Narcos: Kartellerin Yükselişi İncelemesi - Cilalı Ama Dengesiz Sıra Tabanlı Eğlence

İçindekiler:

Narcos: Kartellerin Yükselişi İncelemesi - Cilalı Ama Dengesiz Sıra Tabanlı Eğlence
Narcos: Kartellerin Yükselişi İncelemesi - Cilalı Ama Dengesiz Sıra Tabanlı Eğlence
Anonim

Geliştirici Kuju'nun Narcos: Rise of the Cartels türü yeniden tanımlamıyor, ancak yine de oldukça eğlenceli ve parlak bir sıra tabanlı deneyim sunuyor.

Narcos: Geliştirici Kuju'nun son oyunu olan Rise of the Cartels, Netflix'in popüler Narcos televizyon dizisinin (gerçek yaşam Pablo Escobar'ın Medellin Cartel'e dayanan) hikayesini ve olaylarını alıyor ve video oyun formuna uyarlıyor. Narcos: Rise of the Cartels'ın çıkış fragmanı çok fazla güven vermiyor ve oyunun grafik sorunları var, genel ürün çok sağlam bir sıra tabanlı savaş oyunudur. Asla türü yeniden tanımlamaya yaklaşmaz ve ne denemeye çalışır, ancak "acımasız" sıra tabanlı bir oyun sunma sözü sahte reklamcılıktan başka bir şey değildir.

Narcos: Rise of the Cartels, çoğu sıra tabanlı taktik oyunu gibi, oyuncuları bu türe özel olarak dahil ederek büyük ve ayrıntılı bir öğretici ile başlar. Oyuncular, her biri kendi güçlü ve zayıf yanlarına sahip beş farklı takım üyesini kontrol eder ve her turda bu karakterlerden birini taşıyabilir. Harekete ek olarak, bu birlikler çoğu zaman silahlarla düşmanlara saldırabilirler, eğer böyle bir pozisyonda olurlarsa. Bir hamle bittiğinde, AI kontrollü düşman ekibi hamlelerini yapar. Yine, burada tam olarak yeni bir şey yok.

Image

Narcos'un Yükselişi: Kartellerin Yükselişi gerçekten parlıyor, her şey ne kadar cilalı. Haritalar sezgisel olarak tasarlanmıştır ve söz konusu haritalara düşman yerleşimi yeterince akıllıdır, stratejik düşünme mutlak bir zorunluluktur. Bu, göreve ve yerleştirme noktalarının konumuna (birliklerin başlangıçta konuşlandırılabileceği yer) bağlı olarak doğru sınıftaki askerleri doğru şekilde kullanmayı içerir. Stamdard DEA ajanları av tüfeği ile donatılmıştır, yani daha yakın bir mesafeye girmek, düşmanları hızlı ve verimli bir şekilde atmada en etkili taktiktir. Ayrıca, hem oyuncuların hem de düşmanların, sıralarında olmasa bile, hareketli bir düşmana ateş etmek için özel yetenek puanları kullanmasına izin veren bir karşı sistem var. Bu, maçlara yepyeni bir kırışıklık ekler ve başlığın en büyük güçlerinden biridir.

Image

Narcos: Kartellerin Yükselişi, oyuncuların her ikisini de içeren hikaye kampanyaları boyunca oynamasına izin vererek gösterinin hem DEA'ya hem de Pablo Escobar'ın uyuşturucu karteline çift odaklanmasını da bir şekilde uygular. Bununla birlikte, kartel tarafı açılmadan önce DEA'nın tarafındaki ilk büyük misyonu oynamak zorunda kalacaksınız. Kartel tarafındaki daha fazla başlangıç ​​fonu ve belirgin kozmetik farklılıklar dışında, ikisi de diğerinden daha avantajlı değildir, iyi bir denge hissi yaratır (oyunun diğer alanları hayal kırıklığı yaratan dengesiz olsa bile). Her iki kampanya da oynamaya değer, çünkü şov gibi, farklı bakış açıları, karşıt tarafların karakter olarak neler yaşadığına dair çok daha fazla bağlam sunuyor. Bu, oyunun karakter gelişimine çok derin girdiği anlamına gelmez, çünkü bazı kesme sahneleri ve sesli iletişim kutularının rastgele boutları dışında, gerçekten de yoktur.

Fonlardan bahsetmişken, Narcos'ta para: Kartellerin Yükselişi yeni askerler satın almak için son derece hayati. Eğer adamlarınızdan biri sahada ölürse, sonsuza kadar ölürler (ölümle maçı sona erdiren lider karakterler hariç), bu nedenle ölümü olabildiğince en aza indirmek önemlidir. Bu, özellikle fonlar kolayca değiştirilemediğinden ve birlikler düpedüz gülünç derecede pahalı olabileceğinden özellikle doğrudur. Ana görevler ve yan görevler tamamlandıktan sonra nakit bir ödül sağlar, ancak bazı yan görevler başlamadan önce bir peşinat gerektirir. Oyunda bu noktada para ile akıllı olmanın oyunculara iyi hizmet edeceği yer. Ve bunların çoğu, tahmin ettiniz, strateji.

Image

Narcos: Kartellerin yükselişi, görmezden gelinemeyecek kadar zayıf bazı zayıflıklara sahiptir. Grafiksel olarak, eğlenceli bir oyun değil ve bir ya da iki yıl önce evde görünüyor. Bu sayede, karakter hareketi düzensiz, garip ve hiç de gerçekçi görünmüyor. Bu, serbest hareketin mekaniğin ayrılmaz bir parçası olmadığı sıra tabanlı bir oyunda mutlaka önemli değildir, ancak hala sinir bozucu ve çirkin bakmak çirkin.

Narcos'ta yaygın olan bir denge sorunu da var: Kartellerin Yükselişi. Zorluk seviyeleri kafatasları tarafından belirlenir: bir kafatası en düşük zorluk seviyesi, üçü en yüksek zorluk seviyesi. Sorun, iki kafatasının bir kafatasına kıyasla ne kadar zor olduğudur. Bu, karakterleri yükseltmekle dengelenebilirken, daha yüksek düzeyli bir karakter alanda aniden öldüğünde ve tüm bu ilerleme sonsuza dek kaybolduğunda sinir bozucu olur. Zorluk, bunun gibi sıra tabanlı oyunların bir parçasıdır, şüphesiz, ancak bazen başlık her düzeyde size karşı aktif olarak çalışıyor ve dengesiz zorluk seviyeleri bu algıya yardımcı olmuyor gibi geliyor.

Image

Bu sıkıcı sorunlara rağmen, Narcos: Kartellerin Yükselişi'nin düzinelerce içeriği (oyunun nasıl oynandığına bağlı olarak) tavsiye edilmek için yürütülmesinde yeterince parlak ve eğlenceli kalır. Netflix muadillerinin şıklığını veya parlak yazılarını asla yakalayamıyor, ancak popüler filmlere dayanan oyunların veya hayal edilebilecek her seviyede tamamen bomba gösterme sıklığını göz önünde bulunduran Narcos: Rtel of the Cartels, karşılaştırmalı olarak taze bir nefes.

Narcos: Rise of the Cartels artık PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC'de. Bu incelemenin amacı için Screen Rant'a bir Xbox One dijital kopyası sağlanmıştır.