Obsidian, Oyunlarda Politikadan Uzaklaşan En Son Stüdyo

Obsidian, Oyunlarda Politikadan Uzaklaşan En Son Stüdyo
Obsidian, Oyunlarda Politikadan Uzaklaşan En Son Stüdyo
Anonim

Obsidian'ın yaklaşmakta olan bilim-kurgu RPG Dış Dünyaları, tüm gezegenleri kolonileştiren kontrolsüz mega şirketlerle ilgili olabilir, ancak bu, yönetmen Leonard Boyarsky'ye göre siyasi olarak suçlanması gerektiği anlamına gelmez. Dış Dünyalar, orijinal Fallout'un yaratıcıları Boyarsky ve Tim Cain tarafından yönetiliyor.

Boyarsky'nin yorumları Obsidian'ı görünüşte politik oyunlarını apolitik olarak konumlandıran bir dizi oyun stüdyosunda en sonuncusu yapıyor. Kısa bir süre önce, Far Cry 5 ve The Division 2'nin geliştiricileri - Amerikan Midwest'teki militarize bir dini kült ve hükümetin çöküşünden sonra yağmacıları biçen gizli bir özel operasyon ekibi hakkında - oyunlarının belirli bir politikasının olmadığını iddia ettiler İleti. Ubisoft CEO'su Yves Guillemont ve Yazı İşleri Başkan Yardımcısı Tommy Francois de, oyunlarının belirli bir tavır almak yerine birden çok bakış açısı göstermesini istediklerini belirten açıklamalar yayınladılar.

Image

Okumaya devam etmek için kaydırmaya devam edin Bu makaleyi hızlı bir şekilde başlatmak için aşağıdaki düğmeyi tıklayın.

Image

Şimdi başla

VGC ile yapılan bir röportajda Boyarsky, Obsidian'ın The Outer Worlds için hedefleri hakkında benzer düşünceler paylaştı ve oyunculara “onları anlatmak” yerine aynı konunun farklı yönlerini göstermek istediğini söyledi. Oyunun kişisel olarak kabul etmediği bakış açıları olan karakterleri insanlaştırmaya çalıştığını ve aynı zamanda kabul ettiği kişileri tartışmasız iyi insanlar olarak göstermemeye dikkat çektiğine dikkat çekiyor. Boyarsky ayrıca oyunun dünyanın modern durumu ile ilgili olmadığını söylüyor. The Outer Worlds'den şimdiye kadar gösterilen her şey, kurumsal kapitalizmi - Fallout'ta da ortak bir tema - şişmiş gibi görünüyor, ancak Boyarsky'ye göre, kapitalizm gerçek hedef değil. Oyundaki politika konusu son zamanlarda çok dikkat çekti, ancak Boyarsky'den bir yorumda gösterildiği gibi, genellikle “siyaset” in ne anlama geldiğinin tutarsızlığıyla karıştırılıyor:

“İnsanların bunun gerçekten zor, politik olarak yüklü bir oyun olduğunu düşünmelerini istemiyorum: eğlenceli olması gerekiyor, esprili olması gerekiyor.”

Image

Bu, oyuncuları “anlatmama” ya da hoş olmayan fikirlere sahip insanları düzensiz bir ışığa koymama sözleriyle birlikte, “politik” her şeyi doğal olarak hem donuk hem de tek taraflı olarak tanımlamaktadır. Tartışma, sadece kadınların, renk insanlarının veya LGBTQ karakterlerinin varlığı açıkça anti-faşist veya anti-kapitalist ifadeler kadar “politik” olan bazı sağ eğilimli oyuncular tarafından daha da karmaşıklaşıyor.

Şirketlerin, Outer Worlds gibi bir oyunun muazzam geliştirme maliyetlerini nasıl telafi etmek için umutsuz olduklarını görmek zor değil, tartışmalı siyasi açıklamaları oyunlarından çıkarmaktan ya da sadece orada olduklarını reddetmekten korkuyor olabilir. Geliştiriciler oyunlarının mümkün olan en geniş kitleye hitap etmesini istiyorlar, ancak onları dezenfekte ederken, farkında olmadan, belirli fikirleri ve insanları tamamen oyundan çıkarmaktan çok mutlu olacak bir vokal azınlığın ellerine oynayabilirler.

Kaynak: VGC