Super Mario 64 Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey

İçindekiler:

Super Mario 64 Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey
Super Mario 64 Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey

Video: DİNAZOR OYUNU HİLESİ ! Daha Önce Bilmediğiniz 20 GOOGLE SIRRI 2024, Temmuz

Video: DİNAZOR OYUNU HİLESİ ! Daha Önce Bilmediğiniz 20 GOOGLE SIRRI 2024, Temmuz
Anonim

Super Mario 64'ün ilk piyasaya sürülmesinden bu yana yirmi yıl geçti ve bugüne kadar hayranlar arasında favori olmaya devam ediyor. Nintendo 64'ün lansmanına ve ilk başarısına yardımcı olan oyun, zamanı için devrim niteliğindeydi. 3D grafikleri kullanan ve oyuncuların oyunun ana hedeflerinden bağımsız olarak açık bir dünyada hareket etme özgürlüğüne izin veren ilk video oyunlarından biriydi. Önceki Süper Mario oyunlarının bir elyafı olan yan ekran hareket biçimini terk etti ve daha önce çok az insanın gördüğü bir konsepti benimsedi.

Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yirmi yılda, oyun "tüm zamanların en iyi oyunları" listelerinde yer aldı. Oyunun birçok yönü uzun süre incelenmiştir ve insanlar tartışmak üzere yeni şeyler bulmaya devam etmektedir. Oyun hakkında hemen hemen herkesin bildiği bazı ipuçları olsa da, Super Mario 64 hayranlarının en sertlerinin bile bilmeyeceği bazı şeyler var.

Image

Bunu akılda tutarak, Super Mario 64 hakkında hiç bilmediğiniz 15 şey var.

15 3D Mario oyunu fikri daha önceki bir konsolda başladı

Image

Super Mario 64'ün piyasaya sürülmesi 3D Nintendo oyunlarının akınına yol açtı, ancak 3D konsepti aslında yıllar önce Süper Nintendo döneminde başladı. Argonauts Software tarafından geliştirilen Super FX çipini kullanan Nintendo, oyunun kartuşlarına grafik arttırıcı bir işlemci yerleştirebildi ve aslında bu teknolojiyi 3D oyun Star Fox'u geliştirmek için kullandı. Birkaç başka 3D oyun da piyasaya sürüldü ve bir Süper Mario versiyonu da dahil olmak üzere daha pek çok şey planlandı, ancak Nintendo nihayetinde bir sonraki konsollarının yayınlanmasına kadar beklemeye karar vermeyi düşündü.

Super Nintendo Super Mario 3D oyununu terk etmenin nedeni, işleme yeteneklerinin eksikliğinden değil, SNES denetleyicisinin kısıtlamalarından kaynaklandı. Bir oyun çubuğunun olmaması ve az sayıda düğme, oyuncuların 3D dünyasında Mario'da gezinmesini çok daha zor hale getirecekti.

14 Nintendo başlangıçta 40 seviyeye kadar planlandı

Image

Nintendo sonunda ilk 3D Süper Mario oyununu geliştirmeyi başardığında, olabildiğince çok bir oyuna toplamak istediler. Bir noktada, oyunun geliştiricileri 32 farklı seviyede çalıştılar ve 40 seviyeye kadar ve daha sonra birkaç bonus seviyesi uygulamayı planlıyorlardı. Nintendo'nun bu oyunu jampack etme isteği o kadar güçlüydü ki Nintendo 64'ün serbest bırakılmasını 1995 yılının Aralık ayından sonraki Nisan ayına kadar geri ittiler.

N64'ün gelişimi Nintendo'nun yeteneklerini SNES döneminden genişletmiş olsa da, hala 8GB'lık bir kartuşa ne kadar veri sığabilecekleri konusunda bazı kısıtlamalar vardı. Bu, 40 seviyeli oyunu geliştirmeyi imkansız hale getirdi. Bunun yerine, Nintendo seviye sayısını 15'e indirmeyi ve keşif ve daha fazla görevi tek bir seviyede tamamlamayı daha fazla vurgulamayı seçti.

13 Luigi ile çok oyunculu mod için planlar vardı

Image

Bu oyundan belirgin bir şekilde eksik olan, serinin ilk kez Mario'nun yeşil kaplı kardeşi Luigi idi, ancak bu her zaman böyle değildi. Oyunun orijinal planları, kullanıcıların her iki Super Mario kardeş olarak bölünmüş ekran formatında oynamasına izin veren çok oyunculu bir mod gerektirdi. Kardeşler kaleye ayrı yerlerde girer ve sonunda koridorda buluşurlardı. Sonuçta, bu da Nintendo için bir görev için çok zor oldu ve fikir düştü.

Kullanıcıların tek oyuncu deneyimini başkalarıyla paylaşmasına izin verecek çok oyunculu mod türünü dahil etme kavramı, Nintendo'nun takip eden her Mario oyununda bunu denemesine rağmen, 13 yıl sonrasına kadar değildi. nihayet New Super Mario Bros Wii'nin çıkışıyla bunu başardılar .

12 Öldürülemeyen Goomba

Image

Çoğu insan Goombas'ı düşündüğünde, yenilmesi zor Süper Mario düşmanları listesinde üst sıralarda yer alan bir rakibe tam olarak hatırlatılamazlar. Ancak, Super Mario 64'te henüz kimse fethedemeyen belirli bir Goomba var. Oyunda görünen Goombas'ın çoğu bir üçgen oluşumunda ortaya çıkarken, oyunun "imkansız parasını" elde etmekle ünlü YouTube kullanıcısı pannenkoek2012, 2014 yılında son Bowser seviyesindeki bir Goomba'nın eksik olduğunu fark etti ve dünyayla paylaştı. üçgeni.

Bir klonlama yöntemi ve bazı hackleme kullanarak pannenkoek2012, kayıp Goomba'nın kısa bir süre sonra ölümüne düştüğü haritanın altında göründüğünü keşfetti. Şeytani bir ritüel dahil olmak üzere birkaç farklı yöntem denemek pannenkoek2012, onu kendi başına yenmek için Goomba'ya ulaşmaya çalıştı, ancak şimdiye kadar imkansız bir görev olduğu kanıtlandı.

11 Croc: Gobbos Efsanesi'nden ilham alındı

Image

FX Chip ve Star Fox Super Nintendo oyununu geliştiren yukarıda adı geçen şirket Argonaut Software, Nintendo'nun şirkete yeni bir fikirle yaklaştıklarında 3D video oyunlarında öncü olmasına yardımcı olmada zaten kilit bir rol oynamıştı. Konsept, Argonaut'un söylediği, Super Mario 64'ün temelini attığı Yoshi'nin oynadığı bir 3D oyun içindi. Ancak Nintendo bu fikri reddetti ve iki şirket arasındaki ilişkiyi etkili bir şekilde sonlandırdı.

Nintendo Super Mario 64 üzerinde çalışırken, Argonaut şimdi oyunları için yeni bir platform bulmak zorunda kaldı. Sony PlayStation ve Sega Saturn'de Croc: Gobbo'ların Efsanesi, Yoshi'nin benzer görünümlü bir timsah ile değiştirilmesi için bir anlaşmaya vardılar. Görsel benzerlikler ve Super Mario 64'ten sonra piyasaya sürülmesi, insanlara bunun sadece bir soygun olduğu fikrini verdi, aslında, bu gerçeklerden en uzak şeydi.

10 Oyun modifiye Sega kontrolörleri kullanılarak geliştirildi

Image

Sega, bugünlerde video oyunu manzarasındaki mevcut yerleri göz önüne alındığında Nintendo için bir rakip gibi görünmeyebilir, ancak şirket aslında bir zamanlar Nintendo'yu indirmeye çalıştı ve hatta pazarlama sloganını kullandı, "Genesis Nintendon ne yapar? 't". Bu bilgi göz önüne alındığında, Sega'nın teknolojisinin böyle ikonik bir Nintendo oyununun yapımında önemli bir rol oynayabileceğini düşünmek biraz garip görünüyor. Ancak, Super Mario 64 için durum böyleydi.

Oyun geliştirilmeye başladığında, Nintendo 64 de erken aşamalardaydı ve bu nedenle konsol için henüz herhangi bir denetleyici veya donanım yoktu. Oyunun geliştiricilerine bir Onyx sistemi üzerinde çalıştıkları bir N64 emülatörü verildi ve oyunu geliştirmelerine yardımcı olmak için modifiye Sega denetleyicilerine güvendiler. Sonunda, Nintendo nihayet bir tanesine yerleşmeden önce 100 veya daha fazla denetleyici prototipi geliştirildi.

9 Zelda Efsanesi'nden Epona: Ocarina of Time ilk olarak Super Mario 64 için planlandı

Image

Super Mario 64'e ek olarak, yaklaşık yirmi yıldır hayranların favorisi haline gelen bir başka oyun da 1998 yılında Zelda serisinde yayınlanan ilk 3D oyun olan T ime'nin Zelda Efsanesi: Ocarina'dır. yan görevlerinden birinin, Link'in etrafta dolaşması için bir at Epona'nın kilidini açmasına izin verdiğini ve daha hızlı seyahat etmesine ve çitler atlamasına izin verdiğini hatırlayın. Link, ikisinin yetişkin olarak birleşmesi için önce Epona'nın çocukken gizli şarkısını öğrenmelidir.

Oyunun hayranlarının bilmediği şey, bir ata binmek fikrinin aslında Super Mario 64 için planlanmış olmasıdır. Her ne sebeple olursa olsun - Mario'nun Yoshi olmayan bir hayvana binme düşüncesini beğenmediler - Nintendo fikri bıraktı, ancak geliştirici Shigeru Miyamoto, onu uyguladığı at konsepti ile o kadar ilgilendi ki, Zelda Efsanesi : Ocarina Zaman

8 Orijinal planlar klasik Super Mario hedef direklerini içeriyordu

Image

Super Mario 64'ten fark edilmeyen erken Super Mario oyunlarının zımbalarından biri, Mario'nun her seviyenin sonunda atlayacağı, oyuncunun zamanının bitmesinden önce saati durduracağı ve seviyesi. Oyunun geliştiricileri başlangıçta bu oyunda da uygulamayı planladı, ancak sonunda oyunun onlarsız daha iyi olacağına karar verdi.

Geliştiriciler, hedef direklerinin varlığının, oyuncuları bitiş çizgisine mümkün olan en kısa sürede tamamlamak için yarışmaya ikna edeceğini biliyordu. Bir 3D, açık alan oyunu geliştirmenin ne kadar taahhüt ettiği göz önüne alındığında, kullanıcıların orayı takdir etmek, seviyeleri keşfetmek ve yol boyunca öğeleri toplamak için zaman ayırmalarını istediler. Bu eşsiz konsept, geliştiricilerin her seviye için zaman sınırlarını ortadan kaldırmasını zorunlu kıldı.

7 Prenses Şeftali'yi seslendiren aktris de oyunun metnini yazdı

Image

Bu oyunun dizideki önceki oyunlardan farklı olan bir diğer yönü, bir video oyununda ilk kez konuşma görevini üstlendikleri için karakterler için yeni ses aktörlerinin kullanılmasıydı (daha önce birkaç televizyon şovunda konuşmuş olsalardı) bu).

Buna Leslie Swan tarafından seslendirilen Prenses Şeftali de dahildi. Swan, Nintendo Power dergisinin kıdemli editörü olarak çalıştı ve aynı zamanda oyunun tüm metnini İngilizce'ye çevirmekle görevlendirildi. Japonya'da bu konuda çalışırken Prenses Peach'in sesinin rolü verildi ve "Benden 'tatlı' dememi istediler. Bu bir streçti." Dedi.

Swan, rolü bırakmadan önce Mario Kart 64'teki prensesi de canlandırmaya devam etti. Daha sonra birçok Nintendo of America oyununda yerelleştirme yöneticisi olarak çalışmaya devam ederken, diğer seslendirme çalışmalarını da sürdürdü.

6 Hayranların yarattığı bir versiyon vardı

Image

Super Mario 64'ü sevmek için yirmi yıl geçirmiş ve güncellenmiş bir versiyona özlem duyan hayranlar için, bu fan bir fanın Super Mario 64 HD adlı bir remake yayınladığı 2015'te bir şekilde meyvelerini verdi. Unity üzerinde oluşturulan, herkesin kendi video oyunlarını yapmasına izin veren bir platform, bunu yapma becerilerine sahip olmaları koşuluyla, oyunun bu sürümü orijinalinden çok daha küçüktü. Yalnızca bir seviye içeriyordu, ancak ücretsiz olarak indirilebilir.

Bununla birlikte, Super Mario 64 HD de yetkisizdi ve Nintendo oyunun varlığından rüzgar aldığında, bir telif hakkı iddiası yayınladılar ve oyun iptal edildi.

Klasik hayranların oluşturduğu bu sürümü indirmek veya oynatmak artık mümkün olmasa da, ikonik Super Mario 64 dünyasının küçük bir bölümünün yüksek çözünürlükte keşfedilmesini izlemek istiyorsanız, oyun görüntüleri YouTube'da hala bulunabilir.

5 Planlanan devam filmi

Image

İlk oyunun büyük başarısından sonra, Nintendo, orijinal oyun için planlanan Luigi ile çok oyunculu moda sahip olmasını umdukları bir Super Mario 64 2'yi piyasaya sürmeyi planladı. Miyamoto, 1997 E3 kongresinde oyunun gelişimin erken aşamalarında olduğunu ve piyasaya sürülmesinin 1999'un sonlarında planlandığı bildirildi. Ancak, oyunun bir flop haline gelen Nintendo 64DD ile kullanılması amaçlandı.

Nintendo 64'e eklenebilen ve internete bağlanabilen bir disk sürücüsü olan Nintendo, N64DD'ye "modern bir video oyun konsolu için ilk yazılabilir toplu veri depolama cihazı" adını verdi. Nintendo yaklaşık 15.000 adet sattı ve fişi çekmeye karar verdiklerinde 85.000 kişi daha kaldı. Sonuç olarak, N64DD için çok az oyun piyasaya sürüldü ve halihazırda geliştirilmekte olanların ya N64'e veya diğer konsollara aktarılması ya da - Super Mario 64 2'de olduğu gibi - tamamen iptal edilmesi gerekiyordu.

4 Beta sürümü daha yüksek perdeli, çığlık atan bir Mario'yu içeriyordu.

Image

Önceki oyunlarda çoğunlukla sessiz bir Mario'ya sahip olduktan sonra Nintendo, karakter için yeni bir ses bulmaya başladı ve sonunda rol, o zamandan beri bu pozisyonda bir dayanak noktası olan Charles Martinet'e gitti. Ancak, oyunun orijinal beta sürümünde Martinet'in sesi yoktu. Bunun yerine, dinlemesi çok daha zor olan yüksek perdeli, çığlık sesi çıkaran bir Mario vardı. Bu kulak-içi sesin başlangıçta neden seçildiği belli değil, çünkü Martinet zaten birkaç yıldır ticaret fuarlarında şişman tesisatçının sesi olmuştu.

Martinet henüz kayıtlarını yapmamış olması kadar basit olabilir ve bu alternatif ses sadece beta sürümü için yer tutucu olarak seçilmiştir. Başlangıçta bu sesi kullanmanın nedeni ne olursa olsun, Nintendo nihayetinde sesi çıkardı ve Martinet'in son versiyonu için sesiyle gitti ve tüm kulaklarımız bugün bunun için teşekkür ediyor.

Oyunda 120 yıldızın hepsini topladıktan sonra 3 Gizli özellik

Image

Bu oyunun açık konseptinin bir başka avantajı da, oyunu tamamladıktan sonra kullanıcıların farklı alanları tekrar ziyaret etmesine ve daha önce mevcut olmayan küçük özelliklerin kilidini açmasına izin vermesiydi. Oyunun 120 yıldızını topladıktan sonra, kullanıcılar Prenses Şeftali kalesinin çatısına çıkabiliyorlar. Burada Mario'yu 100 özgür hayatla ödüllendiren Yoshi ile tanışabilir ve kısa bir sohbet edebilirler. Yine de bu, tek açılabilir özellik değil. Bowser'i ikinci kez gidip yenerseniz, bu sefer size farklı bir mesaj verdiğini fark edeceksiniz.

Başka bir küçük özellik, kullanıcıların Cool Cool Mountain'dan aşağı koştuğu pengueni içerir. Kullanıcılar elindeki 120 yıldızın hepsi ile bir rövanş için onunla yüzleşirse, bu sefer boyutunun çok daha büyük olduğunu ve yenilmesi daha zor olduğunu fark edeceklerdir. Bu ve diğer küçük karmaşıklıklar, her şeyi başardığınızı düşündükten sonra bile oyunun hala eğlenceli olabilmesini sağladı.

2 "L gerçek 2401" in gerçek anlamı

Image

Bu oyunu son yirmi yıldır kuşatan bir gizem, Prenses Şeftali Kalesi'ndeki bir heykelde görünen bir mesaj içeriyor. Bir açıdan "Ebedi Yıldız" olarak okunan bulanık yazı, diğerinden de "L gerçek 2401" olarak okunabilir. Bu, hayranların mesajın ne anlama gelebileceği konusunda çok fazla spekülasyona yol açtı.

Bazıları bunun Luigi'nin kilidini açmanın bir anahtarı olduğunu ve bir oyuncu 2401 para topladığında oyunu Mario'nun kardeşi olarak oynayabileceklerini söylediler. Bu arada, diğerleri mesajın Luigi'nin Paper Mario oyunundaki varlığına ve çıkış tarihi olan 2/4/01'e (gerçek çıkış tarihi 2/5/01) bir referans olduğunu ileri sürdü.

Hayranlar nihayet birkaç ay önce, bir hayranın sosyal medyada 1998'de Nintendo'dan aldıkları bir mektubu paylaştıklarında, belirsiz mesajı sorgulamak için onlara yazdıktan sonra bu gizemi cevapladılar. Anlaşıldığı üzere, oyunun programcıları tarafından, oyuncuları karıştırmak isteyen anlamsız bir şakaydı.

1 Mario'yu seslendiren aktörün karakter hakkında önceden bilgisi yoktu

Image

Daha önce de belirtildiği gibi, Charles Martinet Mario'nun yeni sesi olarak seçildi ve Super Mario 64'ün sesini kaydetmeden önce rolü ve çeşitli fuarları tasvir etti. Bununla birlikte, sizi şaşırtan şey, Martinet'in daha önce büyük bir Mario hayranı olmamasıydı. rolünü yerine getirmek ve aslında onu hiç duymamıştı.

Eski bir hukuk öğrencisi aktöre döndü, Martinet'e bir arkadaş tarafından "insanlarla bir tesisatçı olarak konuştuğunuz" seçmeleri hakkında bilgi verildi. Martinet seçmelere son dakikada geldi ve bölümü "Brooklyn'den bir İtalyan tesisatçı" olarak okuması söylendi. İlk düşüncesi basmakalıp, derin bir sesle, İtalyan aksanı ile gitmekti, ancak bunun yerine, Sivri Taming'in yapımında tasvir ettiği William Shakespeare karakteri Petruchio'yu kanalize etmeye karar verdi.

Martinent, yapımcılar kaset bitene ve hemen iş verilene kadar bölümü okudu. Martinet'in bir video oyununda sesin ilk kaydı aslında Mario'nun Oyun Galerisi'nde geldi, ancak ilk kez sesini ana akım halka getiren Super Mario 64'teki tasviri oldu.

---

Süper Mario 64'ten kaçırdığımız bir sır var mı? Onları yorumlarda paylaşın!