Roket Ligi, Tam Çapraz Platform Oyununu Destekleyen İkinci Oyun

İçindekiler:

Roket Ligi, Tam Çapraz Platform Oyununu Destekleyen İkinci Oyun
Roket Ligi, Tam Çapraz Platform Oyununu Destekleyen İkinci Oyun
Anonim

Roket Ligi hayranları, sevin: herkesin roketle çalışan motor sporları unvanı, tarihinin tüm platformlarında platformlar arası oynamayı destekleyen ikinci oyun haline geliyor. Yıllarca bekledikten sonra Sony, geliştirici Psyonix'e tam platformlar arası işlevselliği sağlamaya izin vererek PS4, Xbox One, Switch ve Steam'de Rocket League'e sahip oyuncuların birbirleriyle özgürce oynamasına izin verdi.

Uzun bir süre boyunca, Rocket League'in tam çapraz platform oyununun anıtsal dönüm noktasını elde eden ilk oyun olacağı söylendi, ancak Epic Games'in kaçak Fortnite'ı Eylül 2018'de onurlandırdı. Epic Games sadece aylarca Sony'nin Xbox One ve Switch kullanıcıları ile yeşil platformlar arası oyunda ayaklarını sürüklemeyi bırakmasını bekledikten sonra Fortnite ile bunu başardılar, ki bu sadece önemli ve uzun süreli kamu saldırısından sonra yaptı. Rocket League'in çapraz platform nirvana'ya giden yolu hikayesi, Fortnite'ninkine çok benziyordu, ancak çok daha uzun bir süre boyunca uzanıyordu. Rocket League, 2015 çıkışından bu yana platformlar arası çabalarda bir endüstri lideri olmuştur ve bu heyecan verici haber geliştiricisi Psyonix'den önce, platformdan bağımsız olarak neredeyse tüm oyuncularını tek bir çatı altında bir araya getirmişti - hepsi Sony'nin PS4'ü hariç.

Image

Bu, 14 Ocak itibariyle Psyonix Başkan Yardımcısı Jeremy Dunham'ın Rocket League'in PlayStation Cross-Play Beta programına giren ikinci oyun haline geldiği duyurusu ile değişiyor, bu da PS4 oyuncularının sonunda Xbox One'daki meslektaşlarıyla oyunu oynamalarına izin verileceği anlamına geliyor., Anahtar ve Buhar. Dunham, eski ayrık oyuncu üslerini birleştirmek için yıllarca mücadele eden bir geliştiricinin kutlama tonlarında şunları ifade ediyor:

"Bugünkü duyuru burada Psyonix'te bizim için önemli, çünkü topluluğumuzun bir süredir TAM platformlar arası desteğini ne kadar istediğini biliyoruz. Bunun nedeni SİZİN, hayranlarımız ve tüm sistem ve hizmetlerdeki cömert ortaklarımız bunu ilk etapta mümkün kıldı."

Image

Psyonix basın bülteni ayrıca, Rocket League'in yeni keşfedilen tam çapraz oynama işlevselliğinin ins-and-out'larını açıklayarak oyuncuların platformlar arası oynamanın nasıl etkinleştirilebileceğini ancak çapraz oyun eşleştirmenin varsayılan olarak etkin olduğunu açıklıyor. Rocket League artık farklı platformlardaki oyuncular arasında özel maçları ve eşleştirmeyi desteklese de, şu anda bir platformu paylaşmayan oyuncuların birbirlerinin kulüplerine katılmalarına veya kulüplerine katılmalarına izin verme yollarından yoksundur. Psyonix bir süredir buna bir çözüm vaat ediyor (ve büyük olasılıkla, bunu sağlamak için bu son gelişmenin gerçekleşmesini bekliyordu) ve platformlar arası duyuruda, geliştirici oyuncuların en sonunda "yılın ilk güncellemesi" yapıldığında platformlar arası partiler oluşturabilir.

Bu kilometre taşı uzun süredir geliyor ve çok az geliştirici, Psyonix gibi tam platformlar arası destek elde etmek için oyunlarının endüstri tarihinde ilklerden biri olmasını hak ediyor. Rocket League gibi çevrimiçi bir oyun, bir oyuncu tabanını elinde tutma yeteneğine dayanarak yaşıyor ve ölüyor ve oyun dördüncü yılına yaklaştıkça, Psyonix'in eşleşmesi zor ücretsiz içerik akışı ve tüm oyuncularını bir araya getirme konusunda kararlılık. Psyonix'in Rocket League'e ne kadar uzun ve dinamik destek sağlamaya devam edeceği bilinmemekle birlikte, Psyonix'in ilk büyük başarısı, oyuncularını her zaman ilk sıraya koyarken bir endüstri trend belirleyicisine dönüştü ve yakında herhangi bir yavaşlama belirtisi göstermedi.