Mass Effect: Andromeda'nın Savaş Oyunu Çok Daha Hızlı

Mass Effect: Andromeda'nın Savaş Oyunu Çok Daha Hızlı
Mass Effect: Andromeda'nın Savaş Oyunu Çok Daha Hızlı
Anonim

Mass Effect'in piyasaya sürülmesi : Andromeda inanılmaz derecede yakın ve geliştirici Bioware pazarlama vidalarını çevirmeye başlıyor. Şimdiye kadar, çoğu hayran, sıcak bir şekilde beklenen devam filminin, komşu Andromeda galaksisindeki orijinal Mass Effect üçlemesinin olaylarından 600 yıl sonra ayarlandığını biliyor. Oyun, insanlığa yeni bir ev kurmak için Andromeda'da yaşanabilir gezegenler bulmakla görevli bir grup olan "Pathfinder Ekibi" ni takip ediyor.

Kitle Etkisi web sitesinin bir bölümü Andromeda Girişimi'ne interaktif bir görünüm olarak ayrılırken, oyun için ikinci bir sinema fragmanı kısa süre önce yayınlandı (oyunda yıldızlararası keşfin tehlikelerini ortadan kaldırıyor). Bu yeterli değilmiş gibi, Bioware de belirli oyun özelliklerini vurgulamak için videolar ve brifingler açıyor.

Image

Mass Effect: Andromeda'nın savaş mekaniğine derinlemesine bir bakış sunan yeni bir oyun serisinin 1. bölümü açıklandı. Daha fazla bilgi için yukarıdaki videoya göz atın.

Image

En göze çarpan şey, üçüncü şahıs savaşının hızı ve akışkanlığıdır. Hızlı tempolu ve "inanılmaz hareket özgürlüğü" sunuyor. Pathfinder, savaş sırasında kaçmak, atlamak ve üzerine gelmek için bir atlama paketi kullanılarak gösteriliyor ve Mass Effect'in zaten ünlü olan savaşına yeni bir dikeylik seviyesi getiriyor. Atışları mümkün olduğunca serbest biçimli ve kesintisiz hale getirmek için yeni bir dinamik kapak sistemi de uygulandı. Video, çeşitli yakın dövüş silahlarıyla birlikte oyundaki dört kapsamlı silah kategorisini özetlemektedir. Bunların hepsi, silahların nereden geldiğini belirten üç "teknoloji türü" altında yer alıyor. Her tür farklı bir his ve görsel görünüme sahip olacak, ancak arka planlarıyla da sınırlı olacak. Örneğin, Sütlü Savaştan gelen silahlar "yüksek etki" dir, ancak mermi mühimmatını kullanan tek silahlar arasındadır. Hangi silahın hangi silahı kullanabileceğine dair herhangi bir sınıf kısıtlaması yoktur. Bu aynı zamanda üç ana kategoriye giren karakter becerileri için de geçerlidir: savaş; biotics; teknoloji. Bunlar "belirli bir oyun tarzını kolaylaştırmak için tasarlanmıştır", ancak Mass Effect ile odak noktası her zaman açıklık ve oyuncu kontrolü olmuştur, bu nedenle bir oyuncuyu belirli bir yolla sınırlamaz.

Bioware'in şimdiye kadarki en başarılı franchise'larından birine büyük bahis koyduğu hissi ile dinamik görüntülerden alınacak çok şey var. Mass Effect üçlemesinin her tekrarı hem ticari hem de kritik başarıya ulaştı. Bu, Andromeda'yı umut verici bir açık dünya, geleneksel oyun mekaniğinin dönüşü ve yeni Frostbite oyun motorunun sunduğu çarpıcı görsellerle 2017'nin en çok beklenen video oyunlarından biri haline getirdi.

Bazı taraftarlar, bu noktada her zaman sürükleyici, karakter odaklı hikaye anlatımı olan oyunun temel yönlerinden endişe duyabilirler. Ancak, öncelikle eylemi öne çıkarmak, hikayenin belirli öğelerini yayın gününe yaklaşana kadar korumanın bir yolu olabilir. Başka bir video, önümüzdeki haftalarda muhtemelen oyunun rol oynayan öğelerini keşfedecek.

Mass Effect: Andromeda, 21 Mart'ta PC, PlayStation ve Xbox için piyasaya çıktı.