NBA 2K20 İnceleme: Başka Biri

İçindekiler:

NBA 2K20 İnceleme: Başka Biri
NBA 2K20 İnceleme: Başka Biri

Video: NBA 2K20'de Yeşil Atmak İstiyorsanız, Şut Barını Kapatın! 2024, Haziran

Video: NBA 2K20'de Yeşil Atmak İstiyorsanız, Şut Barını Kapatın! 2024, Haziran
Anonim

İddialı bir kariyer modu ve WNBA sporcularının katılımı göze çarpıyor, ancak MyTeam'in açgözlülüğü ve bir dizi sorunla geçiyorlar.

Yine yılın o zamanı. Sonbaharın geri dönüşünü gösteren ilk düşen yapraklar gibi, oyundaki her lisanslı spor franchise'ı bir kez daha oyuncuların cüzdanlarına ve dikkatine erişmek için diğer başlıklarla dolduruyor. Her zaman olduğu gibi, NBA 2K20, aerodinamik kontroller, güncellenmiş görseller ve elbette en son lig kadrosu ile güçlü bir tartışma yapıyor. Seri ödüllü Visual Concepts, her tereddütlü oyuncuyu, gerçek dünya stadyumunu ve sinir bozucu oyunu gerçek makaleye benzetmek için her zamankinden daha uzun sürdü. Paradoksal olarak, gerçekçiliğe olan bağlılık, NBA all-star olma hissini son girişlerden daha da yanıltıcı hale getiriyor. Bir WNBA kadrosunun uzun zamandır beklenen dahil edilmesinin yanı sıra, NBA 2K20, para kazanma şemalarında tek başına NBA 2K20'yi tek başına çözecek şekilde MyTeam'e hizmet etmeyen çok az olumlu ekleme veya değişiklik sunuyor. kaygan bir eğlence evi aynası gibi.

Mekanik olarak konuşan NBA 2K20 ile geçen yıldan bu yana çok az şey değişti. Temel geçiş, top sürme ve çekim, eskisi gibi hala çalışır ve topun her iki tarafında da çok fazla esneklik sağlamak için küçük joystick ve düğme basma kombinasyonlarıyla modifiye edilebilir ve zincirlenebilirler. NBA 2K20'ye özgü, basitleştirilmiş çekme ve yuvarlanma mekaniği ve serinin sağlam hareket motorunda büyük bir yükseltme olan küçük ama etkili yaşam kalitesi değişiklikleri, sahadaki deneyimi görsel olarak geliştirmek için uzun bir yol kat ediyor. Ayrıca, ekrandaki avatarların yaptığı her şeye lezzet ve daha fazla sadakat katan düzinelerce sporcuya özel animasyon, her oyuncunun davranışlarını üst düzey farklarının üstünde daha belirgin hale getiriyor.

Image

Bununla birlikte, modern kontroller ve Visual Concepts'in sonsuz gerçekçilik arayışının bir bedeli vardır. Basketbolun fizikselliğini ve hünerli özgürlüğünü bir gamepad üzerinde manipüle edilebilecek bir şeye dönüştürmek hiç bu kadar kolay olmamıştı ve tür, arcade-y basitleştirme ve kıvrımlı simülasyon arasındaki çizgiyi uzun zamandır kenetledi. Tıpkı ataları gibi, ikinci seçeneğe doğru eğilirken her ikisinin de sağlıklı bir dengesi var. Bu, baskı altında sepete sürmek, bir pompa sahte olduktan sonra bir savunmacıyı kovmak ve bir banka atışını batırmak gibi bir işlemi, rekabetçi bir dövüş oyununda NBA 2K20'nin Video oyunu.

Image

Gelişmiş oyun yapımının bu şekilde çalıştığı az çok anlaşılabilir olsa da, oyunun daha hızlı ve öngörülemez şekilde oyunun ne kadar başarısız olduğunu affetmek çok daha zordur. Genişletilmiş oyuncu animasyonları paketi harika görünüyor, ancak genellikle oyuncu kontrolüne göre düzenli olarak önceliklendirilerek gerçek eylemi baltalıyor ve basit hareket hareketinin zaman zaman viskoz ve sinir bozucu hissetmesine neden oluyor. Top elleçleme de daha gerçekçi görünmek ve (bazen) daha gerçekçi hissetmek için yeniden düzenlendi, ancak şimdi temel top sürme, topun tecrübeli NBA profesyonellerinin ellerinden, eğer varsa, savunucu zorlaması olmaksızın kaymasına neden olabilir. Aynı şey basit bir buton istemine bağlı olan ribaunt için de geçerlidir, ancak çoğu zaman topun oyuncuların parmak uçlarını açıklanamayan bir şekilde sıçramasıyla sona erer. Çalıştığında, oldukça çarpıcı bir şekilde yapar, ancak bu sadece bu düşük anları daha ucuz hissettirir.

Hem iyi hem de kötü, oyuncuların becerilerini klasik bire bir takım ilişkisinde ve beşe beş bireysel maçlarda birbirlerine karşı test edebileceği yerel ve çevrimiçi çok oyunculudan başka hiçbir yerde göze çarpmaz. Oyunun rakibi AI, sadece öngörülebilir, hata yapan saatin ötesinde tüm zaman algısı eksikken atomik süpermen gibi davrandığı zaman, insan hatalarını geçersiz kılan çok oyunculu dolgular ve spor oyunlarını temel yapan stratejik yaratıcılık özellikleri retro dönemi. Ne yazık ki, NBA 2K20'nin sunucuları maalesef lansmandan birkaç gün sonra karmakarışık kalıyor ve kabul edilemez sayıda maç bağlanamıyor veya oyun ortasında aniden dağılıyor. Visual Concepts bunu halletmek için uğraşıyor, ancak yakında temel beklentileri karşılayamazlarsa, kalıcı oyuncu sayısını etkileyebilir.

Image

Neyse ki çevrimiçi mülteciler için, franchise'ın ticari markası MyCareer her zamankinden daha iyi ve geri döndü. Oyuncular kendi karakterlerini yaratırlar ve sadece NBA taslağı ve süper yıldızlık için değil, aynı zamanda bir ikonoklastik figür haline gelmek için bir kolej kıdemli olarak paçavralardan zengin NBA fantezilerini açıkça yaşarlar. LeBron James'in kendi SpringHill Entertainment tarafından üretilen, Idris Elba, Rosario Dawson ve Thomas Middleditch gibi üst düzey yetenekleri oyuncu karakterinin hikayesinde anahtar karakterler oynamak için temin etmekten hiçbir masraftan kaçınmadığı görülüyor. Beş ya da buçuk saatlik çalışmasında hoş karşılamayı sürdürmez ve hatta amatörce, ekran gizleme düzenleme ve ölü gözlü, esrarengiz vadi yıldız gücü bile bu yılki kariyer modunun franchise tarihinin en iddialı.

Tabii ki, bu fazla bir şey söylemiyor. NBA 2K20'nin MyCareer'ı anlatıyı spor adaletini yapan bir yönde itse de, yine de çok yanlış oluyor. Sponsorluk fırsatları olarak işaretlenen kel yüzlü reklamlar yaparak oyuncu zekasına hakaret etmediğinde, oyuncuları acı veren kısa oyun patlamaları ve NBA Kombini'ni gevşek bir şekilde yorumlayan bazı gerçekten korkunç bir kerelik mini oyunlar ile zaman kaybeder. Bu arada, hikaye, kolej sporcularının finansal sömürüsü gibi gerçek dünya meselelerini anlatıyor, ancak tartışmalı konularda anlamlı duruşlar edinmeyi asla taahhüt etmiyor. Bu, yayıncı Take-Two Interactive'in lisanslı spor oyun tarihindeki EA'nın yanı sıra emekli College Hoops 2K ve NCAA Basketball serilerindeki benzerliklerinin ücretsiz olarak kullanılmasına devam edecek olan EA gibi yerleri göz önüne alındığında içi boş ikiyüzlülük olarak karşımıza çıkıyor. sadece izin verildiyse.

Image

Sonra MyTeam var. NBA 2K20'nin FIFA'nın Ultimate Team nakit ineğine sürekli gelişen cevabı, ücretli oyuncuları hayallerinin basketbol temalı güverte inşa oyununa katılmaya davet ediyor. Özünde, MyTeam doğası gereği heyecan verici bir deneyimdir ve basketbol taraftarlarının çoğu yardım edemez, ancak tarihin en büyük basketbolcularını tek bir başlık altında birleştirmek için büyük sevinç kazanır. Test edilen formüle hafifçe dik bir öğütme ve Evolution Kartları ve Dinamik Hedeflerin eklenmesinin ötesinde birkaç anahtar var, bu nedenle modun geçmiş yinelemelerinin hayranlarının bu yıl tahriş olması veya havaya uçması pek mümkün değil.

Çekirdek kavram zorlayıcı ve teorik olarak zararsız olsa da, bu tür modlara aşina olan herkes bile tanımlayıcı özelliğin kazan-öde ekosistem olduğunu bilir ve NBA 2K20'deki MyTeam henüz ilkinin en kötüsü olabilir. Bu sefer, oyuncuların her tür kumar izleyiciyi paraya çevirme taktiğini, bir şeyin yapışmasını umarak, izleyicilerinin çok azını gag-refleks tetikleme derecesine kadar attığını umuyor. En başından itibaren, oyuncular dürtüsel bir kancayı tetiklemek için kötü animasyonlu ışıkları, renkleri ve sesleri manipüle eden kart paketleri, dönen tekerlekler ve sınırlı süreli promosyonlarla bombalanırlar ve casino tedavisi gerçekten sadece geri döndüğünüzde sona erer. ana menü. Üçe üç oyun yükleniyor mu? Bu slot makinesine bir göz atın! Yinelenen bir paket açılsın mı? Hata! İşte bu kullanımı kolay yinelenen tasfiye aracı! Bir yabancı nadir bir kart çekti mi? Bu kalıcı kaydırma senedi hakkında her şeyi okuyun!

Image

Utanmaz, yorucudur ve her şeyden önce, rekabetçi kalmak veya bir koleksiyon biriktirmek inanılmaz derecede grily ve pahalıdır. Oyunun 100 $ Efsane Sürümü - potu tatlandırmak için birkaç küçük ödül arasında - 100.000 Sanal Para Birimi (VC) ile birlikte gelir ve oyunculara başlangıçtan itibaren yaklaşık 30 $ oynamalarını "verir". Hemen, bu baskının alıcıları, oyuncuların boşluğu kapatmak için daha fazla VC satın alacağı umuduyla 100.000 VC miktarından biraz daha yüksek bir değere sahip olan MyTeam'in en pahalı kart paketinden zaten fiyatlandırılacak. Bu, VC'nin NBA 2K20'de harcanabileceği diğer tüm yerlerden bahsetmiyorum bile, oyuncuları gülünç bir öğütmeye katılmaya veya MyCareer tarafından yaratılan karakterler için rozet değiştiriciler kadar basit şeyler elde etmek için gerçek para harcamasına teşvik ediyor.

Ama hey, WNBA nihayet sıradan bir basketbol unvanında! AAA-bütçe tedavisi gören kadın basketbol, ​​NBA 2K20'nin beklenmedik şekilde en parlak noktalarından biridir. Sporcular, daha iyi ücretli meslektaşları kadar özen ve nüansla sanal mahkemede titizlikle yeniden oluşturuldu ve WNBA oyunu tarafından sunulan boşluk ve bölge savunmasının fonksiyonel farklılıkları, modu bazı oyuncuların favori yeni modu haline getirebilir. Yani, oyunun geri kalanıyla aynı buggy fizik sorunlarına bakılmamışsa ve aslında çevrimiçi oynanabilir olup olmadığını biliyor olabilirsiniz. Gelecekteki güncellemelerde bu engellerin üstesinden gelinebileceğine dair umut var, ancak şimdilik oyunun tartışmalı en iyi katılımı bilinmeyen nedenlerle yapay olarak hamstrung.

Image

MyLeague ve MyGM'ye gelince, bu karışık bir çanta. Seri, herhangi bir maliyetle daha büyük gelir akışlarını ve görsel ve mekanik sadakati kovaladığı için sürekli kesme bloğundalar ve bu yılın en büyük kesimi doğrudan MyGM'nin kıçından gelmiş gibi görünüyor, oysa MyLeague neyse ki az ya da çok kaldı özellik tamamlandı. MyCareer'a benzer şekilde, MyGM oyuncuların genel menajerin kanatlarına adım atmalarını ve kendi takımlarını yönetmelerini sağlar. Kredisine göre, bu deneyimi gerçek ağırlık taşıyan ve çok sayıda hesaplanan dirsek sürtünmesi içeren günlük kararlarla satma konusunda iyi bir iş çıkarıyor. Ancak, bu yılki mod alması, oynamak için gereksiz yere kısıtlayıcı hissediyor. Sözde, oyuncuların özel kadroları kullanmasını veya mevcut olanları düzenlemesini yasaklamak, çeyrek uzunluğunu özelleştirmek veya gerçekçilik adına AI zorluğunu değiştirmek gibi şeyler yapıyor, ancak bir GM'in sadece yapabilmek için "seviye atlaması" gerektiği pek gerçekçi görünmüyor ticaret oyuncuları.

Genel olarak, NBA 2K20, her ne pahasına olursa olsun gerçekçilik ve gerçekçilik anlayışıyla ve mikroişlemlere yakın distopik bir yaklaşımla geliştirmelerini ve çekirdek oyun gücünü zayıflatan teorik olarak harika bir basketbol sim. Hepsi bir keresinde, milyonlarca dolarlık bir endüstriye oyun inşa ederken bir yandan da yırtıcı para kazanma taktikleri mayın tarlası ile taciz eden bir tür lisanslı çaba; diğer Take-Two Studios'un daha iddialı projelerine eşzamanlı olarak fon sağlayan komite durgunluk kutlaması tarafından tasarlanan güvenli; ve çekirdek oyuncuları büyük bir Amerikan sporunun heyecanına yeniden tanıtırken, yeni oyuncuları ortama getirmenin bir yolu olarak hizmet ediyor. Çok ihtiyaç duyulan değişiklikleri getirir, sevilen içeriği keser, böylece gelecek yıl tekrar eklenebilir ve süreçte bir dizi yeni sorun çıkarır. Her şeyin altında, kaç saat batırsa sürün, eğlenceli ve çoğunlukla ödüllendirici. Bu başka bir şey ve yakında hiçbir yere gitmiyor.

NBA 2K20 artık PS4, Xbox One, Nintendo Switch ve PC için kullanılabilir. Bu inceleme için Screen Rant'a bir Xbox One kodu sağlandı.