Animasyon Danışmanı Mike Cozens Röportaj - Alita: Savaş Meleği

İçindekiler:

Animasyon Danışmanı Mike Cozens Röportaj - Alita: Savaş Meleği
Animasyon Danışmanı Mike Cozens Röportaj - Alita: Savaş Meleği
Anonim

Alita'nın Animasyon Şefi Mike Cozens : Battle Angel, on yılı aşkın bir süredir Weta Digital için animasyonda çalışıyor. Çalışmaları bir çift X-Men filmi, Hobbit üçlemesi, Prometheus ve hatta Avatar'ı içeriyor, ancak yönetmen Robert Rodriguez ve James Cameron'un son çalışması Alita (Rosa Salazar tarafından oynanan) tüm yeni zorluk türlerini sundu.

Alita'nın manga kaynak malzemesinden ilham alan bir cyborg'un canlı aksiyonda çalışması için benzersiz yüz tasarımı elde etmek, bu projeye giren benzeri görülmemiş özel efekt ve animasyon çalışmalarının birçok örneğinden biridir. Kısmen Alita'yı suçlamak için bu hırs: Battle Angel'ın yapılması çok uzun sürüyor, ancak aynı zamanda Avatar'ın devam etmesini mümkün kılan bu süreçler ve teknolojik ilerlemeler.

Image

Kendim gibi bir Kanadalı Mike, Avatar'da birden fazla dizide Baş Animator olarak üç yıl, daha sonra Hobbit: The Battle of: Beş Ordu. Bu filmler arasında ayrıca Ridley Scott'ın Prometheus Animasyon Süpervizörü ve James Mangold'un Wolverine filmiydi. Geçen yıl Yeni Zelanda'daki Weta Digital'de Mike ile birkaç gün geçirme şansımız oldu, burada Alita: Battle Angel'ı mümkün kılan ve gezimizin sonunda bazı yenilikçi çekim tekniklerini ve post prodüksiyon süreçlerini gördük., resmi bir röportaj için oturdu.

Screen Rant'ın Rob Keyes'i: Alita: Battle Angel için, biraz önce New York'ta Comic-Con'da ve burada Yeni Zelanda'da bir kaç film gördüm. Ve sunumda, siz Alita karakterini tasarlarken, bunun 5.000 yinelemeden geçtiğini ve tüm farklı kısımlarını mükemmelleştirdiğini söylediniz. Ekibinizin bakış açısından, bu karakteri ekranda gerçekleştirmenin en zorlu kısmı hakkında konuşabilir misiniz?

Mike Cozens: Evet. Sanırım bizim için Robert [Rodriguez] bir tasarıma sahipti ve bu evrim geçirdi, ama çalışmamın ve katılımımın büyük kısmı, tasarımın şekli ne olursa olsun, Rosa'dan yüz performansını yakalayabileceğimizi ve çeviri yapabileceğimizi sağlamaktı. performanstan bu dijital karaktere kadar tüm nüanslar ve ayrıntılar. Benim için bu, bir yüzün nasıl işlediğine dair anlayışımda tam bir evrimdi. Geçmişte yüzler yaptım, ama daha önce hiç böyle yüzler yapmadım. Plastik cerrahlarla konuşmak ve dış yapının nasıl çalıştığını anlamak için bir yüzün alt yapısını anlamaya çalışmak, kazmak, çok zaman harcadık. Son birkaç yıldır bunun üzerinde çalışmak için çok zaman harcadık. Ve Alita'yı yaratmada en büyük zorluk buydu.

Ve farklı şekil ve boyutlarda insan olmayan birçok karakter de var. Özellikle aksiyon sahnelerinde bu karakterleri hayata geçirmedeki zorluklardan bahsedebilir misiniz?

Mike Cozens: Evet, tabi. Yani, bu filmde birçok harika karakter var. Bazıları çok ağır olan büyük cyborg karakterleri. Örneğin, Jackie [Earle Haley], 10 metrelik bir makine olan Grewishka'yı oynuyor ve Jackie 5 metreye daha yakın. Bu performansı alırken, o karaktere fizik ve ağırlık soluduğumuzdan emin olmalıyız. Buna ağırlık vermek için böyle bir performansın artırılması gerekir. Bir performans alabilir, sadece yavaşlatabilirsiniz, ancak aslında ağırlık böyle bir şey üzerinde çalışmaz. Kolun sallanan tüm dönüşlerini ayarlamanız ve hepsini fiziksel olarak doğru hissetmeniz gerekir. Yani, koyduk - ve bu sadece drama işleri için olurdu. Aksiyon sahnelerine girerken, anahtar kare performansları da yapıyoruz. Ve karakterlerin içine serin aksiyon çizgileri ve pozlar ve güçlü siluetleri çekerek. Ve çok daha güzel görünmesini sağlamak için her şeyi güçlendirin.

Instagram'da bu yayını görüntüle

Bu dostum, Alita'dan Grewishka'nın inşaat dostu bir versiyonu: @weta_digital #alitabattleangel ise

Rob Keyes (@failcube) tarafından 9 Şub 2019, 11:00 PST tarihinde paylaşıldı

Ve şimdi bitiş çizgisine yaklaştığınıza ve bitmiş veya bitmek üzere olan bu çekimlerin bazılarını görebildiğinize göre, ekranda izlemek için en sevdiğiniz an hangisidir?

Mike Cozens: Çok güzel anlar var. Yüksek aksiyon sahnelerimiz var ve gerçekten güzel bir drama ve küçük detaylarımız var. Sanırım tekme attığım şey, muhtemelen esinlenen ve insanların fark etmediği şeyler. Etkileşimle uğraştığımızda, hepsinin doğru çalıştığından emin olmak için çok zaman harcıyoruz. Rosa öpüştüğünde, gidip dudakları dağılıyor. Dudakları emmek ve dudaklarını patlatmak. Ve bu küçük bir şey, ama o küçük detaylar, “Oh, evet, bunu koymaya değerdi” gibisin, çünkü sadece içindeki küçük güzellik ve gerçekçilik öpücüğü gibi. Ve çekimler bu tipte, bu detay seviyesinde serpilir. Ve bence bu karakterde çıtayı yükselten şey bu.

Böyle bir filme gelen Alita, diğerlerinden farklı bir karakter. Ama X-Men gibi aksiyon filmleri üzerinde çalıştınız ve Avatar üzerinde çalıştınız. Bu derse getirdiğiniz en büyük öğrenmelerden bazıları nelerdir?

Mike Cozens: Oh, bu harika bir soru. Benim için bir şey olduğunu düşünüyorum, Robert'ın kafasında olanı yürütmek istiyorum. Robert bize hayatını solumak istediği bir hikayeye ve bir karaktere yön veriyor. Çözmeye çalıştığı soruna veya herhangi bir anda anlatmaya çalıştığı hikayeye bağlı olarak, ona seçenekler sunabilmemiz gerekiyor. Ve ona çeşitli çözümler sunun. Bu yüzden, bence, bir sorunla başa çıkmanın bir sürü farklı yolunu başlatabilir ve “Harika, işte bunu yapabilmemiz için üç yol” başlayalım. Gitmesine izin verir, “Ah evet. Böyle bir şey, ama belki birazcık. ” Ve ona kelimelerle saldırmaya çalışmaktan ziyade tepki vermesi için biraz daha görsel bir şey verir. Bu yüzden yönetmenlere seçenekleri ve resimleri sunmak ve fikirlerini aktarmanın bir yolu olarak istiyorum. Çünkü, uzun bir süre için - her çekim, yapısını kendi başına ve diğer tüm çekimlerle ilgili olarak anlamak için bir [ön hazırlık], bir engelleme aşamasında çok zaman harcıyor. İster geniş hikâyede çalışıyor olsun, sahnenin yapısı. Ve bir çekimin kendisi olsa da, tüm bu şeylerin uyması gerekir. Ve bu, doğru sıralanması gereken bir sürü farklı şey gerektirir. Yani evet, saldırmaya çalıştığımız şey bu tür bir problemi çözmek.

Image

Robert'dan bahsetmişken, şu anda bazı VR şeylerine bile film stilleri, 3D'ye deney yapmaya yabancı değil. Onunla böyle bir projede çalışmaktan bahsedebilir misiniz?

Mike Cozens: Robert çok havalı. Robert'la ilgili olan şey, bir film yapımı hakkında çok şey anlaması. Süper zeki ve görsel efektler hakkında çok şey biliyor. Adam her şeyi kendisi yapabilir. Onunla çalışmak gerçekten harika çünkü yaptığımıza harika bir vizyon getiriyor. Yine de tamamen yakışıklı ve işbirlikçi. Yani, tüm bu fikirleri aldı ve fikirlerinizin ne olduğunu bilmek istiyor. Ve böyle biriyle çalışmak gerçekten heyecan verici. Kim gibi, “Hey ve bunun hakkında ne düşünüyorsun?” Ve sen de, “Oh, sanırım, biliyorsun

.

“Bu yüzden fikirlerinizi getirmek için harika bir yer. Ve evet, gerçekten işbirlikçi, harika bir deneyimdi.

Resmi Alita: Savaş Meleği Konu Özeti

Vizyon sahibi film yapımcıları James Cameron (AVATAR) ve Robert Rodriguez (SIN CITY), destansı bir umut ve güçlendirme macerası olan ALITA: BATTLE ANGEL'i geliyor. Alita (Rosa Salazar), tanımadığı gelecekteki bir dünyada kim olduğunu hatırlamadan uyandığında, bu terk edilmiş cyborg kabuğunda bir yerin kalbi olduğunu fark eden şefkatli bir doktor olan Ido (Christoph Waltz) tarafından alınır. olağanüstü geçmişi olan genç bir kadının ruhu. Alita yeni hayatında ve Iron City'nin hain sokaklarında gezinmeyi öğrendiğinde, sokak akıllı yeni arkadaşı Hugo (Keean Johnson) onun anılarını tetiklemeye yardım etmeyi teklif ederken Ido onu gizemli geçmişinden korumaya çalışır. Ama sadece şehri yöneten ölümcül ve yozlaşmış güçler, geçmişine bir ipucu bulduğunda Alita'nın peşine düştüğünde - iktidardakilerin kontrol etmek için hiçbir şeyde duramayacakları eşsiz dövüş yeteneklerine sahiptir. Eğer kavramaktan uzak durabilirse, arkadaşlarını, ailesini ve sevdiği dünyayı kurtarmanın anahtarı olabilir.