyi Bir Oyun Yapmasına Yardımcı Oldu
Mad Max Savaş Tanrısı'nın Daha İyi Bir Oyun Yapmasına Yardımcı Oldu

Video: The Movie Great Pyramid K 2019 - Director Fehmi Krasniqi 2024, Mayıs Ayı

Video: The Movie Great Pyramid K 2019 - Director Fehmi Krasniqi 2024, Mayıs Ayı
Anonim

Sony'nin Savaş Tanrısı, uzun süredir devam eden franchise'a çok ihtiyaç duyulan bir yeniden başlatma olarak müjdelendi ve şimdi stüdyodaki yaratıcı yönetmen George Miller'a daha iyi olduğu için teşekkür ediyor.

İlk incelemeler, God of War'un PS4'ün bugüne kadarki en iyi oyunlarından biri olabileceğini ve tıpkı Miller'ın Max Max: Fury Road ile yaptığı gibi, tanka biraz daha gaz getirdiğini gösteriyor. Yunan ve İskandinav tanrılarını bıçaklarla ve baltalarla ele geçirmek, Mad Max kuadrilojisinin kıyamet yollarından bir milyon mil uzakta gelebilir, ancak Miller'in çalışması God of War'un son girişi üzerinde ağır bir etkiye sahipti.

Image

Bilmeyenler için Cory Barlog'un Miller'la birlikte hiç gelmemiş bir Mad Max oyununda çalışması gerekiyordu. Neyse ki, Savaş Tanrısı'na taşınan ve GameSpot ile konuşan çalışmaların bir kısmı Barlog, Miller olan efsane ile çalışmak gibi bir şey olduğunu ortaya koyuyor:

"Bazen oyunların farklı bir yöne gittikleri için talihsiz bir durum var ve George ve ben onlarla bunun üzerinde çalışmadık. Ama bundan aldığım öğrenimler kesinlikle [yeni Savaş Tanrısı] bence bunu yapmak mümkün.

"Sanırım bu oyunu denemiş olsaydım - eğer denemiş olsaydım bile emin değilim - George ile çalışmamış olsaydım. Onun etkisi bu. Onunla çalışmadan önce hissediyorum, gözlüksüz bir kitap okumak gibi görünüyorsunuz ve korkunç bir vizyonunuz var, bu yüzden kelimeleri görüyorsunuz, ama bulanıklar.Onunla çalışmak ve dramanın neden oluştuğunu anlamaya başlamak, çatışmanın neden tüm karakterlerin gelişimine beslendiğini-- "Vay be, gerçekten dramayı anlamıyorum" gibi anlamama yardımcı olmak için üzerime gözlük taktım.

Image

Barlog'un Miller ile çalışana kadar dramayı gerçekten anlamadığını söylediğini belirtmek ilginçtir. Yönetmen, Eastwick'in Cadıları ve Babe filmlerinin beğenilerinden sorumlu olsa da, dört Mad Max filmindeki çalışmasının adını yaptığı yer olduğunu inkar etmek yok.

Sony'yi 2008'de kısaca terk eden Barlog ve Miller, başka bir sinema salonundan önce Mad Max serisinin gişe hasılatını kazanmayı planladılar. Barlog-Miller projesi sona erdiğinde, orijinal Fallout geliştiricileri Interplay'den önerilen bir Mad Max oyunu da oldu. Dizginler sonunda Warner Bros ile birlikte 2015'te bir Mad Max oyunu çıkaran Avalanche Studios'a teslim edildi. ' canlı aksiyon filmi.

God of War, kıyamet dolu bir çorak arazide yarışmak gibi bir şey değildir, ancak parlayan incelemelerin belirttiği gibi, Kratos için son yolculuk, büyük karakterizasyon ve hikaye anlatımı ile kişisel bir mesele. 1979'dan beri Miller, Mel Gibson'ın Max Rockatansky, Tom Hardy'nin yeni sürümü Max, Aunty Entity ve Imperator Furiosa gibi harika kişilikler yarattı. Yoldayken (tam anlamıyla) gelişen ilişkiler fikri, Savaş Tanrısı'nda açıkça görülebilen bir şeydir.

Mad Max oyunu filme resmi bir bağlantı olsaydı kimse nasıl ortaya çıkacağını bilmiyordu, ancak Avalanche'ın başlığı oyun çizelgelerini tam olarak ortaya koymadı. Ne yazık ki, Mad Max film dizisi artık önerilen netice için belirsiz bir gelecekle Fury Road'dan beri geri döndü. Bununla birlikte, en azından Barlog, Miller'la geçirdiği kısa zamanından itibaren olumlu bir şeyler aldı, bu yüzden nereye gidebileceğini kim bilebilir? Sony'den gemiyi bir kez daha atlamayı hayal ederse, belki Miller bu Fury Road 2 planlarını God of War -esque oyununa dönüştürebilir.