"Sandman" Delme Olmadan "Büyük Aksiyon Filmi" Olacak

"Sandman" Delme Olmadan "Büyük Aksiyon Filmi" Olacak
"Sandman" Delme Olmadan "Büyük Aksiyon Filmi" Olacak
Anonim

Warner Bros., birçoğu uzun zamandır beklenen Justice League paylaşılan film evrenini içerecek ve Superman, Batman ve Wonder Woman gibi karakterleri bir araya getirecek bir sonraki birkaç yıl içinde çıkacak bir çizgi roman filmi geliştiriyor. Bununla birlikte, stüdyo aynı zamanda DC Comics kütüphanelerine daha da inerek, uzun metrajlı filmlere çeşitli Vertigo başlıkları üretme olanaklarını keşfediyor.

Boru hattında bulunan bu projelerden biri, Neil Gaiman'ın Joseph Gordon-Levitt'te yönetmenlik (ve muhtemelen yıldız) için zaten kilitlenmiş olan eleştirmenlerce beğenilen Sandman'ın bir uyarlamasıdır. Filmdeki güncellemeler az ve çok arasındaydı, ana oyuncular sadece geleneksel “iyi duygular” ın uzun prodüksiyon aşamasında ilerlediklerini söyledi. Bu tür için nadir olan döküm söylentileri bile olmadı.

Image

Şimdi Gordon-Levitt'ten senaryonun nasıl ilerlediğine dair bir söz var, aktör senaryoyu tamamlamanın neden bu kadar uzun sürdüğüne dair bir açıklama sağlıyor. Gordon-Levitt MTV News ile konuştu ve yaratıcı ekibin kaynak malzemeye sadık kalmak için sıfır delme içeren büyük ölçekli bir aksiyon filmi yapmanın bir yolunu bulmaya çalıştığını açıkladı:

“Büyük muhteşem aksiyon filmleri genellikle suçla savaşan ve sh-t'yi havaya uçuran suç savaşçılarıyla ilgilidir. Bunun bununla bir ilgisi yok. Ve aslında Neil Gaiman'ın bana söylediği şeylerden biriydi, 'Delme yok' dedi. Çünkü asla yapmaz. Çizgi romanları okursanız, Morpheus kimseyi yumruklamaz. Yaptığı bu değil. Muhteşem bir aksiyon filmi gibi olacak, ama aynı eski sıradan klişelerin hiçbirine dayanmıyor. Bu yüzden yazmak çok zaman alıyor, ama gerçekten iyi olacak. ”

Deneyimsiz olanlar için bu bir oksimoron gibi görünebilir. Kahraman bir yumruk atmadığında insanlara nasıl büyük bir aksiyon hareketi gösterebilirsin? Bununla birlikte, kitapların hayranları Morpheus'un (Sandman olarak da bilinir) karanlık güç manipülasyonu, büyü ve illüzyon dökümü de dahil olmak üzere çok sayıda yeteneğine sahip olduğunu not edecekler. Yani film sırasında "fiziksel" olmasa bile, hala düşmanlarına karşı kendini savunmanın birçok yolu var. Ve ana hikayenin tipik komik uyarlamanızdan daha karanlık bir fantezi ve entelektüel olduğu düşünüldüğünde, Sandman'ın insanları yine de yenmesi için filmin mantığı içinde mantıklı olmazdı.

Image

Aslında, bu stratejiyi Sandman'ı genel sinema filmine pazarlamanın zamanı geldiğinde faydalı olabilir. Seyirciler her yıl birden fazla süper kahraman filmine (yolda sayısız daha fazla) maruz kalıyorlar, birçoğu kahramanı günü aksiyon ağır finallerde kurtarmak için kötü adamlardan geçerek (bazılarını büyük savaşlara karşı duyarsızlaştırıyor) içeriyor. WB, işi yapmak için yumruklarından daha fazlasına güvenen birini sergileyerek, izleyicilere türünde temiz bir nefes verebilir, her şey söylendiğinde ve yapıldığında eşit parçalara zorlayıcı ve ferahlatıcı bir şey verebilir. Sandman'ın belirsiz bir özellik olduğu düşünüldüğünde, bu fark kalabalığın arasından sıyrılmasına yardımcı olabilir.

Gordon-Levitt filmini gerçek yapmak için çalışmaya başladığında (sadece yazmanın aksine), en büyük paket, zengin kaynak materyali onurlandıran bir ürün sunmaya kendini adamış olmasıdır. tüm zamanların en iyi grafik romanları. Hikayeler çizgi roman film türünü yeniden tanımlayabilecek görsel olarak çarpıcı ve tematik olarak zengin bir çalışma olma potansiyeli taşıdığından, parmaklar vizyonlarını başarmanın doğru yolunu buluyorlar.

Daha fazla bilgi geldikçe sizi Sandman'da güncel tutacağız.