Nintendo'nun En Büyük İkinci Mobil Ünvanı Ne Düşünüyorsunuz?

Nintendo'nun En Büyük İkinci Mobil Ünvanı Ne Düşünüyorsunuz?
Nintendo'nun En Büyük İkinci Mobil Ünvanı Ne Düşünüyorsunuz?
Anonim

Yeni bir rapor Dragalia Lost'un Nintendo'nun akıllı telefon kütüphanesi için kazançlı bir varlık haline geldiğini gösterdiğinden, Nintendo'nun devasa Fire Emblem Heroes'dan sonraki ikinci en büyük mobil oyunu, pek çok taraftarın beklediği şey değil. Draglia Lost, Nintendo'nun dördüncü mobil oyun sürümüdür ve dünya çapında sınırlı bir lansmandan geçen tek modellerden biridir, ancak bu, yepyeni bir IP olarak iyi izlenmesini ve oyun için çok fazla gelir üretmesini engellememiştir. dev.

Dragalia Lost, dört oyuncu co-op çok oyunculu tarafından desteklenen tamamen oynanabilir tek oyunculu bir deneyime sahip, dokunmatik ekran kontrolleriyle oynanan bir aksiyon RPG. Oyun, stüdyoda Nintendo ile ilk işbirliği çalışması olan Cygames tarafından geliştirildi ve hatta Nintendo'nun bu şirketin stokunun yüzde beşini satın almasıyla sonuçlandı. Dragalia Lost, ayrıca bir Nintendo cihazında görünmeden önce Nintendo'nun mobil cihazlar için yayınlanan ilk IP'si oldu. Dragalia Lost ilk başlatıldığında, Nintendo mobil başlıkları arasında en yüksek kurulum başına harcama oranı haline geldi.

Image

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Image

Şimdi başla

Dragalia Lost şimdi bu konuda Fire Emblem Heroes'un arkasında otururken - Dragalia'nın kurulum başına 33 dolarlık Fire Emblem'in 38 $ 'ından utanarak - büyümesini çok yavaşlatmadı ve oyun resmi olarak en karlı ikinci Nintendo mobil unvanı. Sensör Kulesi raporu. Dragalia Lost, 100 milyon dolarlık gelir notunu yansıtarak Animal Crossing: Pocket Camp'in 99 milyon $ 'ının ve Fire Emblem Heroes' un 591 milyon $ 'ın oldukça gerisinde kaldı. Dragalia Lost'un toplamları, oyunun dünya çapında sınırlı bir sürüm gördüğü göz önüne alındığında etkileyici, yani mevcut pazarlarda çok iyi izliyor.

Image

Bu pazarlardan biri, oyunun küresel gelirinin toplam oyuncu harcamalarının yarısından fazlasını oluşturan Japonya'dır. Dragalia Lost sadece Japonya'da 58 milyon dolar kazanırken, ABD'li oyuncular 21 milyon dolar katkıda bulundu. Hong Kong oyuncuları kurulumdan sonra oyunun en büyük destekçileri, ancak indirdikten sonra ortalama harcama $ 63. Nintendo'nun mobil gelirinin% 20'si, oyunu en azından Nintendo mobil unvanları için nadir havaya çıkaran Dragalia Lost'tan geldi. Daha da fazla bağlam için, Dragalia Lost'un şu anda hepsinden daha iyi performans sergilediği oyunlar uzun süredir devam eden fan tabanlarına sahip: Hayvan Geçişi: Pocket Camp, Mario Run ve Dr. Mario World yarışta geride kaldı, ancak ikincisi son zamanlarda başladı.

Dragalia Lost, son zamanlarda mobil oyunlarda neyin işe yaradığına bir örnektir - erişimi en üst düzeye çıkarmak için gerekli reklam ve kaynakları finanse edebilecek bir şirket ile ortaklaşa büyük bir geliştirme stüdyosu tarafından yapılan bir başlık. Dragalia Lost gerçekten iyi bir oyundur ve kendi başına inovasyon yapan bir şeyden ziyade popüler mülklerde nakit paraya benzeyen diğer başlıkları tuttuğunu görmek şaşırtıcı değildir. Nintendo'nun Dragalia Lost'un başarısını almak ve onu kendi cihazlarından birine taşımak isteyip istemediğini görmek ilginç olacak - bu, mobil oyunların ve potansiyel platform geçişlerinin büyük bir göstergesi olabilir, gelecekte.