"Sanctum" Yapımcısı James Cameron Schwarzenegger ve 3D'nin Geleceği Söyleşisi

İçindekiler:

"Sanctum" Yapımcısı James Cameron Schwarzenegger ve 3D'nin Geleceği Söyleşisi
"Sanctum" Yapımcısı James Cameron Schwarzenegger ve 3D'nin Geleceği Söyleşisi
Anonim

3D fragmanın ve filmden birkaç sahnenin gösterildiği “ Sanctum mobile 3D deneyimine” katılma fırsatımız oldu. Filmin yönetmeni Alister Grierson, yazar Andrew Wight ve yapımcı James Cameron vardı.

Sanctum hikayesini anlatıyor::

Image

Dünyadaki keşfedilmemiş ve en az erişilebilir mağara sistemine yapılan bir keşif sırasında yaşamı tehdit eden bir kriz yaşayan bir sualtı mağara dalış ekibi.

İçerik oluşturucular bizimle, zorlayıcı fiziksel sıkıntılarla dolu bir projede bir 3D film çekme sürecinin doğasında var olan bazı zorlukların yanı sıra hikayenin doğuşundan bahsettikten sonra bizimle konuştular. James Cameron ve ekibinin bu filmde 3D kullanımı hakkında söylediklerine dair bazı alıntılar içeren videomuz var; genel olarak 3D'nin geleceği ve hissettikleri Sanctum'u teknolojik ve görsel çekiciliğinin dışında çekici bir hikaye haline getiriyor.

James Cameron'u çekmeye çalışırken, teknik bir başarısızlıktan sonra değil, iki flip kamerada düzenleme yapmamız için ham görüntüleri sağladığımız için Cinemablend'den iyi arkadaşımız Eric Eisenberg'e teşekkür etmeliyiz. Bazıları ironik diyebilir.

Image

Görüntülenen en dinamik sahneler, karakterlerin hayatlarını kurtarmak için neredeyse sessiz, sualtı savaşıyla ilgiliydi. Hikayenin gücünü “olay” dışında doğru bir şekilde tespit etmek zordur. Adil miktarda diyalog içeren açılış dizisi çok taze hissetmedi; ve karakterler biraz da geniş eskizlere benziyor. Yine, tüm filmi görmeden kapsamlı bir değerlendirme yapmak zor - ama en iyi tahminimiz Sanctum'un tam olarak hayal edeceğiniz türden bir film olmasıydı: Kısa, görsel olarak çekici bir macera ve belki de sizi içgüdüsel bir şekilde tehlikeli bir duruma sokmadan önce biraz ince karakter / ilişki düzeni. En fazla ete sahip olan ilişki, keşif lideri Frank McGuire (Richard Roxburgh) ile oğlu Josh (Rhys Wakefield) arasındadır.

Aşağıdaki fragmana bir göz atın ve Josh, hayata tutunurken en küçük hava ceplerini bile aradığından son anlara dikkat edin; bu, görebildiğimiz en etkili sahneydi.

[medya kimliği = 284 genişlik = 570 yükseklik = 340]

-

Sanctum Yapımı Üzerine

Fiziksel üretime gelince, Sanctum, kelimenin tam anlamıyla Avatar'da kullanılanlarla aynı kameraları kullandı, bu yüzden 2007 teknolojisi ile çalışıyorlardı. Ekip Avatar setini ziyaret etmiş ve 3D ile çalışmanın doğasında var olan bazı zorlukların farkındaydı ve bu nedenle setlerini özellikle belirtilen zorluklar üzerinde çalışmak için inşa ettiler.

Filmin çoğunu sahnede çekiyorlardı, sualtı çalışması bir tankta yapıldı, çünkü kontrolün sınırlı olduğu yerlerde iddialı bir 3D prodüksiyonu çekmeye çalışmak pratik değildi. Daha önce de belirtildiği gibi, hikayenin fiziksel ihtiyaçlarını buldular - tehlikeli durumlarda kablolarda aktörlerle çalışmak, ısı, soğuk ve tabii ki (kelimenin tam anlamıyla) ton su içinde ve çevresinde çalışmak, fizikselin en zor yönü olmak üretim. Bu kadar suya yakın herhangi bir kameranın olması sorunludur, 3D, stereo alan kaydederken ortaya çıkan sorun, suyun bir merceğe sıçrayabileceğidir, ancak diğerini değil.

Image

Cameron, “mütevazı bir bütçeyle” yüksek kaliteli 3D yaratma girişimi olduğu için projeye ilgi duydu; “Avatar ile karşılaştırıldığında, her şey düşük bütçeli” diye soruyor. Ayrıca 3D'nin bunun gibi bir klostrofobik hayatta kalma hikayesi için tamamen uygun olduğunu hisseder; Sizi deneyime sokar ve teknik olarak konuşursak, 3D sıkı, sınırlı, yakın çekimlerde daha etkilidir. yaklaşık 20 metre uzakta gerçekten 3D (insan gözü için bile) olarak okumuyor, bu yüzden ortamın gerçekten en kullanışlı olduğu yakın, samimi sahneler.

Aşağıdaki videoya, ekibin özellikle Sanctum'da 3D kullanımını tartıştığı videoya bir göz atın:

httpv: //www.youtube.com/watch v = 39q4BcwVz5I

Sanctum'un hikayesi, yazar Andrew Wight'ın yaşadığı bir mağaradaki gerçek yaşama yakın ölüm deneyiminden ilham aldı. Ekip bu deneyimi almak ve hayatta kalma hakkında bir film oluşturmak istedi ve bir grup insan olarak ortaya çıkan dinamikler “ileriye doğru itmek ya da ölmek” zorunda.

Wight'ın hikayesini anlattığı yere bir göz atın ve James Cameron bu filmi ne hissettiğini ve aksiyon dizilerini gerçekten insan doğası hakkında ifade ediyor:

httpv: //www.youtube.com/watch v = VeUXQWq8obs

Tabii ki, 3D teknolojisinin geleceği hakkında bazı genel tartışmalar vardı ve dönüşüm sonrası ucuz, hızlı ve kötü bir şekilde kötü yapılanlar yaratanlar için kısa bir spanking vardı. Ekip, 3D'yi zaman içindeki diğer sinematik ilerlemelerle (ses, renk, geniş ekran) karşılaştırdı ve televizyon programlarının, spor etkinlikleri gibi, ortamın günlük kullanımına yaygın bir geçiş için zaman çizelgesini çökerteceğine inanıyor.

-

3D'nin Geleceği

James Cameron'a 3D'nin geleceği hakkında bir göz atın:

httpv: //www.youtube.com/watch v = gDox3EOk-PA

-

Schwarzenegger

Son olarak, Cameron'a uzun zamandır arkadaşı Arnold Schwarzenegger ile çalışma planlarını sorduğunda - şimdi vali artık yönetmiyor - yönetmenin söylediği şey bu:

httpv: //www.youtube.com/watch v = aIrt2cex4ss

Sanctum 4 Şubat'ta açılıyor.

Beni Twitter'da takip et @jrothc ve Screen Rant @screenrant