Final Fantasy'de 21 Gizli Yer

İçindekiler:

Final Fantasy'de 21 Gizli Yer
Final Fantasy'de 21 Gizli Yer
Anonim

Sırlar dünyayı döndürür, çoğu zaman ışığa çıkarıldıklarında zaman ve mekanın dokusunu parçalayacak gerçekleri gizler. İnsanlığın doğal merakı onları her zaman hayatın en büyük gizemlerine cevap aramaya itecektir. Bazen orada bile hiç farketmedikleri gizemleri bile ortaya çıkarabilirler; ne kadar kötü olmasını isteseler de, ortaya çıktıktan sonra bir daha asla gizlenemeyen gerçek bir pandora kutusu. Hayatın sırlarıyla ilgili durum böyle olsa da, video oyunlarının gizli hazineleri genellikle keşfetmek ve keşfetmek için bir zevk değil.

Final Fantasy, neredeyse inanılmaz uzun ömrü boyunca özellikle zengin bir sır dizisini toplayan bir seridir. Ana görevler bir satın almayı haklı çıkarmak için fazlasıyla yeterli içerik sunarken, her bir başlığa yerleştirilen gizli tuhaflıklar oyuncuları daha fazlası için geri çekiyor. Bazı alanlar, konumu zaten keşfetmiş olsalar, sadık oyuncuların boş zamanlarında en iyi şekilde deneyebilecekleri zorluklar da içerir.

Image

Bu listede, uzun süredir devam eden serideki birçok oyunda bulunabilecek gizli yerlere özel bir göz atacağız. Bu yerlerden bazıları, ulaşılması zor zindanlar, değerli eşyaları veya ekipmanı tutan dayak yolu dışındaki yerleri ve hatta ulaşmak için biraz aksaklık büyüsü gerektiren birkaç alanı içerir.

Daha fazla uzatmadan burada, Final Fantasy'de 21 Gizli Konum var.

21 Omega Harabeleri - Final Fantasy X

Image

Bazen insanlar dizideki belirli oyunların çok doğrusal olduğundan, oyuncuya keşif için yeterli fırsat vermediğinden şikayet ediyorlar. Gerçekte, çoğu giriş oyunculara önceden belirlenmiş bir yol boyunca bir dünya haritasının varlığı ve daha önce ziyaret edilen yerlere dönme yeteneği ile yaratılan özgürlük yanılsamasıyla rehberlik eder.

Dahası, franchise'ın en ünlü oyunlarından biri olan Final Fantasy X, sonuna kadar herhangi bir özgürlük hissi bırakıyor, ancak bu eleştirilerden herhangi birini sadece fantastik olarak kaçıyor.

Oyun açıldıktan sonra, oyuncular hava gemisi ile belirli koordinatları arayarak Omega Harabeleri olarak bilinen gizli yeri bulabilirler. Kalıntıların içinde, Tidus ve parti, tüm oyunun en zor olaylarından bazılarıyla savaşacak ve değerli bir hazine bulacaklar. Zindanın iki patronu Omega ve Ultima silahıdır. Oyunda Omega, Spira'nın dini Yevon'un öğretilerini sorgulamak için yedi yüz yıl önce ortadan kaldırılmış bir keşişti.

FFX'in ilk sürümü sadece Omega silahına 99, 999 sağlık puanı verdi, ancak daha sonraki sürümler bu sayıyı on kattan fazla artırdı ve patronu ilk sürümü oynamayan herkes için çok daha zor hale getirdi.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

Image

Final Fantasy VII'nin tasarımının en iyi parçalarından biri, dünya çapında siberpunk temalarının ve estetiğin serpilmesidir. Shinra şirketi, Blade Runner'ın Tyrell Corporation veya Neuromancer Sense / Net'ine benzeyen kötü holding, gezegenin enerjisini kötüye kullanma ve halkı kontrol etmek için bilgi manipülasyonuyla.

Oyun oynarken, bu ortamları keşfetmek her zaman bir zevktir ve özellikle maceracı oyuncular gizli sualtı zindanı Gelnika'yı bulurlarsa yok edilen bir Shinra ekipmanı parçasına girebilirler. Hikaye boyunca, kötü holding tarafından kullanılan bir nakliye uçağı olan Gelnika vurulur ve okyanusa iner. Parti ikinci diskteki denizaltıya eriştiğinde, düşmüş uçağı ziyaret etmek mümkündür. Girdikten sonra, yenildiklerinde kaçan bazı Türklerle bir patron savaşı olacak.

Oyuncular uçağı keşfedebilir, değerli hazineleri toplayabilir ve zorlu canavarlarla yüzleşebilirler.

Gelnika, geçmesi gereken eğlenceli bir zindan ve ayrıca karakterlerini eğitmek veya Materia'larını yükseltmek isteyen herkes için harika bir yer. Son oyun sırasında, partinin istatistiklerini ve büyüsünü artırmak hayati önem kazanıyor.

19 Lucis Altında Tehdit - Final Fantasy XV

Image

Bu sevilen dizinin altına düştüğü tür, birçok görkemli set parçasıyla doğal olarak uzun tek oyunculu hikayelere katkıda bulunur. Ancak, bir masal üretmenin on beş yıllık bir yolculuk olan Final Fantasy XV'in gelişim sürecinden ve Final Fantasy Versus XIII'den bir isim değişikliğinden kendi numaralı unvanı haline gelmesinden daha uzun ve daha gergin bir masal örmek zor.

Ana kampanya standart ücretten daha kısa olsa da, çok sayıda yan görevle telafi etmekten daha fazlası, Menace Beneath Lucis, oyuncuların ortaya çıkarması için daha gizli görevlerden biri.

Bu sekiz zindan için iki önkoşul sadece oyunu dövmek ve birkaç özel Royal Arms toplamaktır. Bunu takiben, Meldacio Hunter Genel Merkezinde bulunan Ezma adlı bir kadın, zindanlara sekiz kapıyı kilitleyen mührü kırmak için bir anahtar sunacak. Sekiz zindanın hepsini yenen cesur maceracılar Avcı Madalyası hazinesini alacaklar.

Yeni bir oyuna başlamadan önce bunu yaptığınızdan emin olun, çünkü anahtar bir kez başlamaz. Oyunun kilidini açmadan önce oyunun yenilmesi gerektiğinden kazanılacak çok az şey olsa da, özellikle daha yüksek tekrar değeri anlamına gelirse isteğe bağlı ek içerik her zaman kabul edilir.

18 Materia Mağaraları - Final Fantasy VII

Image

Seri 1997'den önce olabileceği kadar popüler olan Final Fantasy VII'nin piyasaya sürülmesi kapıları menteşelerden patlattı ve franchise'ın efsanevi statüsünü güçlendirdi. Buna ek olarak, internetin şu anki yaygınlığına henüz ulaşamamıştı, yani sırların gizlenmesi daha kolaydı ve av daha da yoğundu.

Öğle yemeği masası konuşması, söylentiler, deneme yanılma ve kör şans, FLVII'nin gizli konumlarının keşfini tatmin edici bir şekilde sevindirdi. Tüm bu keşiflerden en tatmin edici olanı Materia Mağaraları olmalıdır. Toplamda dört mağara vardır, her birine sadece belirli bir Chocobo ırkı kullanılarak erişilebilir. Sonuçta, tüm gizli mağaralara ulaşmak için altın bir Chocobo'ya ihtiyaç vardır. Her mağarada başka hiçbir yerde bulunmayan ve Mime, Quadra Magic, HPMP ve Knights of the Round gibi benzersiz özel yetenekler sunan özel bir Materia bulunur.

Bunlardan sonuncusu, oyuncunun akşam yemeği pişirmesine izin verecek kadar uzun bir animasyonla, düşmana toplam on üç darbe veren güçlü bir çağrıdır.

Bu dört gizli noktada tutulan Materia, son patronun hızlı çalışmasını sağlayacak ve hatta doğru strateji kullanılırsa cesur oyunculara kötü şöhretli zor isteğe bağlı patronlara karşı savaşma şansı verecektir.

17 Ne Olabilirdi - Final Fantasy XV

Image

Oyunlar içeriği kestiğinde, algılanabilir işlevi olmayan alanlar, diskteki dosya adları veya öyküde zaman atlamaları olsun, genellikle geliştiricilerin bitmiş ürünün içinde yaptıkları izler kalır. Bu kalıntılar hayalet bir acı gibidir - insanların gerçekte deneyimlemeden sadece düşünebileceği zaman kaybeden şeylere sürekli bir hatırlatma. Neyse ki, bazen Final Fantasy XV'de olduğu gibi küçük hileler ve aksaklıklar yoluyla bu hayaletlere yaklaşmanın yolları vardır.

Başlangıçta sınırların dışına çıkmanın sadece oyunun yeni bir disk versiyonu ile mümkün olduğuna inanılıyordu, ancak yenilikçi hayranlar bunu güncellenmiş kopyalarda da yapmanın yollarını buldular. Ana dünya haritasında ve kampanya boyunca ziyaret edilen daha küçük alanlardan birkaçında, görünmez engelleri hassas manevralar yoluyla geçirmenin mümkün olduğu birkaç yer var.

Sınırları keşfetmenin en büyüleyici yönü, görünüşte ne kadar tamamlanmış gibi göründüğü, geliştiricilere biraz daha zaman vermeleri durumunda oyunun ne kadar büyük olabileceğini merak etmeye zorlamasıdır. Öte yandan, Square Enix, oyunu on yıldan fazla geliştirme süresinden sonra çıkardığı için başarısız olamaz.

16 Ultimate Lair - Yıldırım Dönüşleri

Image

Uzun süren serilere her giriş evrensel övgü ve hayranlıkla karşılanmadı. Bazı insanlar on üçüncü ana hat unvanının bir devamının fazlasıyla yeterli olduğunu ve neredeyse hiç kimsenin tüm üçlemeyi istemediğini hissetti. Bununla birlikte, üçüncü bölüm, Lightning Returns: Final Fantasy XIII 2013'te (Batı'da 2014) ortalama bir resepsiyona bırakıldığında oyuncuların aldığı şeydir.

Ilık fantezide bile, bu oyunun kendi sırlarını içermediği anlamına gelmez. Aydınlatma'nın keşfedebileceği en ilgi çekici gizli yerlerden biri Ultimate Lair. Başlangıçta, Yıldırım için sadece on iki gün var, ancak on beş gün ilk beş ana görevi yaptıktan sonra açıldı ve Ultimate Lair sadece o ekstra günde kullanılabilir.

Zindandayken zaman ilerlemekten asla vazgeçmeyecektir, bu nedenle ana karakter saat dolmadan önce alan boyunca hareket etmeye devam etmelidir.

Toplamda otuz üç kat var, her biri kendine özgü düşmanı ve zemini tamamlamak için ödüllendiriyor. Lightning'in savaş derecesi belirli bir odanın sonunda yeterince yüksekse belirli katları atlamak da mümkündür. Ultimate Lair güzel bir mücadeledir, ancak oyunun göreceli popülaritesi olmadığı için pek çoğu buna ulaşmadı.

15 ??? - Final Fantasy III

Image

Japonya dışındaki birçok insan için, Final Fantasy III bir bütün olarak 2006'ya kadar Nintendo DS için 3D güncellemeyle tedavi edildiğinde bir sır olarak kaldı.

Dünyanın belirli bölgeleri oyunu farklı zamanlarda almış olsa da, tüm dünyanın eşzamanlı olarak tadını çıkarabildiği bir kısım, bu isimsiz zindana genellikle "???"

Bu bölgeye ulaşmak basit bir başarı değildir, çünkü oyuncuyu konuma yönlendiren dört harf almak için diğer üç isteğe bağlı zindanın tamamlanmasını gerektirir. Bazı versiyonlarda, harflerden birinin iletilmesi için karakterin işlerinden birinin doksan dokuz seviyesinde olması bile gereklidir. Zindana erişildiğinde cesur maceracılar, isimsiz konumun sadece bir katı olduğu için nispeten basit bir düzenle karşılaşacaklar.

"???" yorucu, ama zor iş buna değer. Düşmanlar güçlüdür, Soğan Şövalye sınıfı için son derece nadir ekipman bırakır.

Bölüm Chocobo's Paradise - Final Fantasy IX.

Image

İnsanlara göre, hayvancılık yalnızca değeri belirli bir spor veya disiplindeki yetenekleriyle özünde bağlantılı olan bir metadır. Final Fantasy'nin birçok dünyasında, en popüler hayvancılık Chocobo'dur. Diziye biraz aşina olanların bile, bu canlıların ikonik durumunun kendilerine açıklanması gerekmez. Oyunlarda, Final Fantasy IX's Chocobo's Paradise'daki olanlar hariç, genellikle evcilleştirilir ve inek veya at gibi insanların kontrolü altındadırlar.

Konumu bulmak için bir meydan okuma olduğundan orada Chocobos hala ücretsiz mükemmel mantıklı. Oyuncular Zidane'in Chocobo'su Choco ile dünya haritasında işaretlenmemiş bir noktaya uçmalı ve Chocobo'yu gökyüzüne fırlatacak bir eşya kullanmalıdır. Parti içeri girdikten sonra cennetin şişman bir Chocobo tarafından yönetildiğini öğrenir.

Oyuncu bölgeye ulaştığında, Choco'yu içeren, tüm detayları vermeden, Zidane'ye olan sevgisini ve bağlılığını güçlendiren iç karartıcı bir görev başlar.

Chocobo's Paradise, Final Fantasy serisinde sık görülmeyen Chocobo'nun bir yönüne benzersiz bir görünüm sunuyor. İçindeki görev, Mass Effect oyunlarının sadakat görevlerinden farklı değil, sadece bir hayvanla ve bir parti üyesi ile değil.

13.Bölge Eater's Belly - Final Fantasy VI

Image

Final Fantasy VI, dizinin en sevilen oyunlarından biri olarak gösteriliyor ve bu da Final Fantasy bayrağı altındaki oyunların bolluğu göz önüne alındığında yüksek övgü. Ayrıca, dizideki herhangi bir oyunun en çok parti üyesine sahip olarak öne çıkıyor ve on dört yaşında. On dört karakterden bazıları tamamen isteğe bağlıdır, bu yüzden eğer kişi listelerini tamamen maksimize etmek istiyorsa, Zone Eater's Belly'den geçmeye hazır olmalıdırlar.

Bu gizli alana girmek için, karakterlerin Ruin'in Üçgen Adası Dünyasında Bölge Yiyen tarafından yutulması gerekir. Canavarlar savaşta parti üyelerini koyamazlar, yani oyuncular karnına girmek için düşman tarafından kazılmayı beklemek zorundadır. İçeri girdikten sonra fethedilmesi gereken küçük bir dizi zorluk var. Bunlar tamamlandıktan sonra, gizemli Gogo macerasında Terra'ya katılacak.

Bir mim olarak, Gogo bir parti üyesinin "Mimik" yeteneğiyle yaptığı önceki hamleyi kopyalayabilir. Savaşa katkılarına ek olarak, karakter bir muamma ile sarılır. Karakterin cinsiyeti, yüzleri veya bedenleri dışında asla açıklanmaz.

12 Derin Deniz Araştırma Merkezi - Final Fantasy VIII

Image

Bu güne kadar, Japon RPG serisinin sekizinci taksidi, hayranlar arasında sıcak bir tartışma konusu olmaya devam ediyor. Bazıları bunu önden arkaya bir başyapıt olarak görüyor, ortamdaki şimdiye kadar anlatılan en büyük aşk hikayelerinden biri tarafından yönlendirilen çekici oyun. Detektörler, düzeltilmiş tesviye mekaniğinin yanı sıra Kavşak sistemini de yakmaktadır. Yine de, kampın her iki tarafı da Derin Deniz Araştırma Merkezi'nin RPG'nin büyüleyici bir gizli alanı olduğu konusunda hemfikir.

İkinci diske yaptıktan sonra, okyanusun ortasında gizlenmiş olan yeri ziyaret etmek mümkün olur, ancak henüz keşfedilmeye açık değildir. Bölge ancak Squall oyunun ana Zeplini Ragnarok'u elde ettikten sonra tamamen kullanılabilir hale gelir.

Oyuncuların Bahamut'u elde edebildikleri ve her ikisi de serinin uzun süredir devam eden zımbaları olan Ultima Silah ile düello yapabildikleri araştırma merkezinin içinde.

Bu ölçeğin rol yapma oyunlarının çoğu, keşif için olgunlaşmış gizli zindanlarla doludur. Derin Deniz Araştırma Merkezi'ni daha çekici kılan şey, hikayeyle bağlantısı ve oyunun hikayesine nasıl genişlediği, aynı zamanda tek bir adım atmanın rastgele bir savaşı tetiklemesi. Sadece güzellikler sağlamakla kalmaz, aynı zamanda Final Fantasy VIII'in tüm dünyasını zenginleştirir.

11 Midlight'ın Derinliği - Final Fantasy Taktikleri

Image

Bir spin off unvanının Final Fantasy Tactics'in sahip olduğu tanıma türünü kazanması nadirdir. Bir sayı eksikliğine rağmen, sıra tabanlı strateji destanı, ana sebeplerin çoğundan daha fazla takdir görüyor ve iyi bir sebep olmadan değil. Savaş sistemi tam olarak anlaşılması için zamana ihtiyaç duyar, ancak hikaye Shakespeare oranlarının karmaşık bir trajedisini örterken son derece faydalıdır.

Ana karakter Ramza, dünya haritası ve kasabalarında asla özgürce yürüyemese de, Midlight'ın Derin adında birkaç basit adım izleyerek ulaşılabilecek gizli bir yer var.

Midal'ın Derinliği, Zalbaag'ın Mullonde'de en iyisi ve Ramza'nın Warjilis kasabasına bir kez daha girmesinin ardından kilidi açılır. Bundan sonra, gizli zindan, oyuncunun seyahat edebileceği dünya haritasında bir yer haline gelir. Daha iyi girmek isteyenler, yine de hazırlanıyorlar, çünkü bu konum on kat saf ceza.

Burada karşılaşılan düşmanlar en zor olanlardan bazılarıdır ve savaş alanları karanlıkta örtülü olarak başlar, düşmanlar yenildikçe azar azar aydınlanır. Fethetmek için zorlu bir başarı olsa da, zindanların on seviyesi, Hazine Avcısı yeteneği ile bulunması kolay değerli hazineler sunar.

10 Babanın İni - Final Fantasy IV

Image

Doğu ve Batı oyun pazarlarının çok farklı canavarlar olduğu bir dönemden başka bir kalıntı olarak Final Fantasy IV, Japonya dışında Final Fantasy II olarak piyasaya sürüldü.

Bu durumda, oyuncular şanslıydı çünkü gerçek Final Fantasy II'nin genellikle serinin en zayıf halkası olduğu düşünülüyor. IV, kalbini ve ruhunu korurken, tuhaf kıvrımlarla dolu gerçekten vahşi bir yolculuk. Oyun o kadar tuhaf ki, hikaye sonunda karakterleri Ay'a götürür, Baba'nın İni'nin bulunduğu yer.

Ay Balinası'nda aya uçtuktan sonra, Baba İni'ni ziyaret etmek ve derinliklerini geçmek mümkün hale gelir.

Zindanı keşfederken Cecil ve mürettebat, Bahamut'la bir savaşa yol açan üç Behemoth ile savaşmak zorunda kalacaklar. Oyuncu Bahamut'a karşı düelloyu kazanabiliyorsa, Rydia'nın savaşta çağırması için bir çağırma olarak ikonik yaratığı kazanır.

Zindan bazı oyuncular için zor olsa da, ödül çabaya değer. Bahamut, kavga etmek için güçlü bir müttefiktir ve onsuz bir Final Fantasy oyunu gibi hissetmezdi.

9 Gil Kaplumbağa Yolu - Final Fantasy V

Image

Dizideki maceraların çoğu dünyayı kurtarmak amacıyla yapılsa da, kahramanlar genellikle her şeyin bedelini ödemek zorunda kalırlar. Gezegenin yok edilmesini önlemenin fedakar hedefinin insanların davaya vereceği düşünülecektir, ama bu neredeyse hiç böyle değildir.

Kahramanlar, dizinin para birimi olan Gil'i canavarlardan ve eski eşyaların satışından almak zorunda kalıyorlar. Final Fantasy V'de, oyunculara Gil Kaplumbağa Yolu adı verilen Gil'in büyük bir miktarını netleştirebilecek gizli bir yer de var.

Güney kısmında Gil Mağarası Gil Turtle Path adı verilen gizli bir alan var. Burada oyuncu Gil'in bütün bir hazinesini bulabilir. Bununla birlikte, dikkatlice adım atın, çünkü zorlu bir mücadele veren Gil Turtles ile sık sık karşılaşmalar da vardır. Açgözlü oyuncu için, daha fazla para ve deneyim kazanmak için yol birden fazla kez yapılabilir.

Dizi hakkında her zaman hissedilen bir şey, vahşi canavarların neden yenildiklerinde Gil'i düşürdüğüdür. Kendi canavar ekonomilerine sahipler mi? Belki de Gil Turtle Path bir tür canavar bankasıdır ve oyuncular onu soydu ve canavar para sistemini tamamen yok etti.

8 Eski Orman - Final Fantasy VII

Image

Oyunlardaki tüm gizli yerleri bulmak zor değildir. Konumun kendisinin düz bir görüşe yerleştirildiği zamanlar vardır, ancak gerçek bulmaca söz konusu alanın nasıl geçileceği konusunda yatar. Bu, geliştiricilerin oyuncuların hayal gücünü harekete geçirmeleri için harika bir yoldur ve bu onlara ulaşılamayan yerde ne yaşadığını merak etmelerini sağlar.

Cosmo Kanyonu yakınında keşif bekleyen Final Fantasy VII'nin Antik Ormanı, bir dağın tepesine akıllıca dikilmiş gizemli bir dönüm noktasıydı.

Antik Orman'a ulaşmanın iki yolu vardır: savaşçının yürüyerek ulaşması için bir yol ve çiftçiliği seven hayranlar için pasifist bir yöntem. İki yoldan daha dramatik olan, isteğe bağlı bir patron olduktan sonra Ultima Silahını yok etmeyi içerir. Yenilgisinden sonra, uçan canavar bir krater bırakacak ve Cloud'un ormana doğru yürümesi için bir yol açacaktır. Çiftçiler için yeşil bir Chocobo yetiştirerek ormana ulaşmak mümkün hale geliyor.

Antik Orman'ın içinde, birkaç parti üyesi için çeşitli hazineler ve ekipmanla birlikte, merakla yüksek bir kaçırma oranına sahip düşmanlar var. İçerideki en dikkat çekici bulgu muhtemelen sahibinin dönüş sırasında her düşmana bir kerede saldırmasına izin veren Slash-All Materia olacaktır.

Sezon 7.Bölüm Dragon Warp - Final Fantasy Legend II.

Image

Japon okuyucular karışıklığa "Final Fantasy Legend II nedir?" O ülkede, oyun SaGa serisinin ikinci başlığıdır, ancak SaGa'nın ilk üç oyunu, Amerikalı seyirciler için daha tanınabilir olduğu için Final Fantasy bayrağı altında batıya yayınlandı.

Belki de serideki gerçek bir başlık değil, ama yine de kalite standartlarını karşılayandan daha fazlası. Herhangi bir sevgili video oyunu gibi, oyuncular sonunda gizli alanlara ulaşmak için nispeten kolay bir aksaklıktan erişmelerini sağlayan bir istismar buldular.

Sömürü Ejderha Çarpması olarak bilinir, çünkü bir ejderha sürerken bir yarış sırasında ışınlanma yeteneğini kullanmayı içerir. Bu açıkça oyunun zihnini uçurur ve oyunculara duvarlardan, dağlardan ve diğer çeşitli engellerden geçme yeteneği verir. Bunu yaptıktan sonra, mola vermek, yeni alanlara ulaşmak ve hatta ayrıldıktan sonra normalde engellenen memleketinize geri dönmek mümkün hale gelir.

Bunu denerken hatırlanması gereken bir şey: kaydetmeyin! Kahramanın kaçamayacağı bir yerde bittiği durumlar olabilir. Bunu yapmak hikayeye daha fazla ilerlemeyi imkansız kılabilir.

6 Pitios Harabeleri - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV bir kum saati gibi tempolu. Başlangıçta, parti dünya haritasındaki herhangi bir yeri kalbinin içeriğine keşfetmekte özgürdür, daha sonra birkaç uzun bölümden sonra oyuncular, hikayenin geri kalanında karakterleri iten birkaç bölüme ayrılır.

Neyse ki, bu doğrusallığın diğer ucunda, giriş bölümlerinin açık uçlu oyununa geri dönüş var. Bunun da ötesinde, hikayeyi tamamladıktan sonra erişilebilen bazı olaylar var, örneğin Noctis'i ve onun Pitioss Harabeleri'ne poz vermesini sağlayan Geçmişi Çalmak görevi. Oyuncunun arabası Regalia uçma yeteneğini kazandığında, harabeye ulaşmak mümkün olur, ancak yerini belirli bir karakoldaki bir deviriciden öğrendikten sonra mümkün olur.

Zindanda gerçek düşman yok, bunun yerine isteğe bağlı zindanların zorlu zorlu dövüşlerini kafa tırmalama bulmacalarıyla değiştiriyor.

Pitioss Harabeleri'ni tamamlamak oyunculara Noctis'e özel bir aksesuar olan Black Hood kazandırır. Ekstra zindan açığız ve bulmaca temalı görevde bir çatlak alacak kadar cesur olanlar için mağazada bulunan öğe havalı. Ancak, oyunu tamamlamadan önce harabeye erişilebilmesi güzel olurdu.

5 Final Fantasy XII - Henne Madenleri

Image

Serinin çoğu hayranı bu oyunlardan destansı hikayeler bekliyor, bu nedenle ortamın geniş ölçekli olması, oyuncuların beklentilerini gerçekleştirmek için hayati önem taşıyor. Geliştiriciler, Final Fantasy XII'nin dünyasıyla tartışmalı olarak biraz denize düştüler, bu da bazen geçmesi saçma bir zaman alıyor.

Bu konudaki şikayetler, yürürken oyun süresini hızlandırma yeteneğinin eklendiği son sürümde düzeltildi. Bu toprak bolluğu ile keşfedilecek büyük miktarda gizli yer geliyor, bunlardan biri Henne Madenleri.

Henne Madenleri hakkında özel olan şey, bir hikaye konumudur, ancak tüm alan on Esper'ı alıp Jahara'ya bir yer tutkunun kilidini açmak için gidene kadar mevcut olmaz. Madeni keşfetmeden önce en az 70. seviye olması tavsiye edilir, çünkü canavarlar çivi kadar serttir.

Sonuna ulaşan oyuncular, en zorlu Esper olan Zodiark ile karşılaşacaklar. Dövüşü kazandıktan sonra, Zodiark savaşta kullanılabilecek bir çağrı olacak. Ödül harika ve kullanışlı, ancak bu ilginç sırrın derinliklerini keşfetmek kendi ödülü.

4 Yarımada Gücü - Çeşitli Final Fantasy Unvanları

Image

Birçok RPG için, yüksek istatistikler ve seviyeler son derece önemlidir ve Final Fantasy bir istisna değildir. Kahramanların, deneyim puanları biriktirmek, istatistikleri artırmak ve çeşitli yeni yetenekler kazanmak için çeşitli vahşi hayvanları kesmek için çok zaman harcaması gerekir.

Çoğu oyuncu, rol oynama oyunları hakkında, bir parti üyesinin bir sonraki seviyeye ilerlemesini gösteren sesden daha keyifli bir şey bulamaz. Bu süreci hızlandırmak isteyen herkes, birçok oyunda bulunan güç yarımadalarını kullanabilir. Bazen dünya haritasında, hikayenin ilerleyen kısımlarında erişilen alanların yakınında noktalar vardır.

Bazı noktalarda, dünya haritasının şu anda ulaşılamayan bölümlerinden canavarlarla savaşmak mümkündür.

Bu canavarlar, daha sonraya kadar karşılaşılmaları gerekmediği için zorlu bir savaşa giriyorlar, ancak büyük miktarda deneyim verecekler ve Gil'nin büyük bir miktarını bırakacaklar. Bu eğitim yöntemi ile karakterlerinizi hızla yenmek ve oyunun geri kalanı için para konusunda endişelenmenize gerek kalmayacak kadar para biriktirmek mümkündür. Bazıları bunu yapmanın etik olmadığını söyleyebilir, ancak oyun mekaniğini kullanmak Final Fantasy'nin eğlencesinin yarısıdır.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

Image

İndirilebilir içerik norm haline gelmeden önce, Square'in bir ana hat girişinin devamı olduğunu duyurması tamamen şaşırtıcı değildi. Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, Final Fantasy VII'nin çeşitli dönüşleri ve 2003'te trendi başlatan: Final Fantasy X-2 oldu.

FFX'in devamı, komedi yan görevlerini, müzikal sayıları ve kalp kıran bir anlatıyı içeren Spira dünyasında biraz tuhaf bir romp. Oyunda Yuna, Rikku ve Paine, Via Infinito'nun yüz katındaki güçlerini test edebilirler.

Hikayenin beşinci bölümünde Yuna, Bevelle Tapınağı'nın zeminindeki bir glifi aktive ederek Via Infinito'ya gidebilir. Mamut büyüklüğündeki zindanın içinde her yirminci katta son derece sert düşmanlar ve patronlar vardır. 100. katta Paragon ve Trema ile patron savaşları olacak. Düşmanların ve patronların gauntletini tamamlamak, oyuncuları çoğu istatistikleri yüz puan yükselten ve sağlık ve büyü puanlarını yüzde yüz artıran Iron Duke aksesuarını netleştirecek.

Via Infinito'yu tamamlamanın ödülü buna değer ve zindanı tamamlayan herkes son derece güçlü aksesuarı hak ediyor.

2 Batık - Final Fantasy Legend III

Image

Onları kullanan ilk fantezi dünyasından uzak olsa da, bir zeplin fikri o kadar basit ama parlaktır ki, birini görmeden bile, bir kişi sadece adını duymaktan ne olduğunu tam olarak anlayacaktır - hava için bir gemi. Bunlar kadar fantastik olan bu giriş, Final Fantasy Legend III'te öne çıkan düzenli deniz gemilerini tartışacak.

Deniz gemilerini bu kadar önemli kılan şey, insanların artık onları kullanmadığı, çünkü canavarlar üzerlerine zarar verdi. Bu, gemi enkazlarının bu listedeki bir sonraki gizli yer olmasını sağlar.

Dalış büyüsünü aldıktan sonra, oyunun zaman dilimlerinde toplam altı adet bulunan batık gemilere ulaşmak mümkündür.

Her birinin içinde savaşılması gereken düşmanlar ve kazanılacak değerli bir yağma vardır. Ayrıca, arkasındaki mantığa rağmen, hazine sandıklarının gelecekten başlayarak ve geçmişte aynı hazineyi tekrar almaya çalışarak bir kereden fazla açılamayacağı belirtilmelidir. Gemi enkazlarının düşünceli oyunculara zaman yolculuğu hakkında akıllıca düşünmek için ek güzellikler sunması güzel olurdu, ancak hazineleri en az bir kez almak hala güzel.