Ubisoft, Assassin'in Creed Box Office Potansiyeli Hakkında Beyanı Ele Aldı

Ubisoft, Assassin'in Creed Box Office Potansiyeli Hakkında Beyanı Ele Aldı
Ubisoft, Assassin'in Creed Box Office Potansiyeli Hakkında Beyanı Ele Aldı
Anonim

Film endüstrisi gibi, video oyunları da zor bir iştir. İkisini birleştirdiğinizde işler daha da karmaşıklaşır. Hollywood henüz bir video oyunu mülkünün gerçekten çarpıcı bir uyarlamasını üretmedi, ancak denemekten yoksun değil. En son örnek, bu yazın Warcraft'ı. Ancak kanıtlanmış bir yönetmen ve şaşırtıcı özel efektlere rağmen, film yerel gişede durdu - ancak uluslararası çekimi çok daha etkileyiciydi.

Ubisoft'un popüler oyun serilerine dayanan Assasin's Creed. Michael Fassbender (X-Men: Apocalypse) ve Marion Cotillard'ın (Kara Şövalye Yükseliyor) oynadığı film, zihinsel olarak insanları genetik hafızaları aracılığıyla atalarının ayakkabılarına geri gönderen oyunların tuhaf mitoslarına girmeye hazırlanıyor. Suikastlar genellikle bunu takip eder.

Image

MCV ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Ubisoft'un Avrupa bölümünün başkanı Alain Corre, Ubisoft'un Assassin's Creed film uyarlamasından çok para kazanmayı beklemediğini söyledi.

"Bu çok daha fazla pazarlama işi, aynı zamanda markanın imajı için de iyi … Amaç Assassin's Creed'i daha fazla insana getirmek. Çekirdek hayranlarımız var, ama istediğimiz şey bu franchise'ı koymak belki de gelecekteki Assassin's Creed oyunlarını toplayacak çok daha fazla insanın önünde."

Ubisoft, hepsi parayla ilgili gibi görünmek yerine, bir takip bildirisi yayınladı:

"Ubisoft'un temel vizyonu, en kaliteli eğlence ve deneyimler yaratmaktır. Assassin's Creed filmi için, New Regency ve 20th Century Fox'taki ortaklarımızla ve en başından beri teslim ettiğimizden emin olmak için yetenekli oyuncular ve prodüksiyon ekibimizle yakın çalıştık. bizim hayranlarımıza kaliteli bir deneyim. Assassin's Creed markasının hem video oyunları hayranlarını hem de film izleyicilerini memnun edecek bu çapraz çekiciliğe sahip olduğuna inanıyoruz. ”

Image

Ubisoft'un iyi bir deneyim yaratmayı önemsediklerini netleştirme ihtiyacı duyması talihsiz bir durumdur. Hem film hem de video oyunu endüstrileri işletmelerdir ve bu nedenle hayatta kalmak için para kazanmalıdırlar. Ancak her iki sektör de inanılmaz derecede yetenekli, çalışkan ve tutkulu sanatçılara ve teknisyenlere ihtiyaç duyuyor. Bir izleyici için unutulmaz bir deneyim yaratamayacaklarına inanmasalardı, bu kadar zor bir endüstri seçmezdi. Her zaman çok iyi sonuç vermeyen ürünler olmasına rağmen, özen göstermek bir şey gibi görünüyor.

Sinerji ve çapraz tanıtım, oldukları gibi, Corre'nin açıklaması hala duruyor. Assassin's Creed video oyunu dizisi yıllar içinde mücadelelerin adil payını gördü. Yakın tarihin en popüler oyun franchise'larından biri olmasına rağmen, 2014'ün Unity gibi iterasyonları, hatalı bir durumda serbest bırakmak ve genellikle tamamlanmamış hissetmek için hayranlardan kötü eleştiriler aldı. 2015'in bölümü, Sendika çok daha iyi karşılandı. Ancak 2016, serinin 2007'de başlamasından bu yana geçen ilk yılı, büyük bir Assassin's Creed unvanının planlanmadığını gösteriyor. Yine de, büyük bir sinema filmi, dizinin unutulmamasını sağlamak için bu boşluğu dolduruyor.

Bu oyun serisi için de kötü bir işaret olmak zorunda değil. Bazı taraftarlar, serilerin zaman zaman potansiyelini karşılamamasının olası bir nedeni olarak acele ve çakışan üretim programlarını belirtti. Creed için kaçırılan bir yıl, bir sonraki bölüm markayı özel kılan şeylerde çok daha güçlü yenilikler sunacağı anlamına gelebilir.

Filmin oyundan filme ilgisizlik lanetinden kaçıp kaçamayacağı henüz görülmedi. Hepimiz bu kış, kuğu tiyatrolara daldığında öğreneceğiz.

Assassin's Creed, 21 Aralık 2016'da ABD tiyatrolarında açılıyor.