Video Oyun Yağma Kutuları Çocuk Kumar Sorunlarında Yükselmeye Katkıda Bulunuyor

İçindekiler:

Video Oyun Yağma Kutuları Çocuk Kumar Sorunlarında Yükselmeye Katkıda Bulunuyor
Video Oyun Yağma Kutuları Çocuk Kumar Sorunlarında Yükselmeye Katkıda Bulunuyor

Video: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, Temmuz

Video: Minecraft Live 2020: Full Show 2024, Temmuz
Anonim

İngiltere Kumar Komisyonu, video oyunu yağma kutularını, kumar sorunu olarak sınıflandırılan çocuklarda bir artış nedenlerinden biri olarak belirtmiştir. Son iki yılda, kumar sorunu olan çocuk sayısı dört katına çıktı ve İngiltere'de 50.000'den fazla çocuk sorunlu kumarbaz olarak sınıflandırıldı.

Yağma kutuları, video oyunlarında tartışmalı ve sıklıkla eleştirilen bir mekanik haline geldi. Star Wars Battlefront II gibi yüksek profilli oyunlar, oyuncuları oyun içinde rastgele bir eşya almak için gerçek dünya parasıyla ödeyebilir, bu da genellikle PlayerUnknown's Battlegrounds ile görüldüğü gibi nadiren yüksek bir nadir ürün alma olasılığı ile. Bu nedenle yağma kutuları kumarla karşılaştırıldı - sonuçta, bir 'ödül' her zaman alınmasına rağmen, nadiren kullanıcıların umduğu.

Image

İlgili: Video Oyunu Yağma Kutusu Sorunu Star Wars Battlefront II'den Daha Derine Gidiyor

Kumar Komisyonu şimdi Birleşik Krallık'ta görülen kumar seviyesine ilişkin bazı rakamları yeni bir raporla açıkladı. Kumar sorunu yaşadığı endişelenen çocuk sayısının yanı sıra, 11-16 yaş grubundaki çocukların% 39'unun geçen yıl kumar oynamak için kendi paralarını harcadıkları ve% 14'ünün geçen hafta kumar oynamak için harcama yaptıkları bildirildi. Bu, alkollü, sigara içen veya yasadışı uyuşturucu kullananlardan daha yüksek bir orana koyuyor.

Image

Rapor, çocuklar tarafından ganimet kutularının kullanımı ile bir bütün olarak kumar oynamadaki daha büyük bir eğilim arasında bir bağlantı olduğunu gösteriyor. öğeler. Bunun üzerine, % 3'ü Counter-Strike: Global Offensive gibi çevrimiçi oyunlarda kök salmış oyun içi öğelerle oynanan bir kumar türü olan skins kumarına katıldığını iddia etti. Bu arada, rulet veya poker gibi gerçek dünya kumarına benzeyen çevrimiçi kumar oyunları da kullanılıyor ve 11-16 yaş grubunun% 13'ü bu çevrimiçi kumar yöntemlerini kullanıyor.

Elbette, yağma kutuları çocuklarda kumar sorunlarındaki bu artışta yalnız değildir. Çevrimiçi kumar daha yaygın hale geldikçe, kumar oynamaya genel olarak erişim kolaylığı genişlerken, Premier League futbol maçları gibi spor etkinlikleri sırasındaki kumar reklamları da bu artıştan dolayı suçlandı. Bununla birlikte, yağma kutularının etikliği bir kez daha sorgulandı.

Tam olarak bu sorun hakkında neler yapılabileceği görülmeye devam ediyor ve kumar reklamlarındaki kısıtlamaların ve gençlerin kumar uygulamalarına erişmesinin ne kadar kolay olduğunu yeniden düşünmenin burada öncelik taşıyabileceğini söylemek doğru. Bununla birlikte, FIFA gibi oyunların İngiltere'de gençlerle çok popüler kalmasıyla, belki de ganimet kutusu mekaniğinin 18 yaşın altındakiler tarafından düzenli olarak oynanan oyunlara dahil edilmesi gerekip gerekmediğine daha fazla vurgu yapılmalıdır.