Sparc, vSports'un VR Oyunlarında Bir Sonraki Adım Olduğunu Kanıtlıyor

İçindekiler:

Sparc, vSports'un VR Oyunlarında Bir Sonraki Adım Olduğunu Kanıtlıyor
Sparc, vSports'un VR Oyunlarında Bir Sonraki Adım Olduğunu Kanıtlıyor
Anonim

"ESpor" gittikçe yaygınlaştıkça, geleneksel ve fiziksel sporlardan daha az izleyici ve parasal potansiyeli aşan noktaya kadar popülerlik kazanarak, hızlı evrimi de artıracaktır. AP Stil Kılavuzu, birkaç hafta önce yazımı esportlara güncelledi (başkent "S" yi düşürdü) ve daha yakın zamanda 2022 Asya Oyunlarının rekabetçi video oyunlarını ilk kez resmi bir madalya sporu haline getireceği ortaya çıktı. Esports yakında Olimpiyat rekabeti olayı olabilir!

Eski ve yeni arasındaki uçurumu kapatmak, vsports diyebileceğimiz şeydir - geleneksel sporların rekabetçi ve fiziksel doğasını alıp sanal gerçekliğin dijital sürükleyiciliği ile birleştiren oyunlar ve deneyimler. Ve VR'ın bu evrimine ve genişlemesine öncülük edebilecek şey Sparc gibi deneyimlerdir. Sparc, çoklu modlara sahip 1'e 1 oyunudur, birincil olan her oyuncunun birbirlerine attığı bir topun olduğu bir savaştır. Düşman topundan kaçabilir veya kolay bir ortamda, elindeki bir kalkanla saptırabilirler. TRON esque disk oyunu olarak başladı, ancak aşağıda tartışacağımız nedenlerden dolayı bir top haline geldi.

Sparc ilk olarak CCP Games tarafından İzlanda Reykjavik'teki genel merkezinde düzenlenen yıllık bir etkinlik olan 2016 EVE Fanfest'te Project Arena çalışma başlığı altında tanıtıldı. ÇKP'nin ana oyunu EVE Online'ın oyuncularına verdiği tepki o kadar olumluydu ki ÇKP kesinlikle yapmak zorunda olduklarına karar verdi. Özellikle dikkate değer çünkü Sparc derin bir vSport deneyimi değil, aynı zamanda EVE dünyasında diğer oyunları gibi ayarlanmayacak ilk CCP oyunu (EVE: Valkrie, EVE Online ve EVE: Gunjack 1 & 2)) bu olasılık gelişmenin erken aşamalarında düşünülmüş olmasına rağmen.

Image

CCP'nin Atlanta stüdyosu Sparc'ın sorumluluğundadır ve oyunu oynadıktan sonra Sparc'ın Sorumlu Yapımcısı Morgan Godat ile sohbet etme fırsatı bulduk. ÇKP'nin keşfi, denemesi ve VR ile oynamaya çok yatırım yapma ve VR'ye özgü deneyimleri yaratabileceklerini görme istekliliğiyle konuşuyoruz. Sparc, modern VR bir şey haline geldiğinden beri oynadıkları şeylerin en büyük kanıtı olacak.

EVE dışı bir spor oyunu yapma fikrini nasıl buldunuz?

[CCP] Atlanta 2014 yılında sanal gerçeklik üzerinde çalışmaya başladı. Valkyrie zaten [CCP] Newcastle'da devam ediyordu ve Newcastle'daki ekipten neler çıktığı hakkında gerçekten stoklandık - Atlanta'daki ekip başlangıçta yedi geliştirici olarak başladı ve bu yüzden başladık “bu VR kulaklıklarını alın ve sonra ne olacak?” diyerek yola çıktılar. EVE'den sonra değil: Valkyrie per se ama VR için sırada ne var. Bu, Oculus DK2'lerden önceydi - konumsal izleme olan kulaklık. Henüz çıkmadı bile. HD kit ile çalışıyorduk.

DK2 prototiplerinde bir tane vardı. İlk on prototipten biri ya da her neyse. Newcastle'da bitti, bu yüzden kafa izlemenin geleceğini biliyorduk. Ve kafa izlemenin görmezden gelemeyeceğiniz bir gelecek olduğunu biliyorduk. Konumsal izleme, HMD'nin (başa takılan ekran) kullanımını temelden değiştiren bir şeydi.

Bu yüzden, PlayStation Move denetleyicilerini aldığımız ve büyük bir aptal tek boynuzlu at gibi kulaklığın üstüne bağladığımız prototipler yapıyorduk ve PC için bu tür bir yazılımla konumsal izleme yapmak için bu move.me yazılımını kullandık. Bu buharın Frankenstein ekipmanıyla birlikte, sadece garip bir şekilde, garip bir şekilde başladığı bir tür vibe.

Ve bundan daha da fazla Frankenstein elde etmek için Kinect'i kullanmaya başladık. Bu yüzden Kinect 1'i aldık - bu Kinect 2 çıkmadan önceydi - ve bunu VR'de tam vücut görselleştirmesi yapmak için kullanıyorduk. VR'de Kinect ile bir şey gördüğünüzü hatırlıyor musunuz bilmiyorum ama bu bir sonraki seviye bok.

Image

Evet, bir odada garip mocap işleri yapmak için birden fazla kurulum gördüm.

Kesinlikle. Gördüğünüz diğer şeyler, kamerayı kulaklığın önüne koydukları Leap Motion ile. Görünüyor ve sonra gerçek ellerinizi ve alanı görebilirsiniz. Ve bu gerçekten bizim için havaya uçurdu.

Bunun üzerinde çalıştıktan birkaç ay sonra VR'deydik ve aşağıya bakabilirsiniz - ve biliyorsunuz, bu hayal gücünüzün herhangi bir parçasıyla sizin fotogerçekçi değil, SİZ. Bu ürpertici küçük piksellerin [gömleğini alıp çekerken] bunu gömleğinizle yaptığınızda hareket ettiğini görebilirsiniz. Bu her zaman şakalardan biriydi: “bak, oyunda kumaş dinamikleri var!” Sadece bir kafes haline getiren bir derinlik oluşturma şeyidir.

[Diğer] adamlar [konsol] denetleyicisiyle oturmuş bir deneyim olan Valkyrie üzerinde çalışıyorlardı. Bu noktada elleri doğru izlemek için hiçbir şey yapmıyorduk, böylece o bedensel hissi elde edersiniz. Bu sadece bunun ters yönünün 180 derece idi ve bu yüzden biz gerçekten bunu zorladık. “Hey, tüm vücut. Bu sihir. ” Bir denetleyiciyi onlardan uzak tutmaktan bile hoşlanmayan insanlar, onlara T-rex silahları diyoruz - yürümelerini durdurmak zorunda kaldık [onlara gösterdiğimiz şeyle]. İnsanlar yerdeydi, her yerde dolaşıyorlardı.

Bu uzantıları kulaklıklar için yaptık - ve yine, uzantı yapamayacağınız söylendi. Önlerinde sıkışmış HDMI tekrarlayıcılı 24 yuh uzatmalarımız vardı, böyle garip deneyler yaptık. Bu yüzden 2015'te bazı prototipler gösterdik. Üç farklı prototip gösterdik, bunlardan biri disk savaşlarıydı - aslında Disk Savaşı deniyordu - ya, TRON tarzı, bir şeyleri olabildiğince at. İnsanlar havada 18 gibi hokkabazlık yapıyordu ve çok eğlenceliydi. Tüm deneyimler gerçekten sağlamdı ama sizinle birlikte birilerini görme konusunda rekabetçi deneyim, “Seni görebiliyorum. Sadece sen değil, sen. Sanki ne giydiğini görebiliyor ve beden dilini tanıyabiliyorum gibi ”.

Ve o zaman 2016'da ortaya çıkan soru şuydu, bu deneyimi alıp sadece bu hareket kontrolörlerine çevirebilir miyiz? Çünkü bu noktaya kadar hareket kontrolörlerinin hepsi açıklanmıştı.

Bu yüzden tüm vücut olayını al, onu al ve sadece baş ve ellere uygula dedik. İzleyebileceğimiz tek şey bu. Kinect'e sahip olmayacağız - gerçekten Kinect'i korumak istedik. Adamlar Kinect'i seviyorlardı. Ama cevap evetti, yapabiliriz.

Geçen yıl 2016 Fanfest'te erken, erken bir prototip olan Project Arena'yı gösterdik. Bağırsak sakızı birbirine bağlı prototipleri paramparça etmek gibiydi. Ama bize gösterdiği şey, insanları oraya koyduğunuzda, izleme, gerçek bedeniniz olan Kinect ile mükemmel olmasa da, yine de insanların vücut dilini okuyabiliyordu. Hala birini görebilir ve nasıl durduklarına ve nasıl oynadıklarına dayanarak kimlerin olduklarını tanıyabilirsiniz. Ve geçen yıl buradakiler çok sevdiler. İnsanlar boklarını kaybettiler.

Bu yüzden siktir dedik, bu oyunu yapalım. Bu gerçekten Sparc'ın geldiği yerdi.

Image

Morgan, ÇKP'nin CEO'su Hilmar Veigar Pétursson ile birlikte olduğunu ve Project Arena'yı oynamak için huni yapan insanları izlediğini açıkladı ve giderken bazıları terlemeli ve biralarını yüzlerinde bir gülümseme ile aldılar ve Çok heyecanlıyım. EVE "ineklerini" seviyorlar ama bu reaksiyonu izlediklerini izlerken, bu oyunu kesinlikle yapmak zorunda olduklarını biliyorlardı.

Tüm bu fikirlerden sadece evrimleşti ve geçen yılki amaç, sadece insanların makinelerine kurabileceği gerçek bir oyun yapmak değil, bu da bazı jacked donanımları gerektirmiyor [gülüyor]. Ama aynı zamanda sadece bir fantezi olmayan bir oyun yapmaya çalışıyorum. Fantastik bir dünyada olduğunuz fantastik bir karakter olmaya çalışmıyor.

Oturma odamın bu altı metrelik karesini, karşı kıyıdaki arkadaşımla oynayabileceğim bir Sparc kortuna / spor alanına dönüştürmek ve başımın ne anlama geldiğini sarmaya çalışmak istersem ne olur?

Morgan, tüm bunlardan önce Midway yolunda çalışıyor ve oyuncunun dikkatini çekmek veya odaklamak için fenerler gibi öğelerin kullanıldığı oyunlar geliştiriyor. VR'de oyuncunun dikkatini zaten aldınız, bu nedenle kullanıcılara ne tür bir etkileşim sağlayabileceğinizle ilgilidir. Geleneksel üçlü-A video oyunlarında gördükleriniz her zaman “saatte yüz bin mil” gidiyor, “o zaman mola veren bir şeyi nasıl yaparsınız? Çevrenizde durup birisiyle sohbet etmek isteyebileceğiniz sosyal bir yönü olan bir şeyi nasıl yaparsınız? ”

Ve bu tamamen farklı bir şey. Bu konuda bize zorlayıcı olan şey bu.

Sparc kavramı, teknoloji ve VR'nin popülaritesi, birçok geliştiriciden gördüğümüz sınırsız yaratıcılığa ulaştığında çok daha fazla potansiyel olduğunu kanıtlıyor. Sadece spor VR yapmak yerine, CCP Atlanta'nın yaklaşımı, mevcut spor teknolojisinin etrafında, özellikle spor ekipmanınızın VR dişlisi (kask, hareket kontrolörleri ve oturma odanızda sınırlı bir alan) olduğu bir spor tasarlamaktı.

Project Arena / Sparc'ın üç tecrübesi var (diğer ikisi eskrim ve basketbol), ancak şimdiye kadar gösterdikleri ana oyun için neden diskten topa geçiş?

Çünkü Project Arena ile işimiz bittiğinde [EVE Fanfest 2016'da] “Bunu bir disk oyunu yapmak istiyor muyuz?” Dedik. ve bu bir disk gibi fırlatmaya başlamanız gerektiği anlamına gelir, değil mi?

Bir keresinde “hey, Project Arena'nın bacakları var. Fanfest'teki insanlar bundan hoşlanıyor ”dedi. Biz gerçekten eleştirel bakmaya başladık ve“ belki spor yapmaya başlamalıyız ”dedik. İnsanlar "ne demek istiyorsun, bir spor?" ve böyle şeyler söylemeye başlar başlamaz dahili olarak tutarlı olmalıyız. Ve nihayetinde seçtiğimiz, “hayır” demek yerine atmak için her türlü farklı yolu bulabileceğim bir oyuna sahip olmayı tercih etmemizdi. Bu bir frizbi ve frizbi böyle ya da bunun gibi. ”

Ve bunun sıçrama yapmasını isteyip istemediğimizden bahsediyorduk ve disk duvardan yeterince sert çıkacak mı? Yere atıyorsanız ne olur? Topun veya diskin yerde durduğu bir oyun yapamayız. İnsanların “aw, tam olarak orada yapmadım” gibi bir oyun istemedik.

Oyuncuların topu herhangi bir yöne atabilecekleri, herhangi bir düz yüzeyden de topu kıvırma kabiliyetiyle sıçrayabilecekleri bir oyun istediler. Morgan, oyuncuların onu bir beyzbol topu atmaya nasıl çalışacaklarına ve topun neden olduğu gibi hareket ettiğini ve bunun yerçekimi olmayan Sparc ile ilgisi olduğunu tam olarak anlayamayacağına dair örnek verdi. Bu, gerçek beyzbol oyuncularının bir sürahinin topu yukarı doğru kıvırmasını sağlayabileceği fenomeni gibidir, ancak bu, insanların beyzbol atma hızlarında imkansızdır. Bu sansasyona neden olan şey, sürahinin iniş hızını azaltmak için topu yeterince hızlı döndürme yeteneğidir, ancak beyin topun alıcısını (veya bu durumda meyilli), gerçekten görsel anlayışlarına uymadığında topun yukarı doğru hareket ettiğini düşünmesini sağlar. Topun doğal yörüngesinin.

Sıfır yerçekimi ile bir kişinin geldiği bir oyuna sahip olmak ve kayan bir kaydırıcıyı nasıl atacağımızı öğrenmek istedik.

İlk tam "üçlü-A" vsport unvanı olan Sparc, deneylerden ve VR'nin gerçekten özel bir şey olduğuna dair inançtan geldi. Yepyeni bir interaktif oyun türüne doğru bir adım. CCP Atlanta çalışmalarına, ana üç kulaklık geliştirme aşamasında çok erkenyken başladı, kafa takibi dev kitleriyle bile erişilebilirdi.

Image

Bantlanmış özel platformlar ve yazılımlarla denemeler yaparak, teknolojinin mevcut sınırları altında oynamayı başardılar, hatta sosyal yönün - başka bir kişiyle sanal bir alanda olmak - her şeyi değiştirdiği ana fikrine inene kadar itebildiler.. Bu, CCP'nin VR marka yöneticisinin, VR'nin geleceğine ve başarısının kendisinin sosyal yönleriyle bağlantılı olması konusundaki inançları hakkında bana yankıladığı bir şeydi. Donanım bir yana, Sparc'ı tasarlamanın zorluklarından biri, video oyunu o. Birisi, örnek olarak, dayanıklılığınızı nasıl artıracağınızı veya nasıl güç kazanacağınızı sorardı ve yanıt vermelisiniz

.

“Biraz kardiyo yap.” Atışlarda kaçmak veya hız ve doğruluktan doğrulanmış bir kare alan içinde gerçek fiziksel oyuncu becerisini kullanan bir oyun yapmak zorunda kaldılar. Sparc için bir sonraki adımda, potansiyel olarak lansman sonrası içerik veya özellikler olarak mı?

Şu anda takımda herkesin beynindeki en büyük şey iki katına çıktı. İnsanlar her zaman “daha ​​fazla insan oynayabilir miyiz?” Diye sorar. Cevap “kesinlikle” dir. 1v1 elde etmeye odaklandık.

Sparc'ın üç oyun modu ile başlayacağını sanıyorum (henüz yukarıda bahsedilen diğer iki tanesini henüz görmedik) 1'e 1 oyun ve 2v2'nin lansmandan sonra EVE: Valkyrie'nin amiral gemisi olmadan nasıl başlatıldığına benzer mod ama o zamandan bu yana beş çok daha fazla ücretsiz içerik ile önemli ücretsiz genişletmeler oldu. CCP, VR söz konusu olduğunda bunu doğru yapıyor.

Daha fazlası: İşte ÇKP Projesi Nova ile Neler Oluyor

EVE: Valkyrie, PlayStation 4 ve PC'de PlayStation VR, Oculus Rift ve HTC Vive kulaklıklar için özel olarak mevcuttur.

Sparc aynı zamanda bir VR özelidir ve 2017'nin sonlarını yayınlar.