Yapımcı Adrian Askarieh Hitman Sohbetleri: Ajan 47, Deus Ex, Jonny Quest & Dahası!

İçindekiler:

Yapımcı Adrian Askarieh Hitman Sohbetleri: Ajan 47, Deus Ex, Jonny Quest & Dahası!
Yapımcı Adrian Askarieh Hitman Sohbetleri: Ajan 47, Deus Ex, Jonny Quest & Dahası!
Anonim

Kuzey Amerika'nın en büyük video oyunu endüstrisi fuarı şu anda Los Angeles'ta gerçekleşiyor ve bu yılki E3, Square Enix için en büyük olabilir. İlk kez, oyun yayıncısı, büyük bir yüksek profilli oyun listesi ortaya çıkarmak için etkinliği endüstri devleri ile birlikte başlatmak için kendi açılış konuşmasını yaptı ve bugün Hitman: Agent 47'yi tanıtmak için film odaklı bir canlı akışla takip ediyorlar.

Ajan 47, birkaç yüksek profilli fikri mülkün nihayet film stüdyolarından dolayı uygun hale geldiği Hollywood'daki video oyunları için büyük bir şeyin başlangıcını temsil ediyor (bkz: Assassin's Creed ve Warcraft). Hitman'a bu yeni yaklaşım, yapımcı Adrian Askarieh sayesinde Kare Enix özelliklerine dayanan birkaç yüksek profilli video oyunu uyarlamasının ne olacağına sadece bir adım.

Image

Bu yılın başında Adrian ile muazzam çizgi romanlara dayanan web serisinin çevrimiçi olarak yayınlandığı ve yakın zamanda yaklaşan Hitman: Ajan 47, uzun zamandır beklenen Jonny Quest filmi hakkında konuşmak için yakaladığı - ve sonunda bir yeşil ışık ve Robert Rodriguez'te bir A listesi yönetmeni buldum - ve elbette, duyduğumuz diğer Square Enix film uyarlamalarına da değiniyoruz: Deus Ex ve Just Cause - her ikisi de yolda yeni oyunlar var.

-

Jonny Quest için tebrikler. Bu, yıllardır duyduğumuz bir şey. Bu oldukça harika.

Adrian Askarieh: Dedikleri gibi, hiç olmadığı kadar geç !.

Image

Ne zaman tiyatrolara çarpabilir herhangi bir zaman dilimi?

Adrian Askarieh: Terry Rossio ve Robert Rodriguez'in son derece dört gözle beklediğimiz senaryoyu teslim etmesini bekliyoruz. Projenin üretime geçme hızı esas olarak senaryoya bağlıdır. Bunu söyledikten sonra, Dan Lin ve çok iyimser.

Jonny Quest ile nasıl tanıştınız? Eski okul dizisinin hayranı mısınız?

Adrian Askarieh: Ben. Ben onunla büyüdüm. Aslında yıllar önce Warners'ta yönetici olarak Dan Lin'i aradım ve “Haydi Jonny Quest yapalım” dedim. Çoğunluğu tetikleyen şey, orijinal şovun büyük bir hayranıydı. Her halükarda Dan, “Burada neler olup bittiğini görmek için bana birkaç gün ver” dedi. Birkaç gün katman, beni geri aradı ve “Hadi yapalım” dedi. İşte o zaman yönetici oldu. Ne kadar zaman önceydi. O zamandan beri, benimle üretmek için gemiye geldi, bu bir nimet oldu, çünkü bilirsiniz, Dan Lin ile çalışıyorsunuz ve çok deneyime sahip ve mayın tarlalarında nasıl gezileceğini biliyor. Ve şimdi aynı zamanda LEGO ve SHERLOCK HOLMES gibi filmlerle şehirdeki en sıcak yapımcılardan biri.

Neden Warner Brothers'ın nihayet bu şeyi aydınlatması için zamanlamanın olduğunu düşünüyorsun?

Adrian Askarieh: Bence her şeyden önce bütçe önemlidir. Belli bir bütçe haline getirdiğimizde, daha gerçekçi bir öneri haline geldiğini düşünüyorum. İklimin kendisi de çok yoğun. Birden fazla çeyreğe hitap eden filmler, PG veya PG-13 aksiyon maceraları, şu anda sadece ABD'de değil, aynı zamanda daha da önemlisi uluslararası düzeyde önemli. Warner bunu potansiyeli olan resimlerden biri olarak görüyor. Aynı zamanda küresel olarak bilinen ve sevilen sevgili bir markayı temel alır. Doğal olarak stüdyoya cazibesinin büyük bir bileşeni.

Image

Bu projeyle ilgili size bir fan sorum var. Açıkçası 60'ların gösterisini yayınlandığında görmedim, ancak Cartoon Network'teki tüm tekrarları ve şeyleri bir çocuk olarak izledim. Bence lansmanları

muhtemelen bunu biliyorsunuzdur, ancak ikinci diziyi, yeni bir sürümü gibi başlattılar. Hayranlar karşılaştırmak istiyorsa ne yapıyorsunuz?

Adrian Askarieh: Orijinal diziden çizim yapıyoruz. Dan Lin, Robert, Terry Rossio ve ben, zamanının çığır açan ve devrim niteliğindeki orijinal dizinin büyük hayranlarıyız. Büyük bir ağdaki ilk iki animasyonlu ilk programdan biriydi. Yani sadece çocuklar için değildi. Herkes içindi. Indiana Jones'a ilham verdi. Kendisi kısmen James Bond'dan esinlenmiş olmasına rağmen, daha sonraki James Bond filmlerinin çoğuna bir şekilde ilham verdi. Bizim için orijinal gösteri bir Jonny Quest filmi için şablon. Aynı şekilde Joss Whedon veya Kevin Feige gibi biri Ultron filmi için gümüş çağ Avengers'a bakıyor, Jonny Quest filmini oluşturmak için orijinaline bakıyoruz.

Olağanüstü. Bunu potansiyel bir franchise olarak gördüğünüzü hayal ediyorum.

Adrian Askarieh: Tabii ki, nasıl yapamazdın? Ama her şeyden önce ilk filmi doğru yapmak zorundasınız. Ve bu bizim bir numaralı hedefimiz. Ancak, bir franchise'ın başlangıç ​​noktası olacak şekilde tasarlanmıştır. Ve, tahtaya vur, bir franchise olacak. Hikaye herkesi bir araya getirmek için tasarlandı. Böylece bu karakterlerin kökenlerinin bir araya geldiğini göreceksiniz. Umarım sonraki filmlerde de devam ederler.

Bu, uluslararası bir macera filmi gibi göz önüne alındığında, bu 3D'ye iyi katkıda bulunan bir şey mi?

Adrian Askarieh: Sanırım. Ama bu stüdyo düzeyinde bir karardır. 3D'ye dönüştürmek ucuz olmadığından ve 3D, uluslararası olduğu kadar yurt içinde popüler değildir.

Vites değiştirmeyi önemsemiyorsanız, sizinle Hitman: Ajan 47 hakkında biraz konuşmak istedim.

Adrian Askarieh: Elbette.

Image

Yani bu şey yaz sonunda çok yakında ortaya çıkacak. Üretimde neredeyiz ve post-prodüksiyon nasıl gidiyor?

Adrian Askarieh: Artık post prodüksiyon aşamasındayız. Birkaç hafta içinde filmi puanlayacağız. Özel efektler çekimleri haftalık olarak geliyor. Ve filmin biçimini görmek çok heyecan verici. Şubat ayında Berlin'de filmi gerçekten geliştiren ek fotoğraflar yaptık. Herkes stüdyoda bu konuda heyecanlı. Bir franchise başlatacağını umuyoruz. Bence bu gerçekten iyi bir film. Sanırım biri bana sorarsa: Filmden memnun musunuz ve bireysel olarak ne yaptığınızı yerine getirdi mi? Dikkat edin, ekibin geri kalanı için değil, sadece kendim için konuşuyorum, evet diyebilirim, öyle oldu.

Bu özel projeyle kendi hedeflerinizden bahsetmişken, bir önceki Hitman filminden kişisel çıkarımlarınız nelerdi ? Bundan ne öğrendin, belki de bununla farklı ne yapmak istedin?

Adrian Askarieh: Son Hitman filminden muazzam bir anlaşma öğrendim. Bu, haklara sahip olduğumuz bir mülktü ve Fox'a sattık. Senaryoyu yazar Skip Woods ile geliştirdik ve hepimiz üzerinde çok çalıştık. Ve sonra farklı bir tür film yapmaya karar verildi. Sanırım bir stüdyoya yapımcı olarak bir şey sattığınızda, bunu o noktada onlarınki haline getirerek yapmalısınız. Yani bununla çalışabilmeli ve bu paradigma içinde manevra yapabilmelisin, aksi takdirde stüdyolarda film çeken işin yok.

Her neyse, son Hitman ile stüdyo senaryomuzu sevdi. Harika bir senaryodu. Sanırım hala okuduğum en iyi aksiyon senaryolarından biri. Ama senaryonun amaçladığından çok daha az para kazanmaya karar verdiler. Bunu yapmak için Luc Besson'un şirketini getirdiler, çünkü bir fiyata yapabilirlerdi. Bu yüzden ilk Hitman'ın yapımıyla gerçekten ilgilenmedik.

Bu konuda farklı olan, hiçbir üçüncü tarafın getirilmemesidir. Biz ve stüdyo idi. Henüz sona ermemiş olsak da, başından sonuna kadar her yönüyle ilgilendik. Filmin umarım bunu olumlu bir şekilde yansıtacağını düşünüyorum. İlk filmden çok farklı bir film. Tonal olarak farklıdır ve daha geniş bir kapsamı ve hikayesi vardır. Bence bu Hitman hayranlarını memnun edecek bir film. Bence bu da genel kitleleri Hitman imtiyazına getirecek bir film

.

Ahşap üzerine vurmak.

İlk teaser, fragman ve pazarlama materyalleri yeni ana karakterimize, yeni Agent 47'ye ve birçok eyleme odaklanıyor. Filmin bu versiyonu bu havalı, stilistik set parçalarını oyunların gizli unsurlarıyla nasıl dengeliyor?

Adrian Askarieh: Filmde çok fazla gizli var. Fragmana bazı fan tepkilerini duydum. İstedikleri kadar Hitman: Ajan 47'nin tüm bombalara gidip gizli kökeninden vazgeçeceğinden endişe ediyorlar. Durum böyle değil. Fragmanlar, dünya genelindeki kitlelerden gelen tepkileri yasadışı olarak düşünüyor. Böyle bir yargıya varmak için gerçek filmi izlemelisiniz. Bence hayranlar filmdeki gizlilikten memnun kalacaklar. Bir sonraki fragman, filmin çıkışına yaklaştıkça insanlara hikayenin daha fazlasını, karakterlerin daha fazlasını ve ilişkilerin daha fazlasını gösterecek. İzleyicilere yedi ay önceden her şeyi vermek istemezsiniz.