Super Mario Bros Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey 2

İçindekiler:

Super Mario Bros Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey 2
Super Mario Bros Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey 2

Video: DİNAZOR OYUNU HİLESİ ! Daha Önce Bilmediğiniz 20 GOOGLE SIRRI 2024, Temmuz

Video: DİNAZOR OYUNU HİLESİ ! Daha Önce Bilmediğiniz 20 GOOGLE SIRRI 2024, Temmuz
Anonim

Yarım milyardan fazla satış yapılan Mario bayisi, bugüne kadarki en popüler video oyunu serisidir. 1981 arcade oyunu Donkey Kong'un kökeninde, daha sonra tesisatçı Mario'ya dönüşecek olan karakter, aslında kız arkadaşını isimsiz dev maymundan kurtarmak için savaşan isimsiz bir marangozdu ve sıkıntı senaryosundaki bu küçük hanım, franchise gelmek. 1985 oyunu Super Mario Bros. ile franchise gerçekten kendi haline geldi.

Nintendo Entertainment System'de piyasaya sürülen bu önceki Mario oyunları, video oyun yeteneklerinin yeniden tanımlanmasına yardımcı oldu ve piyasaya sürüldükten on yıllar sonra oyuncuları eğlendirmeye devam etti. 1985'teki Super Mario Bros., franchise'ı kökten değiştirirken ve Super Mario Bros.3 tüm zamanların en büyük Mario oyunlarından biri olarak kabul edilirken, serinin farklı bir tarzı ve büyüleyici bir parçası olan ikinci taksitini unutamam. kökeni hikayesi kendi.

Image

Bu yüzden, Super Mario Bros.2'nin piyasaya sürülmesinden bu yana yaklaşık 30 yıl içinde kısayolların ve Paskalya yumurtalarının çoğunu ortaya çıkarmış olsanız bile, bu Nintendo klasiğinin ardındaki hikayenin tamamını bilmiyor olabilirsiniz.

Super Mario Bros Hakkında Bilmediğiniz 15 Şey 2.

15 Aslında üçüncü Super Mario Bros oyunu

Image

Otuz yıldır tüm zamanların en çok satan oyun unvanını taşıyan orijinal 1985 Super Mario Bros'un büyük başarısından sonra, bir takip oyunundaki geliştirme neredeyse anında başladı. Ancak, dizi yaratıcısı Shigeru Miyamoto, Zelda Efsanesi'ni yapmakla meşgulken, bir önceki oyunda yönetmen yardımcısı olarak çalışan Takashi Tezuka, devam filminin yönetmenliğine terfi etti.

Sonuç, Tezuka'nın birçok Doğu oyuncusunun orijinalin oyununda tamamen ustalaştığına inandığı için artan zorluklarla benzer bir oyundu. Bununla birlikte, oyun Amerikan izleyicileri için çok zor görülüyordu ve orijinalinin yanı sıra satmayacağından korktuğu için, oyun 1993'in Süper Nintendo için Süper Mario All-Stars koleksiyonuna kadar bir sürüm görmeyecekti. The Lost Levels alt başlığı altında yayınlandı.

14 Bu bir Super Mario Bros. oyunu değil!

Image

Orijinal Super Mario Bros'u piyasaya sürmek 2, satış açısından söz konusu olmadığından, Nintendo bugüne kadarki en başarılı sürümüne bir takip oyunu üretmek için uğraşıyordu. Dikey kaydırma fikrinden vazgeçildikten sonra, sadece Japonca oyun olan Yume Kojo: Doki Doki Panic'in yeniden markalanmasına ve Süper Mario olmak için yeniden uyarlanmasına karar verildi. Amerikalı izleyiciler için Bros 2.

Orijinal oyun Imajin, Mama, Lina ve Papa adında dört oynanabilir karakter içeriyordu ve oyuncunun ilerlemesine izin verilmeden önce her seviye her karakter tarafından dövülmek zorunda kalacaktı. Tabii ki, bu karakterler Mario, Luigi, Prenses Toadstool ve Toad oldu ve oyun değiştirildi, böylece her seviyeyi sadece bir karakter tamamlamak zorunda kalacaktı.

Orijinal Super Mario Bros.'dan birçok konsept zaten Doki Doki Panic'te mevcut olduğundan - çözgü bölgeleri, Starmen ve benzer bir film müziği de dahil olmak üzere - oyunu yeniden markalamak düşündüğümüz kadar zor değildi ve Süper Mario Bros. 2, 9 Ekim 1988'de Kuzey Amerika'da serbest bırakıldı.

13 Tüm oyun bir rüya

Image

Super Mario Bros. oyunları hepsinin oldukça basit hikayelere sahip gibi görünse de, Nintendo'daki yazarlar, yüzeyin altına bakmayı başarırsanız oyunlarında sık sık çok şey olduğunu kanıtladılar.

Örneğin, uzun süredir Super Mario Bros'un 3'ün sadece bir sahne oyunu olduğu teorileşti, çünkü oyun bir perde açılışıyla başladı ve çoğu seviye oyuncudan sahne soldan çıktığında sona erdi. Bu teori daha sonra Nintendo İngiltere Twitter sayfasında yayınlanan bir röportajda seri yaratıcısı Shigeru Miyamoto tarafından 2015 yılında doğrulandı.

Ancak Super Mario Bros.2 durumunda, tüm oyun gizemli Subcon topraklarında gerçekleşir - “bilinçaltı” kelimesinde bir oyun. Oyunun açılışı Mario'nun hayal dünyası hayat bulmuş gibi görünse de, aslında oyunun son kredilerine bakarsanız, Mario'nun Wart üzerindeki zaferini hayal ettiğini, karakterin tümüyle uykuda olduğunu ima ettiğini göreceksiniz. saati.

12 Bowser olmadan tek Süper Mario Bros oyunu

Image

Kral Bowser Koopa sadece tüm zamanların en popüler Mario kötü adamı değil, aynı zamanda tüm zamanların en popüler video oyunu kötü adamı.

Antagonist ilk olarak orijinal 1985 Süper Mario Bros. oyunda Prenses Şeftali'nin yangın solucanı olarak ortaya çıktı ve bugüne kadar 60'tan fazla video oyununda ortaya çıktı. Ancak King Koopa, Super Mario Bros 2'nin Japonca versiyonunda ortaya çıkarken, Amerikan versiyonuna girmedi.

Bunun sadece oyunun Doki Doki Panic'ten uyarlandığından kaynaklandığını düşünebilirsiniz, ancak oyun geliştiricileri, üçüncü Mouser patronunu yeni oluşturulan Clawgrip ile değiştirerek yaptıkları gibi diğer patronları takas etme sorununu yaşadılar.

Bu nedenle, Bowser'in son patron olarak görünmemesi daha olasıdır çünkü Prenses Şeftali oynanabilir bir karaktere dönüştü ve bu nedenle Bowser tarafından tipik Mario tarzında kaçırılamadı.

11

Ama siğil özellikli tek oyun

Image

Koopas Kralı Mario Kardeşler'e paraları için koşmadığı sürece, yeni bir birincil antagonist ilk çıkışını Super Mario Bros'ta yaptı.2.

1987'de Doki Doki Panik'te Mamu olarak görünen bu kötü kurbağa, karakterin büyük ölçüde aynı rolde olmasına rağmen orijinal oyunun Amerikan yeniden markalanması için Wart olarak yeniden adlandırıldı, bu da hayal dünyasında yaşayan en yaramaz kötü adam.

Wart, oyun boyunca tüm ortak düşmanları ve patronları içeren 8 bitlik liderdir ve amacı Subcon dünyasını fethetmek için çalınan rüya makinesini kullanmaktır.

Wart hakkında sebzeler için bir küçümseme (oyuncunun daha sonra onu yenmek için kullandığı) ve kötü şemalar arasında sabırla beklemek için yeterince pratik olması dışında çok az şey biliniyor. Bu karakter, Super Mario Bros'tan bu yana başka bir Mario oyununda henüz görünmese de, gelecekteki bir taksitte uzun zamandır beklenen bir dönüş yapabilir.

Zelda Efsanesi ile 10 Paralellik: Link'in Uyanışı

Image

Wart henüz başka bir Mario oyununda görünmese de, karakter 1993 oyununda ortaya çıktı: Zelda Efsanesi: Link'in Uyanışı, Doki Doki Panic'in karakterinin orijinal adı olan Mamu adı altında gidiyor. Bununla birlikte, Mamu aslında Link'in Uyanışında bir müttefik rolünü üstlenerek “Frog'un Ruhun Şarkısı” olarak bilinen bir şarkı seslendirerek Link'in daha sonra uyuyan ve ölü karakterleri uyandırmak için Ocarina'sında çalıyor.

Her iki seri de Shigeru Miyamoto tarafından oluşturulduğundan, Mario ve Zelda arasında örtüşen birçok öğe var, bunlara Süper Mario Bros.3'te Warp Whistle olarak Warp Whistle olarak gösterilen Link's Recorder da dahil. Buna ek olarak, her iki oyunun bir rüya dünyasında gerçekleşeceği, Subcon'da Süper Mario Bros 2 ve Rüzgar Balığı tarafından hayal edilen Koholint Adası'ndaki Link'in Uyanış seti ile ortaya çıktığı ortaya çıktı.

9 Oyun bir spin-off çizgi film serisine ilham verdi

Image

Amerika Birleşik Devletleri'ndeki her iki Super Mario Bros. oyununun büyük başarısından sonra, bir çocuk karikatürü kaçınılmazdı. Bu nedenle, Süper Mario Bros Süper Gösterisi! 4 Eylül ve 1 Aralık 1989 arasında yayınlanan 65 bölümden oluşan 1989'da yayınlandı (gösterinin her Cuma bölümünde aslında bir Legend of Zelda storyline yer aldı).

Karışık canlı aksiyon / animasyon dizisi Super Mario Bros 2'den büyük ödünç aldı - birincil antagonist Wart'ın aksine Bowser'e geri döndü - ve birçok bölüm diğer ünlü TV şovlarını ve halk hikayelerini parodiler, örneğin “Koopenstien” ve “Butch Mario ve Luigi Kid.”

Bu, 1993 canlı aksiyon filmi Super Mario Bros Super Show gibi umut verici gelse de! bazı video oyunu serilerinin izlenmek yerine çok daha iyi oynandığını kanıtlamak büyük hayal kırıklığı yarattı.

8 Oyunu bitirmek için sadece 2 son patronu yenmek zorundasınız

Image

Warp Whistles, Super Mario Bros.3'te kullanmak için nispeten iyi bilinen bir hile haline gelirken, ikinci taksitte seviyeleri atlayabilme yeteneği ortaya çıkması biraz daha zordu ve çok daha zor bir oyun haline geldi. Ancak, tüm oyun sırlarını ortaya çıkarırsanız, aslında oyunun son patronlarından ikisine karşı karşıya gelip Super Mario Bros. 2'yi yenebilirsiniz.

Yine de bir sürü mini Birdo patronuna karşı kare yapmanız gerekecek olsa da, 1-3 ve 4-2 seviyelerinde oyuncuyu sırasıyla Dünya 4 ve 6'ya anında taşıyabilen gizli çözgü bölgeleri var. Oradan, oyunu doğrudan oynamanız gerekecek, yani sadece Dünya 6'nın sonunda ikinci Tryclyde'i ve Dünya 7'nin sonunda Wart'ı yenmeniz gerektiği anlamına geliyor.

Birçoğumuzun Super Mario Bros.2'yi çocuk olarak ne kadar köleleştirdiğini düşünürsek, oyunun hızlı bir şekilde çalışmasının bugün 10 dakikadan az bir sürede tamamlanabileceğini düşünmek neredeyse saçma.

7 Nihai krediler hatalarla işlenir

Image

Son kredilerin oyunun tasarlanması için en kolay kısımlarından biri olacağını düşünürdünüz ve 80'lerde ve 90'larda birçok oyuncu için oyunun sonundaki krediler isimleri anlamanın tek yolu oldu çeşitli düşman ve oyun boyunca özellikli diğer karakterler. Ancak, bu Super Mario Bros. 2 yapımcılarının son kredilerde bir takım hataları kaçırmasını engellemedi

.

iki defa!

Birdo'nun yeni karakteri (Japon oyunlarında Catherine olarak anılacaktır), son kredilerde Ostro ile değiştirildi, özellikle de Birdo'nun cinsiyeti, talimat kılavuzunda bir karakter olarak tarif edilen karakterle belirsiz olduğundan, “kız olduğunu düşünen” ve “daha ​​çok 'birdetta” olarak adlandırılacağını söyleyen bir erkek. Clawgrip'in “Clawglip” olarak yanlış yazılmış ve Hoopstar'a “Hopster” denildiğinden bahsetmiyoruz bile.

Yine de, 1993'te Super Mario All-Stars'ın piyasaya sürülmesinden önce bu hatalar bir şekilde düzeltilmedi.

6 Kapak resmi bile yanlış!

Image

Mario Kardeşler, tüm video oyunlarında en tanınmış ve farklı görünen karakterlerden birkaçı. Bununla birlikte, karakterler aslında orijinal 1985 oyunu ve Super Mario Bros 2 arasında biraz değişime uğradı, mavi çiftler için kırmızı ve yeşil kaba pamuklu kumaşlarla ticaret yapıyorlardı, bu da kaçınılmaz olarak gömleklerinin şu an eş anlamlı olan renkleri almasına yol açtı. karakter. Ancak, Super Mario Bros.2 için kutuda görünen Mario hala orijinal oyundan karakterin görünümündedir.

Bunun nedeni, tasarımın doğrudan ilk oyunun Japon ve Avrupa kutu sanatından kaldırılması, görüntünün çevrilmesi ve Mario'nun elindeki nesnenin değiştirilmesinden kurtarılmasıdır.

Bununla birlikte, bu, kutu sanatının oyunla ilk kez eşleşmediği için, Bowser'ın karakteri, ilk oyunda görünüşü arasında kutu sanatındaki görünüşüne kıyasla (görüldüğü gibi) bazı dramatik değişiklikler yaşadı. ile elde edilmiş).

5 Oynanabilir bir kadın karaktere sahip ilk oyunlardan biriydi

Image

Amerika'daki tüm oyuncuların neredeyse yarısının kadın olduğunu ortaya çıkaran 2008 Gallup anketiyle, cinsiyet çeşitliliği söz konusu olduğunda video oyunlarının geride kaldığı bir sır değil. Lara Croft ve Samus Aran gibi karakterler hariç olmak üzere, kadın karakterler genellikle sadece seksilik ya da sıkıntıdaki küçük hanımın klişeleşmiş rolüne indirgenir - Mario ve Zelda franchise'larının üzerine inşa edildiği bir kavram.

Super Mario Bros.2 oynanabilir bir kadın karaktere sahip ilk oyun olmasa da, kesinlikle en yaygın oynananlardan biriydi. Bu, oyunun aslında iki kadın oynanabilir karakteri içeren Doki Doki Panic'ten uyarlanmış olmasının bir sonucuydu.

Mama'nın orijinal karakteri Luigi olarak değiştirilirken, Lina'nın kadın karakteri Prenses Şeftali'ye dönüştü, bu da franchise'ın kadın karakterlerin sadece kurtarılmak için iyi olduğu kavramını geçici olarak terk etmesine yol açtı.

4 Oyunun prototipi “nakit” ödülü içeriyordu

Image

Nihayetinde 7-2 seviyesinin sonunda Wart'ı yendiğinde, dört oynanabilir karakter yenilgisini kutlarken, kötü kurbağanın bir grup Utangaç Adam tarafından yürütüldüğü bir animasyon ekranına girersiniz. Burada, her bir karakteri kullanarak kaç seviye yendiğinizi söylersiniz - orijinal Doki Doki Panik'te görünmeyen bir konsept çünkü oyuncunun devam edebilmesi için her seviyenin her karakter tarafından tamamlanması gerekiyordu, ki şükür ki Mario adaptasyonu için terk edildi.

Bununla birlikte, bu son ekran için orijinal fikirlerden biri, oyuncuya her bir oyuncunun kaç kez öldüğüne bağlı olarak bir “nakit” ödülü vermekti. Elbette, ne kadar az ölüm olursa, oyuncu o kadar çok para alır.

Belki de bu fikir biraz morbid tarafta olduğu için terk edilmişti ya da belki sahte bir nakit ödül kazanmak oyuncular için çok az şey ifade ediyordu. Ancak nedeni ne olursa olsun, prototip için orijinal karolar orijinal oyunda hala bulunabilir.

3 Luigi'nin Mario'dan daha uzun olduğu ilk oyun

Image

İlk olarak 1983 arcade oyunu Mario Bros'ta görünen Luigi, ikiz kardeşinin palet değiş tokuşuydu, bu da oyunun iki oyuncunun yan yana çalışmasına izin verdi. O zamandan beri, Luigi yavaşça kendi haline geldi, farklı bir kişilik ve onu Mario'dan ayıran bir görünüm geliştirdi ve sonuçta Super Mario Bros ile başladı.2.

Bu 1988 oyunu, Luigi'nin ilk kez daha uzun boylu hale getirildiğini ve erkek kardeşinden daha yükseğe zıplayabildiğini gösteriyor - karakterin Doki Doki Panic'teki Mama'dan uyarlanması sonucu. Atlama yeteneğini daha iyi göstermek için çarpışma vuruşu Super Mario Bros.2'ye eklendi ve karaktere Mario'dan daha düşük bir çekiş verildi - her karaktere bir profesyonel ve con kazandırdı.

Bu farklı özellikler Super Mario Bros.3 ve Super Mario World'de terk edilmiş olsa da, o zamandan beri birçok oyunda yeniden ortaya çıktılar.

2 NES'te en çok satan dördüncü oyun

Image

Super Mario Bros. 2 şu anda Nintendo Entertainment System'de dördüncü en çok satan oyun olarak sıralansa da, piyasaya sürüldüğü sırada oyun satışta üçüncü sırada yer aldı ve 9 Ekim 1988 çıkış tarihinden sonra 10 milyon adet satıldı.

O zamanlar, daha fazla kopya satan sadece iki oyun 28.300.000 kopyada Duck Hunt ve dünya çapında 40 milyon kopya satan orijinal Super Mario Bros.'ydi ve bu da onu en çok satan oyunlardan biri haline getirdi. saati.

İkinci taksit daha sonra, tüm zamanların en büyük Mario oyunu olarak kabul edilen selefi Super Mario Bros.3 tarafından gölgede bırakıldı. Oyun 1988'de Japonya'da ve 1990'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü ve dünya çapında etkileyici 18 milyon kopya satmaya devam etti.