Battlefield V "nin Firestorm İncelemesi: Henüz Hazır Değil

İçindekiler:

Battlefield V "nin Firestorm İncelemesi: Henüz Hazır Değil
Battlefield V "nin Firestorm İncelemesi: Henüz Hazır Değil
Anonim

Battlefield V, kozmetik ve oyun içi özelliklerden çeşitli amiral gemisi modlarına kadar, yeterli içerik olmadan ve reklamı yapılan tekliflerinin birçoğu olmadan piyasaya sürülen üçlü bir oyun koştu. Örneğin, Comined Arms kooperatif modu, lansmandan aylar sonra yayınlandı ve piyasaya çıktığında, geliştirici DICE'ın temsilcilerinin oyunun duyurusu ve önizlemeleri sırasında vaat ettiklerine neredeyse benzemiyordu. Bu kötü oldu.

Ve elbette, Battlefield V için atılmış zorunlu savaş royale modu DICE var. Başlıklı Firestorm, EA'nın battle royale formatını ikinci kez alması da geç yayınlandı, ancak yayıncının diğer battle royale başlığı Apex Legends'tan bir adım geri (ücretsiz) sadece hafta önce.

Image

Firestorm, Battlefield serisinin her zaman bildiği şeylerden yararlanmak istiyor - büyük ölçekli savaşlar, güzel haritalarda, benzeri görülmemiş seviyelerde imha ve bazı yetenekler için dağınık ve çoğunlukla başarılı. Battlefield V, "büyük ölçekli" tahtını kaybetti, son zamanlarda BFV'yi kendi savaş royale modu (Blackout) ile yumruk haline getiren ve daha fazla oyuncu ile yapan Black Ops 4'e ayak uydurmak için mücadele ediyor. Franchise tarihinde ilk kez Call of Duty, Battlefield'dan daha büyük savaşlar sunuyor. Cevap olarak? Battlefield V, orijinal Battlefield 1942'den bu yana 16 yıldan beri olduğu gibi 64 oyuncuya takılı kaldı. Black Ops 4'ün PUBG ve Fortnite gibi Blackout savaş royale modu 100 oyuncuyu destekliyor.

Image

Bu bir anlaşma kırıcı değil ve Respawn Entertainment'ın sürpriz mega hit Apex Legends, bir savaş royale deneyiminin daha az sayıda savaşçı (60 ile sınırlıdır) ile hala yapılabileceğini gösteriyor, ancak Battlefield için bile doğru hissetmiyor çok daha etkileyici teknoloji ile yukarıda belirtilen alternatiflerden daha güzel. Ancak 64 oyuncuda bile, Firestorm olmaması gereken birkaç alanda mücadele ediyor.

İleriye doğru atılan her adım için Firestorm'un tasarımı genellikle oyuncu deneyiminde bir adım geri gider. Standart Battlefield V çok oyunculu (son zamanlarda bir tartışma kaynağı) öldürmek ve harika çekim mekaniği öldürmek için cezalandırıcı zaman Firestorm'a dönüşür ve Apex Legends gibi bir canlandırma sistemi olmadan (ve standart Battlefield V çok oyunculu oyunda yeniden doğmak gibi) oyuncular nişan sırasında çok hızlı bir şekilde seyirci moduna gönderildi. Ama öldürüldükten sonra başka bir tura girmek, hiç de hızlı değil. Yavaş bir eşleştirici, başka bir maça girmek için skor ekranları ve menülerde yavaş bir taramayı takip eder ve deneyimi bir öğütme duruşuna getiren PUBG gibi yavaş bir lobi sistemi ile birlikte. Karşılaştırıldığında Apex Legends oyuncuları neredeyse anında maçlara atıyor.

Firestorm Battle Royale Formatını Yenilemiyor

Firestorm, şimdiye kadarki serinin en büyüğü ve standart BFV haritalarından her türlü araziyi içeren Halvoy adlı bir haritada gerçekleşiyor ve her maç, rastgele bir dairesel bölümde gerçekleşiyor. tüm savaş royale modlarında olduğu gibi - oyuncuları zamanlanmış aralıklarla kapatacak, bir oyuncu veya takım kalana kadar oyuncuların azalmasını zorlayacaktır. Firestorm sololarda veya dört oyuncuya kadar takımlarda oynanabilir. Oyuncular, harita üzerinde rastgele bir yönde uçan uçaklardan dişli olmadan haritaya paraşütle girerler ve iniş sırasında yağmalanırlar. Bu bakımdan, bir PUBG klonudur.

Image

Ancak Firestorm'un ganimet sistemi garip ve zaman zaman sadece kötü. Yağma önbellekleri açmak ya da cephane, silahlar ve teçhizatla örtüşen düşmüş bir düşmanı bitirerek, ne istediğinizi görmek ve almak zorlaşır. Envanter ekranını görüntülemenin ve PC'de oynatıcının yakınında bulunanlara sürükleyip bırakmanın ve onunla ilişkili bir sayıya sahip herhangi bir şeyi (yakıt, sarf malzemeleri veya cephane) bırakmak için ek tıklama gerektirmez.

Donanım açısından, Firestorm oyuncuların Blackout, PUBG veya Apex gibi silahları özelleştirmesine izin vermiyor ve bunun yerine Fortnite rotasını silah seviyelerini temsil eden renk kodlu silahlarla gidiyor. Herhangi bir silahın daha nadir varyantları uzmanlık ve optiklerle gelirken, temel versiyon demir manzaraları olan bir stok varyantıdır. Çoğu dişli ikinciye doğru eğilir, ancak çok sayıda orta ve uzun menzilli karşılaşmaya sahip büyük ölçekli bir harita için, çoğu silah işe yaramaz hale gelir (yakın mesafeli optikler bulanıklaşır ve genellikle emilir) ve tüm oyunculara iyi bir optik verir bir saldırı ya da keskin nişancı tüfeği üzerinde kolay kazanmak. Ve silahları özelleştirmenin veya modifiye etmenin bir yolu yok. Tüm paketi, oyuncuların bulduklarına göre alır veya bırakırsınız. Harita düzeni ve ganimet masası göz önüne alındığında iyi şeyler bulmak zor olabilir.

Yağma masası, görünüşte, oyunun haritasındaki uygun damla noktalarının eksikliğini hesaba katmıyor. 64 oyuncuda bile, binaların birkaç yoğun alanı genellikle kalabalıktır, ancak görünüşte riskli iniş noktaları pikapları garanti etmez. Oyuncular sadece araç yakıtı ve cephane bulmak, ancak silah bulmak için rıhtım tarafından bir iskeleye zor bir paraşüt yolculuğu yapabilirler. Ve yerdeki düşmanlar silah bulursa oyun biter.

Battlefield V Neden En Büyük Savaşları Sunmuyor?

Image

Battle royale modu da araç gerektiriyor, bu nedenle DICE, tam bir ekip, amfibi bir araç, birkaç döneme uygun otomobil ve kamyon ve elbette Firestorm römorkundan çiftlik traktörü taşıyabilen bir prototip helikopter de dahil olmak üzere yeni yenilerini ekledi. Herhangi bir üstü açık araç, oyuncular açığa çıktığı ve öldürülmesi çok kolay olduğu için bir ölüm tuzağıdır ve zırh konusunda, bazı tanklar, oyuncuların açabileceği ancak gerçekte olduğunda asla mevcut görünmeyen yakıt rezervlerine ihtiyaç duyan bunkerlerde bulunabilir. bir araç kullanarak. Takas zor bir iştir, bu yüzden en iyi strateji üç arkadaşla, bazıları patlayıcıyla ve iletişim kuran ya da sadece rahatsız olmayan herkesle oynamaktır.

Hatırlanması gereken bir diğer önemli nokta da hedefin sonuna gelmek. Normal Battlefield V modlarının aksine, Firestorm gizli oyunu gerçekten ödüllendirir ve teşvik eder ve çoğu zaman araçlar, zayıf yağma ve yüksek yağma alanlarının eksikliği ile başa çıkmanın tek yolu budur. Çok fazla doğa ve çok fazla doğal örtü var, bu yüzden sabır, modun tasarımı nedeniyle cezadan kaçınmanın en iyi yoludur. Kendinizi son gerekli savaşlara kurtarın.

Battlefield formülü her zaman battle royale formatına ödünç verdi, ancak yenilik yapmak ve büyük, cesur lider olmak yerine, DICE sadece rekabetle değil, kendileriyle de yetişiyor. Battlefield V partiye biraz geç kalmaya devam ederken, aynı zamanda hala acele ve cilasız. DICE sadece Battlefield V deneyiminin bu direğini odaklayabilir ve ete basarsa, Firestorm uzun vadeli eğlenceli bir şey olabilir, ancak çalışmaya ihtiyaç duyar ve bağımsız bir ücretsiz oynanabilir varyanta ihtiyaç duyabilir.

Image

Firestorm hakkında, yıkım efektleri ve Battlefield savaş hissi dışında kendi başına özellikle ilginç veya yenilikçi bir şey yok. Birçok cephedeki rekabetten daha az özelliklere sahiptir ve Battlefield'ın bilindiği şeylerin tümünü, yani en büyük savaşları ve kişiselleştirmeyi sergilememektedir. Firestorm kesinlikle kontrol etmeye değer, genellikle iyi çalışır ve güzel görünüyor, ancak bir go-battle royale'niz varsa, bu birkaç ay beklemeye değer olabilir. Oyun içi döngü, ödüller ve ilerleme sistemleri de yok, bu yüzden zorunlu bir eklentiden daha fazlası olmak zaman alacak.

Battlefield V PC, PlayStation 4 ve Xbox One'da kullanılabilir. Firestorm, DLC'nin geri kalanı gibi, alıcılar için ücretsiz ve şimdi tüm platformlarda mevcut.