Kitle Etkisi 3 Sonu İnsanlar Hatırladığı Kadar Kötü Değil

İçindekiler:

Kitle Etkisi 3 Sonu İnsanlar Hatırladığı Kadar Kötü Değil
Kitle Etkisi 3 Sonu İnsanlar Hatırladığı Kadar Kötü Değil

Video: Motosikletin zihinsel ve psikolojik zararları | Psikoterapist Dr. Timur Harzadın 2024, Temmuz

Video: Motosikletin zihinsel ve psikolojik zararları | Psikoterapist Dr. Timur Harzadın 2024, Temmuz
Anonim

Mass Effect 3'ün sonu, tartışmasız bir video oyunu serisi (ve hatta belki de eğlence franchise'ı) için en tartışmalı finallerden biridir. Ancak bu sondan şikayet etmeye devam edenler için gerçek, hayranların ve eleştirmenlerin hatırladığı kadar kötü olmadığıdır.

2007'de piyasaya sürülen ilk Mass Effect oyunu ve BioWare'in benzersiz tercihe dayalı hikaye anlatımını, oyuncuları hemen bağlayan bir aksiyon macerasıyla birleştirdi. Mass Effect 2, 2010'da piyasaya sürüldüğünde, franchise bir hit oldu ve hayranlar üçlemenin 2012'de piyasaya sürülen son bölümünü endişeyle bekledi. hikayeyi bir sonuca varır. Ancak birçok taraftar oyunun nasıl bittiği konusunda üzgündü: oyunun son sahnesi oyuncunun üç seçenekten birini yapmasını gerektiriyordu. Nihayetinde oyunun sonucunu etkileyen seçimlerden biriydi.

Image

İlgili: BioWare, N7 Günü İçin 'Bir Sonraki Büyük Kütle Etkisi Oyunu'nu Takılıyor

O ana kadar o kadar çok seçenek olduğu düşünüldüğünde, birçok oyuncu BioWare'in onları uygun bir sondan aldattığını ve o ana kadar karar verdikleri her şeyin bir kenara atıldığını hissetti. Bu noktaya kadar yapılan tüm kişisel seçimler alakasız görünüyordu ve sonunda, üç son da nihayetinde evrenin kendisine dayandığı mekaniği yıktı: yıldızlararası yolculuğa izin veren kitle röleleri. Daha da kötüsü, nihai seçim sadece üç ezici kesme ekranından birine yol açtı. Önceki iki oyundan hiçbir şeyin önemli olmadığı görülüyordu ve bu da hayranları BioWare'in hayranlardan şikayet ve taciz aldıkları noktaya kadar kızdırdı. BioWare daha sonra daha uzun kesme sahneleri bırakarak yanıt verdi, ancak hasar yapıldı. Bu yeni sahneler, uzun süre franchise oyuncularını tatmin etmek için çok az şey yaptı.

Image

Ancak, Mass Effect 3'ün sona ermesi, oyuncuların hatırladığı kadar kötü değildi. Sondan önceki son seçim daha büyük bir şeyin parçası. Bu son seçim, oyuncuların üç oyundan önce gelen tüm kararları düşünmelerini ve ardından bu bilgileri galaksinin son kaderine karar vermek için kullanmasını gerektiriyordu. Oyuncunun Komutan Shepard olmasını ve bilinçli bir karar vermek için bu karakterin versiyonları gibi düşünmesini gerektiriyordu. Bu seçimin çok kolay olduğunu düşünen oyuncular bu noktayı tamamen kaçırdılar. Bunu düşünmeleri, baştan çıkarmaları ve hikayenin nasıl biteceğine karar vermeleri gerekiyordu. Eğer bu seçim kolayca geldiyse, o zaman belki, belki de bu oyuncular bunu yanlış yapıyorlardı.

Dikkate alınması gereken Mass Effect 3 oyununun tamamı da var. Hikayenin sonu sadece son seçimden sonra olan şey değildi. Sonunda oyunun tamamı vardı. Mass Effect hikayesinin son bölümü buydu, yani son sadece birkaç dakika değil oyunun tamamıydı. BioWare'in Mass Effect 3'ü bu şekilde sonlandırma fikri, bir hile yerine sanatsal bir karardı. Elbette, daha önce (bir ölçüde) gelen tüm seçimleri göz ardı etti, ancak sonuçta oyuncuların yapması gereken son seçim oldu. Shepard'ın yoldaşları son seçimi yaptığında hala oradaydı. Bu şekilde bakıldığında, belki de oyuncular Mass Effect 3'ün ne olduğunu bitirdiğini takdir edebilirler.

Bu, üçlemenin sonunun mükemmel olduğu anlamına gelmez. Bu son sahneler, BioWare'in önceki başlıklarda yazdığı pek çok irfan ve dünya binasını görmezden geldi. Ayrıca, özellikle takip eden kesim sahneleri ile acele etti. BioWare, üçlemenin mümkün olduğunca basitleştirilmeden tatmin edici bir son veremeyeceği baskısına girmiş gibi görünüyordu. Altı yıl sonra bile oyuncular hala aldatılmış hissediyorlar. Belki franchise'ı bir bütün olarak takdir etmek için geri dönüp tekrar tüm seriyi oynama zamanı.