"Warcraft": Duncan Jones, Filmin Görsel Efektlerini Tartışıyor ve Karakterlerini Canlandırıyor

"Warcraft": Duncan Jones, Filmin Görsel Efektlerini Tartışıyor ve Karakterlerini Canlandırıyor
"Warcraft": Duncan Jones, Filmin Görsel Efektlerini Tartışıyor ve Karakterlerini Canlandırıyor
Anonim

Warcraft, MMORPG film uyarlamasının post prodüksiyona girmesinden iki yıl sonra Haziran 2016'da tiyatrolara ulaşacak. Bu kısmen çıkış tarihi değişikliklerinin bir sonucu olarak, ancak Duncan Jones'un yönettiği fantezi macerası her zaman çok sayıda düzenleme ve görsel efekt çalışması gerektiriyordu - toplamda 1.000 VFX çekim. Yine de canavarın doğası budur.

Jones, Moon ve Source Code gibi daha düşük ve orta bütçeli orijinal bilim kurgu filmleri üzerinde çalışmanın bir arka planından geliyor, bu nedenle Warcraft, diğer ortamlardan daha önce kurulmuş mülklere dayanan büyük bütçeli çadır direkleri dünyasına giriş olarak hizmet ediyor. Warcraft ekran hikayesi ve senaryosu - Jones ve Charles Leavitt (Blood Diamond, Yedinci Oğul) tarafından ortaklaşa - Blizzard Entertainment'ın 1994 oyun Warcraft: Orklar ve İnsanlar tarafından, filmin ayarı.

Image

Warcraft'ta yer alan ork karakterleri, hareket yakalama performanslarıyla hayata geçiriliyor. Jones, Wired ile yaptığı röportajda Peter Jackson'ın Orta Dünya filmleri ve son Maymunlar Gezegeni taksitleri gibi Warcraft'ın pratik arka planlarla gerçek dünyadaki yerleri mo-cap tasarımlarıyla harmanladığını belirtti:

“Hareket yakalama çok uzmanlaştı, ancak yine de sadece bir film yapımı aracı. Filmin üzerine inşa edildiği gerçek bir gerçekliğe sahip olmak için çok sayıda büyük kamera içi set yapmaya çalıştık. Bazı yerlerde [hareket yakalama yapan aktörler], bazılarında onları hazır bulundurduk, bazen yeşil ekran vardı. ”

Image

Blizzard, ILM'nin daha sonra orkların görünüşlerini hazırlamak için bir şablon olarak kullandığı Warcraft konsept sanatının geliştirilmesine yardımcı oldu - bunları oynayan aktörlerin fotoğrafları ve yüz taramalarıyla birlikte. Sonuçlar, orijinal oyunların görsel stiline detay ve sadakat açısından hardcore Warcraft hayranlarını ve genel sinemacıları etkilemek için zaten görünüyor (bakınız: Robert Kazinsky'nin Orgrim Orkrim olarak fotoğrafları). Bunun için kredi efektleri görsel efekt süpervizörleri Bill Westenhofer'a (Altın Pusula ve Pi'nin Yaşamı üzerine çalışmasıyla Oscar kazandı) ve bugüne kadar yapılan Transformers filmlerinde çalışan ve Avengers için Hulk'un tasarımına yardımcı olan Jeff White'a ait değil.).

Jones, Kablolu röportajı sırasında özellikle White'ı övüyor:

"[Jeff White] kesinlikle [Avengers'da Hulk] karakterini çiviledi ve orklar Hulk'la aynı genetik geçmişe sahip olabileceklerini hissediyorlar … Jeff'in aslında hevesli bir Warcraft oyuncusu olduğunu öğrendiğimizde bu evrende oynamaktan ne kadar heyecanlı olduğu belli oldu. Bu cennette yapılmış bir maçtı. ”

Doğal olarak, dijital unsurlara aşırı bağımlılık, Warcraft oyuncularının sık sık yeşil ekran sahne ile etkileşime girmesi gerektiği anlamına geliyordu - korkunç ork warchief Blackhand "The Destroyer" ı oynayan Clancy Brown'un karakterin sonunda dev bir kurt yaratıkının üstünde sürerken gösterileceği sahnelerde (Jones'un söylediği gibi sallanan at).

Image

Jones, Warcraft oyuncularını böyle “olağanüstü saçma” şeyler yapmak zorunda kaldıklarında bile kararlı ve ciddi kaldıkları için övdü - ve ILM'nin özel etkilerinin çabaya değer katacağına inanıyor.

“ILM'den bu proje üzerinde çalışacak mutlak bir açlık vardı. Bu tür işlerde de inanılmaz derecede iyi olan başka bir tesis - adı belirtilmeyecek - ve ILM için bu, özel efektlerde dünyanın en iyileri olduğunu göstermek için bir fırsattı. ”

Bu "gizem" tesisi neredeyse kesinlikle 21. yüzyılda bir güç merkezi efekt şirketi haline gelen Weta Digital'dir. Vaka, Weta, Peter Cameron'un Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit üçlemeleri (ve King Kong remake'inin yanı sıra) üzerinde çalıştı. Steel ve görsel efektlerinden ötürü çok sayıda yeni çadır kurdu.

Elbette ILM, Avengers: Age of Ultron ve Jurassic World ve Star Wars: The Force Awakens gibi yaklaşan büyük franchise unvanları üzerindeki özel etkileri de ele aldı. Bunu zaten umut verici Warcraft efektlerine ekleyin ve tesisin oyunda hala çok fazla olduğunu söylemek adil.

_________________

_________________

Warcraft, 10 Haziran 2016'da ABD tiyatrolarında açılıyor.