Super Smash Bros. Ultimate Review: İstediğimiz Her Şey

İçindekiler:

Super Smash Bros. Ultimate Review: İstediğimiz Her Şey
Super Smash Bros. Ultimate Review: İstediğimiz Her Şey

Video: Top PS4 games 2021: 20 BEST PS4 Games of The PS4's Greatest Ever Games PS4, PS5, PC Full HD Games 2024, Temmuz

Video: Top PS4 games 2021: 20 BEST PS4 Games of The PS4's Greatest Ever Games PS4, PS5, PC Full HD Games 2024, Temmuz
Anonim

Tarihin en büyük crossover etkinliği sonunda burada. Hayır, Avengers: Endgame'den bahsetmiyoruz; Super Smash Bros. Ultimate. Dövüş oyunu serisindeki beşinci giriş, 74 oynanabilir savaşçı ve 100 (veya varyantları sayıyorsanız 300'den fazla) aşamayı başlatarak henüz en büyüğüdür. Geleneksel "Smash" moduna ek olarak Ultimate, "Işık Dünyası", Klasik Mod adı verilen geniş bir Macera modu ve en sevdiğiniz Nintendo karakterleri olarak savaşmak için birçok yol sunuyor. Böyle büyük bir oyunla, daha büyük beklentiler vardı. Master Hand'in sağlam bir el sıkışmasıyla Super Smash Bros. Ultimate bu beklentileri karşıladı ve selefinin sunabileceği en iyi şeylerden biri olarak öncüllerine katıldı.

Smash 64 olarak adlandırılan Smash Bros'un Nintendo 64 sürümü 1999'da piyasaya sürüldü. O zamandan beri yaklaşık yirmi yılda oyuncular çok fazla değişiklik ve yeni gelen gördü. Super Smash Bros. Melee'de, kadro 12 savaşçıdan 26'ya iki kattan fazla ikiye katlandı. yönetmen bir noktada Melee'nin son maçı olacağını düşündü. Ama Wii'de Super Smash Bros. Brawl ve Super Smash Bros.Wii U / 3DS'de döndü. O ve ekibi, sevgili oyunlardan, hayranların bir sonraki aşamada nasıl üstlenebileceğini merak ettikleri noktaya karakterler ve aşamalar eklemeye devam etti.

Image

İlgili: Super Smash Bros. Ultimate: İşte Tüm Karakterlerin Kilidini Açmanın En Hızlı Yolu

Cevapları var. Super Smash Bros. Ultimate, serinin hiç olmadığı kadar iyi. Bazı yüksek notalardan (Melee) ve alt notalardan (Brawl) sonra, Sakurai fan girişini ve kendi tutkusunu birleştirerek Smash'ın tekrarlanmasıyla içerikle ve sevgi ile ağzına kadar doldu.

Image

Öyleyse Smash'dan başlayalım. Oyunun ana modu ve bu Smash Bros. destanının en kalıcı ve en çok oynanan kısmı. Çalışma şekli burada çok fazla değişmedi, sadece ince ayar yapıldı. Sakurai ve ekibi, Wii U ve 3DS'nin Super Smash Bros. yinelemesinden bu yana kısa sürede inanılmaz bir iş çıkardılar (genellikle Smash 4 olarak adlandırılır). Grafikler güzel, canlı ve net. Her yumruk ve vuruşun etkileri sert vuruyor ama çok karikatürize değil. Karakterler ekrandan çıkar ve hatta asla kaybolmayı başaramadıkları aşamaların parlak arka planlarına karşı. Bu oyunun tek bir maçta çok fazla şeyle oynanabilmesi bir mühendislik zaferi. Dört kez hareket eden dört (veya daha fazla) karakter, öğeleri sık sık hareket eden bir sahnede yakalar. Ancak, sadece gelişmiş grafikler ve elde taşınır cihazdaki müthiş çözünürlük nedeniyle takip etmek her zamankinden daha kolay.

Smash Ultimate, Smash 4'ün bir limanı değil, başlangıçta birçok hayran korkuyor; tek bir maç oynadıktan sonra bu çok doğru. Hemen isabet kayıtlarında fark edilir. Daha önceki Smash oyunlarından daha çok Street Fighter gibi hissediyor. Hala bir Nintendo oyunu, ama her şey biraz daha ağır ve daha hızlı hissediyor (eğer daha kanlı ve daha "gerçekçi" değilse). Örneğin, 1v1 ile savaşırken, saldırıların hepsi, dört oyunculu bir Herkes İçin Ücretsiz'de olduğundan biraz daha fazla hasar verir. Bu oyunu oldukça iyi hızlandırır; delicesine hızlı Melee ve temperli ve ulaşılabilir Smash 4 arasında yer alıyor. 1v1 hasar tutkunlarına ek olarak, darbeler bittiğinde yakınlaşan dinamik bir kamera da ekliyor. Bu, bir arkadaşınızı başka bir arkadaşı sarsmaktan izlemenin sinema kalitesine gerçekten katkıda bulunuyor. Vurulduğunuz kişi siz olsanız bile, ne kadar iyi göründüğünü takdir etmek zor. Ayrıca bir stok geri sayım ekranı ve bir karakter seviyenin sınırına ulaştığında açılabilen veya kapatılabilen bir harita da var.

Image

Oyunun kadrosu 74 karaktere sahip olsa da, oyuncular sadece 8 ile başlar, Smash 64'ten (orijinal Super Smash Bros.) aynı 8 marşla başlar. Oyunla ilgili bir sıkıntı, kalan 66 karakterin kilidini açmak için uzun zaman almasıdır. Etrafında bazı yollar olsa da, oyun oyuncuları her biri ile savaşmaya zorlar, bu da sadece belirli bir süre oynandıktan sonra gerçekleşebilir. Bu, favori kahramanlarının kilidini açmak ve 10 saat beklemek zorunda olanlar için sinir bozucu olabilir. Tüm kahramanlar açıldıktan sonra oyun canlanır.

Yeni savaşçılar, sanki sonsuza dek buradalarmış gibi, formüle uyuyorlar. Splatoon'un Inklings'in hareketlerine harika bir akışı var, hızlı ve sinsi; atıcılarından çıkarılıp savaşçıya uyarlandı. Kral K.Rool (Donkey Kong) ve Simon Belmont (Castelvania) da yeni gelenler, hamleleri oyunlarına ve arka planlarına mükemmel saygı gösteriyor. Geri dönen savaşçılara, bazıları büyük, bazıları neredeyse hiç fark edilmeyen yeniden işler verildi. Zelda Efsanesi'nden gelen bağlantı Vahşi Nefesini tekrarlıyor ve önyükleme için yeni ve geliştirilmiş bombalara sahip. Eski okul oyununu tercih eden oyuncular için her zaman Young Link de var.

Super Smash Bros. Ultimate, çoğunlukla aynı ama birkaç değişiklikle belirli karakterlerin kopyaları olan Yankı Savaşçıları fikrini sunar. Birkaç küçük değişiklikle Şeftali'ye benzeyen Daisy ve çoğunlukla Roy'a benzeyen ama aynı zamanda Ike'nin bazı hareketlerine sahip olan Chrom var; Yangın Amblemi bir çeşit. Bazı karakterlerin neden Yankı Savaşçıları olarak etiketlendiğini ve diğerlerinin neden etiketlenmediğini karıştırmak kafa karıştırıcı. Dr. Mario kendi dövüşçüsü ve Pichu da öyle, ama Richter bir Yankı. Karar keyfi görünüyor, ama sonunda çoğunlukla semantik; tüm karakterler oynamak için bir patlama.

Image

Aşamalar da müthiş; dönen ve yeni. "Stage Morph" adlı bir elementin eklenmesi oyuncuların bir maçın ortasındaki seviyeler arasında geçiş yapmalarını sağlar. Çok garip ama her aşamayı biraz daha hızlı ziyaret etmek için yararlı. Bir şeyleri baharatlıyor ve arkadaşlar favori bir sahneye karar veremezlerse, cevap şimdi "ikisine de gidelim!" Süper Smash Bros.Nihai olarak oyuncuların kural setlerini kaydetmelerine izin veren dövüş için birçok yeni özelleştirme seçeneği de var, bu yüzden hardcore oyuncu arkadaşlarının her gelişinde bunu Zamanlıdan Stoka değiştirmek zorunda kalmıyorlar. Müzik her aşamada değiştirilebilir (aralarından seçim yapabileceğiniz 800'den fazla parça vardır) ve patronlar gibi sahne tehlikeleri artık kapatılabilir. Bu değişiklikler, Nintendo'nun oyunun daha kolay özelleştirilmesine ve gezinilmesine yardımcı olmak için hayran geri bildirimlerine ne kadar baktığını vurgular.

Geleneksel Smash moduna ek olarak, birkaç yeni sürüm var. Wii U'dan döndüğünüzde, 5-8 oyuncu şutu var - tamamen parlak bir karmaşa. Sadece 4 oyuncuya bağlı kalmanız önerilir, ancak aynı anda çok fazla arkadaşınız varsa ve kimse beklemek istemiyorsa, bu all-out kavgaya bir şans verin. Ayrıca, oyuncuların her karakteri dev veya minik, süper yavaş veya süper hızlı yapabileceği bir özelleştirme temeli olan Özel Smash da var. Eşyasız yarışmalara bir mühlet sunuyor, ancak yeni modlar kadar heyecan verici değil: Squad Strike ve Smashdown.

Squad Strike'da oyuncular 3 veya 5 karakter seçiyor ve arkadaşlarıyla aynı şeyi yapıyor. Her karakter, tahmin edilemeyen tek bir tur için stok (veya hayat) olarak kullanılabilir. Oyuncular hayatlarının sırasını arkadaşlarından gizler, bu yüzden karşı seçim yoktur! Bu mod, son derece eğlenceli ve bir sürü karakteri denemek ve 1'de 1'i nasıl biriktirdiğinizi görmek için harika bir yoldur. Smashdown, yeni gelenler ve veterinerler için mükemmel bir moddur. Mod, oyuncuları her turda yeni bir kahraman seçmeye zorlayarak daha önce seçilen herhangi bir kahramanı ortadan kaldırır. Arkadaşlar onları oynayamayacaklarını garanti etmek için rakiplerinin en iyi karakterini seçebilirler; bulunacak bir ton eğlenceli strateji var.

Image

İnanması zor olsa da, oyunun daha fazla içeriği var … çok daha fazlası. Elbette geri dönen Klasik Mod, bilgisayarlara karşı birkaç farklı savaşa karşı tek oyunculu veya kooperatif kısa kampanyası var. Bu savaşlar her zaman öğeler ve genellikle bazı garip değişiklikler içerir: düşman metal olabilir, bir beysbol sopasıyla başlayabilir, vb. Super Smash Bros. Ultimate yıllar geçtikçe modu geliştirmek için çok şey yapar. Hızlı, sadece 6 aşama, bir bonus aşama ve bir son patron. Ama asla aynı değil; her karakterin kendine özgü eşleşmeleri vardır. Örneğin Mario, son patron olarak Giga Bowser ile karşılaşacak, ancak Roy Master Hand ile yüzleşecek. Bu varyasyonlar, modu geçmişe göre çok daha fazla tekrar oynanabilir hale getirir. Tekrarlayan bonus seviyesi buradaki göze çarpıyor; tüm sürümlerde aynı, en iyi şekilde tamamen atlanır, böylece oyuncular son patrona ulaşabilir.

Super Smash Bros. Ultimate, diğer alan kodlarında arkadaşlarıyla birlikte olanlar için çevrimiçi mod sunuyor. Brawl ve daha sonra Wii U'dan önemli bir gelişme olsa da, arkadaşlarla internet üzerinden oynama yeteneği garip bir şekilde Nintendo'nun en büyük başarısızlıklarından biridir. Oyuncular, özelleştirilmiş bir kural seti ile arkadaşlarıyla savaşabilecekleri lobiler oluşturabilirler. Maalesef oyuncular, kural setini değiştirmek için tamamen yeni bir lobi yapmak zorundadırlar ve oyuncular, izledikleri takdirde bir sonraki oyun için sıraya giremezler, sadece birini veya diğerini yapın. Rastgele oyunculara karşı hızlı oyun daha da sinir bozucu. Oyuncular "Tercih Edilen Kurallar" ı seçiyorlar, örneğin 1v1-Eşya yok, ancak bu Nintendo'nun sizi aynı kurallara sahip biriyle eşleştireceği anlamına gelmiyor. Queuing tam bir kumar ve ara sıra gecikme yardımcı olmaz.

Oyuna en büyük yeni ekleme belki de en tuhafı: Spirits. Bu rakamların 700'den fazlası vardır ve her biri maçlarda oyuncunun karakterinde stat artışı ve diğer değişiklikler sağlar. Varsayılan olarak, kapalıdırlar, ancak 4 oyunculu bir kavgada kullanıldığında bazı ilginç karışıklıklara neden olabilirler. Ana kullanım alanları Macera modu: "Işık Dünyası". RPG'den etkilenen bu mod, oyuncunun büyük bir harita etrafında seyahat ettiğini, farklı karakterleri yendiğini ve Spirits'i olabildiğince "serbest bıraktığını" görür. Bazen kafa karıştırıcıdır, 20 saatten fazla içerik barındırır ve geleneksel Super Smash içeriği arayanlar için değildir.

Image

Super Smash Bros. Ultimate ismini yaşıyor ve neredeyse her şeye sahip: tüm savaşçılar, tüm müzik, tüm aşamalar. Oyuncular bu yeni eklemeyi önemsemeye karar verirse Spirits var, ancak modern bir çevrimiçi çok oyunculu altyapı için ticaret yapacağız. Switch üzerinde arkadaşlarınızla oynamak için hiç bu kadar iyi bir oyun olmamıştı. Super Smash Bros. Ultimate sadece arkadaşlarınızla oynamak için en iyi oyunlar arasında olabilir, nokta.

Daha fazla: Super Smash Bros. Ultimate - Persona 5'in Joker'i DLC olarak katıldı

Super Smash Bros. Ultimate, Nintendo Switch'te 59.99 dolara satılıyor. Super Smash Bros. Ultimate Fighter Pass 24.99 $ karşılığında veya oyunun dijital kopyasıyla birlikte paket olarak 84.98 $ karşılığında edinilebilir.

Bizim Puanımız:

4.5 üzerinden 5 (Zorunlu Oyun)