Planescape: Eziyet ve Icewind Dale Geliştirilmiş Baskı İncelemesi - D&D'nin Garip Tarafı

İçindekiler:

Planescape: Eziyet ve Icewind Dale Geliştirilmiş Baskı İncelemesi - D&D'nin Garip Tarafı
Planescape: Eziyet ve Icewind Dale Geliştirilmiş Baskı İncelemesi - D&D'nin Garip Tarafı
Anonim

Planescape: Torment ve Icewind Dale, Black Isle'ın D&D aşamasından gelen en tuhaf girişlerdir, ancak bu oynamaya değmeyecekleri anlamına gelmez.

Daha belirsiz Zindanlar ve Ejderhalar panteonunda bazı garip yaratıklar ve fikirler var ve Nintendo Switch, PlayStation 4 ve Xbox One'da yakın zamanda yayınlanan Planescape Torment & Icewind Dale Enhanced Editions bu belirsiz garipliğin çoğunu içeriyor. Her iki oyun da orijinal olarak BioWare'in Sonsuzluk Motorunda oluşturulmuş olsa da, aynı oyun Baldur Kapısı serisine güç sağlamak için kullanıldı, hem Icewind Dale hem de Planescape: Eziyet, sadece diyalog ve oyun mekaniği değil, aynı zamanda savaş ve genel olarak da birbirinden çok farklı oynuyor. ambiyans.

Icewind Dale, donmuş Kuzey'de maceraperestlerin bir partisini görmek için daha geleneksel bir zindan ve ejderha deneyimidir. Baldur's Gate oyunlarının ve Planescape'in aksine: Torment, Icewind Dale oyuncularının ilk menü ekranlarında altı karaktere kadar tüm partilerini sıfırdan, gerçek oyun (doğal olarak bir tavernada yıldız) başlayarak özelleştirmeye çağırılıyor bu altı karakter ekrandan tanışıp bir araya geldikten sonra. Bu, Dungeons & Dragons'un neredeyse her gerçek masa üstü oyununun başlama şeklini doğru bir şekilde temsil edebilirken, oyunun gerçek planını harekete geçirmek çok az şey yapıyor.

Image

Planescape: Öte yandan, eziyet, ana karakterin vücudunun taş bir levhaya sürüklenmesini ve yavaşça ölümden dirilmesini tasvir eden, erken 3D olarak oluşturulmuş bir video cutscene ile başlar. Oyuncular, ağır yaralı ve dövmeli yürüyen bir ceset olan Nameless One rolünü üstlenirler ve reanimasyon saniyeler içinde oldukça keskin bir mizah anlayışına sahip yüzen bir kafatası olan Morte tarafından karşılanırlar ve diğer şeylerin yanı sıra, ne kadar canlı olduklarını. Oyun daha hafif ve daha az ciddidir, aynı zamanda önceki oyunlardan çok daha karanlıktır, büyülü bir kanalizasyon farelerinin bir kültün yeraltı saklanma yerinde oturduğunu görebilen bir denge.

Image

Icewind Dale, sunumunda ve mekaniğinde Baldur Kapısı'na daha çok benziyor olsa da, oyunun deneyim şeklini tamamen değiştiren bazı değişiklikler yapıldı. İlk olarak, saldırılar önceki başlıkta olduğundan çok daha sık vuruyor gibi görünüyor ve bu da aksiyonun daha hızlı bir klipte hareket etmesini sağlıyor. İkincisi ve en önemlisi, oyunun hikayesinin parti merkezli doğası nedeniyle, herhangi bir karakter savaşa girebilir ve partinin her bir üyesi ölmedikçe oyun devam edebilir.

Ölüm, karakterin ölümsüz doğasının sadece arsa ile ilgili değil aynı zamanda işlevsel olduğu Planescape: Torment'te daha da ilginç bir şekilde ele alınmaktadır, çünkü her ölüm Nameless One'ı yakınlardaki güvenli bir alanda tekrar uyanırken görmektedir. Her savaş karşılaşmasından veya yanlış anlaşılmış diyalog ağacından gelen bir oyun sonu hatası korkusu olmadan, oyuncular ilerleme kaydetmeye devam etmek için scumming'i kurtarmak için başvurmak zorunda kalmadan farklı fikirleri ve eylemleri deneyebilirler.

Image

Bu, daha önce bahsedilen başlıklardan daha komik ve daha uzun olan Planescape: Torment'teki yazı ile yardımcı olur. Bir oyuncu insanları bilerek özel olarak kızdırmazsa, belki de envanter ve ekipman ekranlarının neden basitleştirildiğini açıklayan savaş karşılaşmaları da çok daha az gerçekleşir.

Baldur Kapısı ve Baldur Kapısı II Geliştirilmiş Sürümlerinde yaygın olarak görülen sorunlar, özellikle AI yol bulma söz konusu olduğunda, bu başlıklarda hala bulunmaktadır. Dünyadaki yakındaki birden fazla öğe ve NPC arasında seçim yapmak sinir bozucu olmaya devam ediyor ve Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar THAC0 sistemi maalesef hasarın puanlandığı birincil yöntem olmaya devam ediyor. Bir zamanlar Icewind Dale'da ve iki kez Planescape: Torment sırasında alanlar arasında geçiş yaparken birkaç çökme yaşandı.

Bu konularla bile, Icewind Dale & Planescape: Eziyet hem eski okul rol yapma oyunlarını seven oyunculardan bir satın alma garantisi için Baldur Kapısı AD&D formülüne yeterli sayıda ekleme ve iyileştirme içeriyor. Icewind Dale'in müziği güzel ve büyüleyici, Planescape: Torment'in kanı ve zombi kuşağı ile mükemmel bir tezat oluşturuyor. Bu oyunlar kesinlikle herkes için değil, ama unutulmuş bir iblisin mücevherini içeren kertenkele erkekleriyle dolu alaycı, asılı bir kafatası veya kötü bir inine katlanmak isteyen oyuncular için, bu konuda daha iyi veya garip bir deneyim bulmak zor Tür.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions şimdi PlayStation 4, Xbox One, PC ve Nintendo Switch için çıktı. Bu inceleme için Screen Rant'a bir PS4 kodu sağlanmıştır.